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相當(dāng)爽快流暢的國產(chǎn)類魂小品 — 遊玩《記憶邊境》無雷心得

魚子壽司 | 2022-09-17 21:43:44 | 巴幣 1486 | 人氣 528


《Thymesia:記憶邊境》是一款由臺灣遊戲團(tuán)隊(duì)「極度邊緣工作室」(OverBorder Studio)開發(fā),Team17 發(fā)行的類魂動(dòng)作RPG。故事講述曾經(jīng)輝煌繁盛的國家「赫密斯」爆發(fā)了一場極嚴(yán)重的不明瘟疫,國內(nèi)出現(xiàn)大量感染者,整個(gè)國家籠罩死亡的陰霾。

這時(shí)候剛引入國家的「煉金術(shù)」成為拯救國家的希望,代號「掠鴉」,配戴瘟疫醫(yī)生面具的神秘人物擁有能解決這場瘟疫的煉金術(shù)配方,他在各地找到配方所需的材料,準(zhǔn)備配出解藥「赫密士之答」,卻被不明人士襲擊身受重傷。

身受重傷的掠鴉被國王的小女兒「艾絲彌」救起,醒來卻失去所有記憶。為了想起煉金術(shù)配方,掠鴉必須在有助回憶的地方「哲人之丘」和艾絲彌協(xié)助下穿梭記憶迴廊,找回故事的真相。
 
艾絲彌的官方人設(shè)圖(來源:Thymesia:記憶邊境)
 
玩家控制的故事主角「掠鴉」(來源:Thymesia:記憶邊境)

身為「類魂動(dòng)作RPG」,就很難沒有《隻狼》、《仁王》和《黑暗靈魂》等遊戲的影子,然而這遊戲依然能為玩家?guī)砣麦w驗(yàn)。

其中一個(gè)是怪物設(shè)計(jì),他們有兩條意義不同的血條,分別是白色和綠色血條,白色血條顯示的是怪物的實(shí)際血量,而綠色血條顯示的是怪物的「傷痕量」,如果怪物在一定時(shí)間未受傷害,他們就會快速回復(fù)等同「傷痕量」的生命;

怪物的攻擊方式分為三種:可被招架和閃避的普通攻擊、可被特定方式招架的「強(qiáng)力攻擊」和不能被招架和閃避的絕招,三者需要用不同方式應(yīng)對,不然可能會受到嚴(yán)重懲罰;

而能被打出硬直的怪物較少,攻擊速度也頗快,有些怪物的攻擊模式更是難以捉摸或假動(dòng)作甚多,所以這遊戲的怪物強(qiáng)度頗高,挑戰(zhàn)起來有一定趣味。

其中一隻應(yīng)該能夠把大多數(shù)玩家虐到不要不要的Boss(來源:Thymesia:記憶邊境)

然而「以弱勝強(qiáng)」或角色素質(zhì)弱到打架綁手綁腳不是這個(gè)遊戲給予的戰(zhàn)鬥體驗(yàn),故事主角「掠鴉」本身是一個(gè)強(qiáng)大的角色,除了身手敏捷閃避一、兩下攻擊輕輕鬆鬆(而這是要閃避好幾下連續(xù)攻擊就不輕鬆的意思),可以招架、反擊,使得一手沒什麼硬直的好刀法和自帶的利爪可以消除傷痕量外,隨著劇情發(fā)展,掠鴉可以十八般武藝樣樣精通,攜帶兩款「瘟疫武器」,消耗能量(MP)使用威力、功能各有不同的絕招,擊敗對手。所以,遊戲裡更多的是強(qiáng)對強(qiáng),硬碰硬的同時(shí)又不失一定難度的爽快戰(zhàn)鬥。

身為一位稱職的瘟疫醫(yī)生,自帶鳥爪治療(物理)病人是很正常的事(來源:Thymesia:記憶邊境)

有帥帥的鐮刀可以用(來源:Thymesia:記憶邊境)

而作為類魂遊戲,《Thymesia:記憶邊境》繼承碎片化的壞習(xí)慣敘事方式,全遊戲一共有94個(gè)故事碎片(就是被隨處亂扔的紙張)給玩家收集,了解這個(gè)劇情有反轉(zhuǎn)的故事。

雖然敵人的強(qiáng)度不低,不過角色本身有一定強(qiáng)度,另外關(guān)卡設(shè)計(jì)並不噁心,所以遊戲的難度不高,如果使用強(qiáng)大的「瘟疫武器」更是可以輕鬆過關(guān),是門檻較低,玩起來滿爽滿刺激的類魂遊戲,適合新手入門。
唯二美中不足的地方,是角色、Boss沒有語音(艾絲彌只有嘆氣聲,Boss有說話但只有字幕,但在打的時(shí)候是怎樣看字幕),總覺得差一點(diǎn)味道;另外是雜兵或小Boss種類單一,到中後期幾乎完全沒有變化,頗為遺憾。

不過這遊戲給予的遊戲體驗(yàn)依然相當(dāng)不錯(cuò),不但爽快刺激,動(dòng)作流暢而且富打擊感,也給予玩家一定自由使用不同方式迎戰(zhàn),而且售價(jià)僅是650元(港幣165元),絕對物超所值,值得推薦。

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悠閒紅茶
人物看起來超帥的,加上那把中二的大鐮刀XDDDD
2022-09-18 09:53:18
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