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國產魔法射擊動作遊戲「小魔女諾貝塔」的遊玩心得

庫洛 | 2022-10-03 13:44:32 | 巴幣 108 | 人氣 502

小魔女諾貝塔
遊戲心得感想
遊玩時間: 23小時
 
遊戲介紹:
玩家操控著小魔女諾貝塔進入廢棄的古堡,為了解開自己的身世,在黑貓的指引下前往古堡中的王座的第三人稱3D動作射擊遊戲。
 
玩家可以使用基本的近戰攻擊,四種屬性的魔法射擊跟續力大招。使用這些招式擊敗沿途的敵人跟機關,最後抵達王座迎向結局是這個遊戲的主軸。
 
針對懶得看以下幾千字長文的感想懶人包:
好玩,但遊戲內容,敵人種類跟劇情都偏少
難易度中下,魔法狙擊槍給先發自動瞄準是主因
操作性良好
世界觀沒有很好表現出來
價錢是最主要的缺點
 
以下針對各種方面分析這款遊戲的特色
 

遊戲性:
首先就最基本的,玩家能不能在遊戲中獲得樂趣?
答案是肯定的
對我來說遊戲樂趣的來源主要是三個
1.     能不能做到自己想要做的事
2.     能不能為了破關後的舒爽而享受挑戰過程
3.     未來的發展值不值得期待
 
先從第一點講起,上述提到遊戲中能使用的魔法總共四種,這四種在續力後還會產生變化,以下就四種屬性強化後的狀態解說
 
奧術: 單發中距離的射擊(步槍)
續力狀態下的近戰攻擊會變成遠距離的斬擊
續力釋放會變成單發強力的貫穿射擊
續力奧術的貫穿射擊

冰凍: 可以快速連發的中距離射擊(衝鋒槍)
續力狀態下的防禦力會大幅上升
可以在瞄準狀態下鎖敵然後續力釋放出幾十發會自動追蹤敵人的高空射擊
續力冰凍的天降正義

火焰: 單發短距離的擴散式射擊(散彈槍)
續力狀態下的近戰攻擊傷害跟範圍會大幅擴大
續力釋放會變成單發強力且大範圍的爆炸,小心會炸到自己(N敗)
續力狀態下的仙女棒跟正在玩疊疊樂的人偶兵

閃電: 單發超遠距離的高傷害射擊(狙擊槍)
續力狀態下自身移動速度加快且自身以外的敵人會減速到像是在玩時間暫停一樣。
在瞄準狀態下指定範圍並對此續力釋放出連續且傷害大的落雷。
The World狀態下的續力閃電小魔女

從上面的敘述就知道,基本上無論玩家是喜歡遠距離一直射擊敵人,還是當個近戰法師衝前線砍敵人,或是躲在角落詠唱續力後找機會來一發大的,玩家都能在遊戲過程中找到自己喜歡的定位。而升級加點系統也進一步增加這個傾向,讓玩家可以自由選擇要強化近戰攻擊力還是魔法攻擊力。
升級系統

而這延續著第二點,玩家能從挑戰中獲得樂趣,挑戰後獲得的報酬,除了繼續主線之外,還包刮升級用的經驗值,理解世界觀的收集要素跟進一步強化魔法的魔法書。挑戰本身的難易度也不會到讓玩家受到挫折的程度。雖然說當初標榜類魂遊戲,但實際上的死亡懲罰少到幾乎可以無視的狀況,這也影響遊戲的挑戰難易度。
 
第三點主要是依據劇情,遊戲過程中會讓玩家好奇主角跟黑貓最後的走向為何,抵達王座後又會發生什麼事。這些會驅使玩家操控主角不斷往前挑戰,就這點來說我覺得遊戲本身的氣氛有達標,至於實際上的劇情走向到後面會再談。
 
稍微講一下缺點,整體上遊戲內容偏少加上難易度偏簡單。雖然我也快玩上24小時,但基本上有一半時間都花在找收集要素。整體的關卡設計偏線性,無論是地圖還是劇情都沒什麼叉路可以走,也幾乎沒有走回頭路的必要性 (遊戲中期開始也會發展到沒辦法回到前面關卡的狀態),因此探索的樂趣會少很多。
 
後期的關卡能感受到遊戲設計師擔心玩家過不了關,而明顯的降低遊戲難度。道中放了大量可回血回魔的設置物,Boss戰也不再像三面Boss莫尼卡有型態變化跟難以處理的攻擊。因此對於後面的戰鬥會感覺到有點可惜
圖中的水晶全部都是回魔道具
 

