哈囉,感覺好像又過了不少時間![](https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/5.gif)
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前兩周又是生病又是精神不濟,今天總算是稍微有精神來整理手上的素材(。-`ω′-) 不過,本來是想再更新一個定格動畫的嘗試製作,但發現巴哈對 GIF檔的限制有點大(300K),這讓能放上來的檔案解析度有點差,所以就以更新開箱文為主、定格動畫為輔吧 ΘωΘ
這次分享的模型是"桌上美術館的可動兵馬俑 (網購入手價:NTD 1950)"
(⊙0⊙):這個會不會跟你之前分享的模型有點出入過大呀
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兵馬俑的部分,武器有弓箭跟劍,而姿勢部分有多一個下半身方便擺出跪姿.....因為站立姿勢的前裙甲太大+沒可動性,導致大腿只能從裙甲側邊的縫隙伸出 = 3 = 這對於腳部的可動性限制滿大,算是還原兵馬俑僵直的動作感嗎![](https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/8.gif)
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另外,替換臉也很有趣,基本上根本就是變身成完全不同的三個人呀,老實說擺在一起看還滿好笑
有種量產小兵感~
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姿勢部分,必須說站立姿勢因為大腿的動作被裙甲限制,所以除了站立姿勢外的其他姿勢基本上都要用支架來支撐,不然重心滿不穩,很容易倒;不過,多了支架後,確實是可以擺出很多有趣的動作,比如下面的定格動畫就是我用兵馬俑與上次開箱的RONIN來製作
有支架就是可以任性,來個靈活的下腰後空翻+前跳斬XD
兩邊的動作設計都有稍微想像一下武器的使用場景,比如RONIN的大太刀更適合大範圍的橫斬,而兵馬俑的劍則更適合配合靈活的武術動作~ 不過,還是能看出整體光影沒有完全一致(?′﹃`?) 這部分雖然有用PS調整過了,但下次拍攝時可能要再注意打光跟手機拍攝app的設定;同時,某些幀的支架有點太明顯了XD 下次來改進一下
另外,如果能做個場景,再配合胡迪警長跟打光,意外有種"印第安納瓊斯"的冒險電影感![](https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/5.gif)
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最後,放個霸氣的站姿作為收尾吧?(?_?)"