刻印,或者叫紋章。
(這不是我畫的。作者是這位)
最近因為巴友稱呼它們為「紋章」
我也蠻喜歡這個稱呼。
當初會叫刻印也只是因為聽起來比較帥而已。
開始設計刻印之前
我的畫畫經歷跟大多數喜歡畫畫的人,差不多。
就是喜歡畫可愛的動漫女角,越色越好
後來發現自己比較喜歡寫實風格
我開始慢慢改變畫風。
畫著畫著,不知何時。我停筆了
想想也不意外,這種事情很常有。
最近想找個機會,看看手感還在不在
有機會再分享我的塗鴉。
那時蒼翼默示錄系列正夯
我就被每個角色身後的刻印給吸引
是我的啟蒙作品。
當我打算著手設計自己的刻印時
才發現另一個新領域
以往畫動漫人物時,雖然困難
但網路也有很多資源參考,也能透過臨慕學習。
難點在於真實度、虛幻感之間的拿捏
角色既要符合一定程度的現實
又要融入畫者的虛幻不實的想像
因為我們都知道,很多香香的角色。
往往不符合現實。
然而畫刻印就完全是另一回事了
可以說是史前無例
以往畫人物,不論是什麼樣的角色、姿勢
只要不是太冷門的都有很多作品可以參考
即便基礎沒打好,也能畫出個什麼。
這種資源在刻印繪畫上,沒有。
幾乎沒有什麼先例可以參考。
找不到有畫師在繪製角色刻印
代表我只能靠自己
這種「無中生有」的過程對我來說就是最大的挑戰。
不過,我反而希望如此
因為畫刻印不像畫人物
人物繪畫不但有很多範例,連同這種情況形成一種
像是「公式」一樣的套路。
比如說你如果想畫人物的坐姿
你可以找出人體在坐姿上有什麼變化
鏡頭問題,沒有實務取景。可以先參考現有作品
久而久之形成一種「既有套路」
而刻印,大部分是虛幻的作品
因為抽象,所以沒有既定的形式。
沒有固定形象的東西,就沒有所謂「公式」可以依靠了。
而你往往找不到一個角色的形象刻印(紋章)的作品。
不過,這就是我不希望的
一旦刻印創作擁有先例,對於抽象表現的刻印來說
我想這並不好,代表你的創意
總是被前人的作品給束縛住,難以跳脫。
所以,我的每一個作品
總是在跟自己比較。
不過好家在,雖然設計、繪製刻印有它的困難。
但是當我想要設計什麼風格的圖騰
上網還有範例可以參考,只是
要怎麼運用到自己的作品上,又是另一個問題。
而我也無法使用其他人的現成作品
因為那是盜用行為。
比如說,我想畫一隻蝴蝶。
就不能用別人畫好的,只能參考別人的蝴蝶大概怎麼畫
我自己畫一隻,屬於我能用的蝴蝶。
這點在設計幽幽子刻印時,我有很深刻的感受。
也因此每一個作品完成時
都有難以言喻的成就感。
既要擁有自己的創意
同時也不能偏離軌道,這個軌道
就是角色的設定。
不能設計出過於不符人設的刻印
否則即便刻印再炫泡,都是可惜的作品
如何在遵循這些「法理」之下
創造出屬於自己的世界,表現其意境。
就是設計刻印最有趣的地方。
以前我畫人物時,心中有一幅畫像。
把畫像表現在紙上。
現在畫刻印時,心裡是一個模糊的圖案。
因為會隨著時間變化,把心裡那沒有完整形體的意象
畫在紙上,固定形狀。
這個圖案取決在自己當下的心態、對角色的了解有多少?
以及這個角色在我心中是什麼模樣?
像這樣抽象、浪漫的思路?
對於我這個理科腦來說很有挑戰性
所以刻印,不只是圖騰。
也是我心中的世界。
(這不是我畫的。作者是這位)