操作性:
玩家能使用的動作包刮
近戰攻擊
魔法射擊
續力詠唱
吸魔法陣 (在被攻擊的瞬間按下攻擊鍵,也就是其他遊戲的盾反)
閃躲,奔跑,跳躍
道具的使用
 
近戰攻擊主要是在魔力耗盡的攻擊手段,攻擊敵人後可以回復不少的魔力,加上強化的手段很多,基本上操作上沒有不自由的地方
 
射擊則是在沒強化穩定性的前提下,第一發之後準心會大幅飄移,而哪怕是禁止不動的狀態下準心也會一直飄動,導致狙擊也很困難,正常情況下用手把玩的時候會覺得瞄準射擊很困難
但是遊戲有自動瞄準系統,開啟瞄準視角的時候會先幫助你把準心自動移動到敵人上。所以開瞄準>射擊>退出瞄準>開瞄準>射擊,只要重複上述動作,就算是射擊遊戲白癡(ex.我)也能夠輕鬆射死對方。這也是為什麼我感覺到拿到閃電狙擊槍後整體遊戲難易度變低的原因。
不知道怎麼把自己卡進門裡面的小Boss跟不斷狙擊他的小魔女
 
續力詠唱看起來給人很花時間又破綻很大的印象。但實際上續力過程中可以閃躲,奔跑跟近戰攻擊,再加上遊戲系統上只要成功靠閃躲的無敵時間擦過敵人攻擊就能回收魔力並大幅縮短續力時間,使用起來比想像中更來的方便。
 
吸魔盾反我是到最終戰都沒有熟練,基本上只要成功就能大量回血回魔加一定時間無敵的方便招式,但時機點感覺跟MHRS的合氣一樣難抓,所幸Boss很常使用定點的範圍爆炸或彈速慢的遠程攻擊,至少每個Boss都有一兩個比較容易盾反的時機點。也因此哪怕回血回魔道具數量較少也能保證在boss戰中的續航力。
展開吸魔領域的小魔女

基本動作的閃躲,奔跑,跳躍,用起來沒有不自由的地方。特別是閃躲的迴避性能大概有3以上,要躲過攻擊不是很困難,只要沒有無腦連續閃躲導致耐力消耗完看小魔女趴地板吃攻擊的話。不過另一個重點是關卡本身就沒有需要像是戰槌鼠疫2或是Ender Lilies那樣很吃動作操作的忍耐關卡,甚至連跳躍中使用攻擊鍵可以增加滯空時間的特點都沒機會用上。沒機會善加利用這些動作也算是有點可惜的關卡設計
站在頭頂上就被完封的女鬼魂,大概是某個東西太誘人了?

道具基本上可以在存檔點女神像那邊購買或是周遭桶子裡面獲得,道具使用的空隙很小,使用起來沒什麼壓力。但是道具整理方面可能還需要優化,基本上擺放順序就是撿取道具的順序,要整理的話就是把道具丟地上然後按喜歡的順序撿起來,有點花費時間。當然就遊戲難易度來說就算不整理道具,多花幾秒找回復道具也幾乎沒什麼影響。
 
 

劇情:
以下防雷反白,請把闇黑模式關掉,確定不在意的人再看
 

故事中的Boss總共七隻,除去隱藏Boss以外,按照Boss區分成六個章節
前三章的發展跟體驗版一樣,主角諾貝塔在黑貓的帶領下前往王座,中間受到別的東西吸引而走岔路遇到生魂人偶,緞帶的塔尼亞跟玩偶的莫妮卡。經過戰鬥理解她們渴望的諾貝塔就吸收她們的生魂繼續前往王座
第四章的重點就三個
1.諾貝塔的帽子被吹走,諾貝塔為了把帽子取回來而暫時離開黑貓,藉由這件事表現諾貝塔對於自己的存在跟感情的重視
2.前進過程中城堡崩潰,導致諾貝塔跟黑貓分斷,雖然黑貓叫諾貝塔繼續前進找王座,但諾貝塔還是回頭救黑貓,兩人好感度增加。
3.抵達王座
是的,第四章我們就找到王座了,在王座面前遇到先行一步找到王座的生魂人偶,騎士的凡妮莎。但是王座的力量只有諾貝塔能夠使用,被主角擊敗的凡妮莎只好將自己的生魂轉移到主角內部,讓主角坐上王座。而這時黑貓也耗盡力氣而身亡。
第五章開始操控「真?諾貝塔」在諾貝塔的精神世界中戰鬥。「真?諾貝塔」的動作模組跟前面相比都大幅強化,加上關卡中有大量回魔手段,前面幾乎是開無雙的形式一直打到王前。這一章的Boss是精神世界裡的強化凡妮莎,但依舊不敵諾貝塔
最終章依舊是在精神世界內,通過三個機車試煉後,諾貝塔找到了自己精神世界內的王座。但王座上已經坐著別人,徬徨的生魂諾諾塔。這時候謎底才揭曉,我們前四章操控的主角身體裡的人格不是諾貝塔而是諾諾塔。
魔女諾貝塔被封印的時候,自己的生魂被封印在現實的王座中,但她也創造出另一個生魂諾諾塔並將其封印在自己的肉體。開頭諾諾塔要找王座也是諾貝塔下達的暗示,讓她尋找自己的眷屬並前往王座。諾貝塔只要在精神世界中坐上王座,就代表她能奪回肉體的使用權並重返現實。
當然,諾諾塔知道事實後就崩潰,不肯讓出肉體而跟諾貝塔開打。諾貝塔打贏後許諾會永遠跟諾諾塔在一起,然後就坐上王座重返現實。回到現實後,諾貝塔將諾諾塔的生魂放入死去的黑貓身體裡,最後帶著她離開古堡,前往充滿陽光的草原上。
說真的第六章的發展嚇我一身冷汗,差點以為是像某10/10/10那樣逼玩家殺掉自己過去操控的主角。但幸好最後是完美結局收場。然後這劇情發展個人評價很高,伏筆都有完整的回收回來,也終於理解黑貓為什麼對於諾諾塔這麼冷淡,因為她早知道裡面是一個暫時代替其主人的生魂。
第四章黑貓臨死前的臺詞,對於過去跟諾貝塔在一起的時光感到很開心並希望諾貝塔照顧一下那個開始萌芽出意識的生魂。原本想說故事這麼短卻突然好感度飆這麼高是不是發展太快了 (給人梅莉娜的即視感),但最後才理解她是對真正的諾貝塔交代遺言。整體上是發展很平穩又很出奇,給人印象很深的劇情。
 
