ETH官方钱包

前往
大廳
主題

[週間]220905 惡土的碎石者(末塔)(含評價)

Kanya | 2022-09-15 23:27:19 | 巴幣 0 | 人氣 105

用千稻組挑戰:


四角都滿等就穩妥了,主動技等級高低只影響過關速度而不影響穩定度

[wave 1]

打得越慢越好,趁機洗莉姆主動,這關兩隻很弱,洗技能就要趁現在!

[wave 2]

小怪有點痛,上一波技能沒洗好的話不能著急,先清到剩一隻再洗比較保險

[wave 3 boss]

前五回合正常整理版面就好,50%減傷不用勉強拼傷害

第六回開始減傷消失但攻擊兩倍

防禦部分:
在兩個10%減傷的狀況下受到傷害是6664
雙補的基本治療值是2231
在確保能累消5牧的情況下只要消10牧就能補回來
(累消5牧額外治療1000+10%減傷)
如果能首消3弓或3牧則只需要9牧就夠
只要莉姆ready進場就滿安全的

攻擊部分:
減傷消失後終於可以正式開始搞輸出了!
秋人的主動提供六弓
注意別在會蓋掉太多牧的情況下開
(活著更重要)
秋人開主動的那回合幾乎必定可以破10弓盾
所以要把握機會,走位增傷務必走滿
莉姆200%×走位增傷150%×剋屬150%
就算天降0也能打8910

第九回合時兩倍攻擊會暫消
此時只要消5牧就補得回來
可以在幾乎沒有補血壓力的情況下盡量撐輸出
也可以趁機把版面整理好

補師的主動技只有在兩倍攻擊的極度危機下才開
(畢竟可能會把弓板給蓋掉)

整體來說沒什麼危機
打著打著就能過關d(`???)b

四劍隊:


經過17步四弓隊的鍛鍊,現在要走完四劍隊的步數來觸發亞修減傷變得更簡單了呢,拿去打本週周間末塔也是很妥當ヽ(●′?`●)?

打了三次,要一波帶走還是很吃運氣,覺得保險做法是把海溫主動留到防禦消再開、主打第六回合就好,但人總是貪心的......末塔的血量在90125以下,目測可能8萬~8萬5,五回合要3萬5攻擊值滿容易的,所以總是會貪刀、不想拖( ??ω?? )

防禦部分,反正要湊10弓,可以很有動力去首消三劍,加上走到底共15%×2、10%、25%的減傷可以讓前五回合末塔的傷害抵禦到剩2006,足夠撐到第七回合。所以理性上我覺得每回都走滿吃天降應該最穩,畢竟可以算是有3個主輸出,隨便吃個幾劍都能有效果,不過感性的我就是又想防禦又想輸出呢(??。)



滿突滿技面板:



不管怎麼看,都不覺得這是一張好用的R卡呢( ??ω?? )
敵人收編成夥伴就會變弱的道理在這也適用嗎w

不過牠的主動技算是有點樂趣
冷卻-1都有吃到的話buff可以常駐疊加兩層
主動練滿有1.3倍,算起來就是五回合後常駐1.3×1.3×1.2=2.03倍傷害
但他攻擊白值真的太~低~了~~~~
兩倍也才1002......( ??ω?? )

整套技能組都只為了這個兩倍
由於白值低感覺沒三小路用
要傷害用左歌比較好
反正R卡隊血要小於50%是片小蛋糕( ??ω?? )

說到白值,他血量也沒說很突出......
左歌2100,弗烙馱2202
劍職獸族不來個2400以上?
感受不太到獸族的特色
反而麻雀攻特低血特多還比較有感( ??ω?? )

總之是個有點可惜的角色
不然我覺得強制首消5法去疊兩層攻擊這個玩法滿有意思,混法隊可以提供血量應該是可以配得起來,但這角色的回饋感目前真的有點太低( ′??×??` )

不過從末塔和麻雀能看得出獸族設計的大方向
希望以後能有能讓他們發揮長處的關卡
和更多可以搭配的隊友~

創作回應

更多創作