個(gè)人結(jié)論:這遊戲有點(diǎn)像血源詛咒+仁王。化解是高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的機(jī)制;然而要在激烈的攻防迴避戰(zhàn)鬥節(jié)奏下突然轉(zhuǎn)換成抓時(shí)機(jī)的化解,對(duì)手殘的個(gè)人來說有點(diǎn)難。
以下就分幾個(gè)面向來說:
一、劇情
目前可以知道,體驗(yàn)版任務(wù)時(shí)間是光和7年,位於冀州趙國(guó)鬼谷溝,建議等級(jí)是10,算是前期的關(guān)卡。而光和7年(西元184年),正是爆發(fā)黃巾之亂的時(shí)間。
由任務(wù)敘述來看,玩家應(yīng)該是接到的甚麼指示或是有其他目的,才要冒險(xiǎn)穿過的這處匪徒妖怪林立的鬼谷溝。「魔張梁」根據(jù)史實(shí)是在廣宗(今河北威縣)遭皇甫嵩擊敗;而據(jù)遊戲所述,鬼谷溝位於太行山山脈深處,兩者位置相距約2小時(shí)車程(166公里):
※猜測(cè)劇情大概是因?yàn)閺埩合缺煌婕覔魯∵^,所以皇甫嵩撿便宜?
二、系統(tǒng)
遊戲還有其他沒有開放的系統(tǒng),諸如:同袍、稱號(hào)、寫生、輜重、行軍、寄送品、武裝(這明顯是BUILD)。所以僅能就現(xiàn)有的東西說一說。
士氣:奇術(shù)條件 aka 戰(zhàn)鬥力計(jì)量。基本上這東西就想像成手遊的建議等級(jí),如果玩家士氣與敵人差距過大,正面衝突的勝算很低,外鄉(xiāng)人手段不在此限。
部曲將:部分?jǐn)橙耸且粋€(gè)隊(duì)伍的,削減帶頭的氣勢(shì)量表到發(fā)動(dòng)絕脈後,其他小兵會(huì)進(jìn)入恐懼倒地的狀態(tài)一會(huì)兒。
旌旗:魂系列的篝火、仁王的神社、法環(huán)的祝福,不過臥龍旌旗有大小之分,大的才有休息的作用,小的僅提升不屈等級(jí)(最低士氣)。
五行相剋:「木剋土」「土剋水」「水剋火」「火剋金」「金剋木」,體驗(yàn)版的張梁似乎是土德,提升土德防禦或許比較輕鬆?
氣勢(shì):負(fù)向氣勢(shì)個(gè)人理解為精力條,除了基本攻擊、跳躍以外的所有行動(dòng)都會(huì)消耗它,包括閃避、化解。被打空(-1000)會(huì)進(jìn)入喘氣狀態(tài),就跟仁王消耗光精力條的效果一樣。有正向氣勢(shì)時(shí),消耗氣勢(shì)的攻擊可以增加傷害。
三、戰(zhàn)鬥&任務(wù)
戰(zhàn)鬥機(jī)制核心是化解,個(gè)人認(rèn)為這遊戲的醍醐味就是它。不過個(gè)人手殘玩家,所有的菁英怪都是外鄉(xiāng)人過去的,魔張梁烙人幫忙。唯一化解得到的就是魔張梁那招遠(yuǎn)距離手手突進(jìn)技,還不是每次都抓得到(哭死)。這遊戲想要玩得好,需要熟練使用化解來應(yīng)對(duì)敵人攻擊。
不過手殘有手殘的玩法,任務(wù)BOSS可以烙人略過不提。體驗(yàn)版精英怪都有巡邏區(qū)域,或是可以卡點(diǎn)的地方,把那些菁英怪拉到這些地方,就可以用奇術(shù)輕鬆打。有些精英怪在追蹤玩家失敗後,不會(huì)回到原位置;可以利用這點(diǎn)做到:引怪→拉距離消仇恨→背刺→拉距離消仇恨→背刺Loop,把菁英怪膚淺到死www。
結(jié)語、
本體驗(yàn)版算是好玩,但是很多動(dòng)作、系統(tǒng)仍是欠缺打磨的狀態(tài)。那個(gè)R2開箱、插旗,確認(rèn)的動(dòng)作就很惱人,還他媽要喬位置,好幾次跑圖開箱、插旗死在這上面;然後開門、插旗、開箱都沒有無敵時(shí)間,會(huì)被打斷。