 
世界觀:
這遊戲總共有103的收集道具,每個道具都有一小段道具描述,幫助人理解這整體的世界觀
總結來說就是人類的教會發展出抽出靈魂最基本的能量單位「魂素」,利用這技術開發出「生魂」,或者說人造靈魂。最後由掌握生魂的「勇者」帶領人類反殺其他非人種族,創建出種族歧視的國家「騎士之國」,卻又被教會背叛,視為異端後被滅國。
教會則是開發出比勇者更好用的技術「人偶兵」,將生魂置入於人偶中,讓牠們聽從簡單指令就能戰鬥。但是人偶兵的技術有著會偶發性萌生自我意識,導致教會不得不廢棄他們的研究所,也就是遊戲中的古堡。
 
這些道具中描述的世界,有著被人類屠殺奴役甚至被做成肥皂或工藝品的獸人。被人類滅絕的半獸人,被人類背叛殺掉的精靈,還有半身人跟矮人的少量描述。整體上想表現出人類壞壞,教會壞壞的最近主流的奇幻世界風格。
用獸人的屍體做的肥皂

但很可惜的是玩家在遊戲中很難跟這些背景敘述共鳴,因為遊戲中能遇到的敵人就三個種類: 鬼魂,人偶跟黑精靈 (別問我為什麼是黑精靈,我也想知道)。背景敘述中少數跟遊戲有關的,頂多就只有獸之魔女的身分,以及勇者最後被教會變成生魂人偶凡妮莎的可能性。我們很難從遊戲中的敵人跟地圖去推敲跟世界觀的關聯性,導致看到這些敘述後會有「原來如此,但這跟我現在玩的遊戲有關嗎?」這樣的疑問。
 
值得一提的事情有兩點:
每個道具都有聲優配音幫你念敘述,而且是從五個聲優中挑出最有關聯性的人物幫你配音。不過可能是因為道具敘述的內容普通,聲優們念起來也比較沒投入感情,個人感想是對聲優控以外的人而言,道具配聲優並沒有帶來額外的好處。
 
另一個就是道具的取得方法。收集道具基本上存在於特定敵人掉落跟場景中的可破壞道具中掉落。變成假如要找收集道具就得把眼前所看到的所有可破壞的桶子跟水晶一個一個打破,這導致遊戲節奏拉很長,因為有隱藏道具的物件跟敵人沒辦法跟其他物件做區分,對於收集控而言可能會找得很痛苦。
 
 
缺點:
最後談一個讓我很難推薦這款遊戲給別人的最主要的缺點,價錢。
我個人認為就一個全部角色甚至連道具都有配音的遊戲來說,這個價錢是合理的。對於賦予角色靈魂的聲優,我覺得她們應該值得拿到更多,因此遊戲成本提高並導致價格提升是沒辦法的事
但是對於一開始不知道故事內部的角色,只是單純想享受操控角色玩魔法射擊戰的動作遊戲玩家來說,這價格遠超過12小時所享受的遊戲內容。在大家錢包緊縮的情況下,同樣價位可以買到類魂式的3D動作劇情遊戲「Code Vein」,能夠使用各種魔法招式闖關的2D動作遊戲「血咒之城」,以及最近很紅的「Cyperpunk 2077」,這些都有著可以玩上50甚至100小時以上的遊戲內容。而小魔女諾貝塔無論是世界觀還是遊戲性都缺乏非她不可的特色,導致玩家在挑動作遊戲的時候可能會更傾向於去挑選像是有著獨特世界觀甚至連言語本身都是解謎的「Tunic」,或是同樣操控著能掌握死靈力量的少女闖蕩荒蕪奇幻世界的「Ender Lilies」等價格在500以內的動作遊戲。
而遊戲本身也沒有完全發揮出聲優的特色,除了女主角之外,其他角色在本來就偏短的遊戲中的登場次數少到只有作為Boss出場跟退場兩三次。道具描述配音這點上面也提過,很委婉的講法是沒辦法從她們的配音去讀取到敘述以外的資訊。
 
結論:
整體上很好玩但CP值不是很高的遊戲
建議加入願望清單,假如哪天看到她打個五折的話就趁機入手吧,基本上不會後悔的。

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