【遊戲開發日誌】Day 6 — 攻擊連招,調不完的地獄!同志仍需努力
【遊戲開發日誌】Day 16 — 似乎有點小感冒,不知道是不是中標了
【遊戲開發日誌】Day 15 — 拳力至上主義的教室,我還看不夠啊
【遊戲開發日誌】Day 14 — 介面修整,音效細節調整
【遊戲開發日誌】Day 13 — 發現要寫的東西有很多,試著規畫一下能在12月呈現什麼。
【遊戲開發日誌】Day 12 — 花了一整天,拿去畫圖了
【遊戲開發日誌】Day 11 — 週六也要工作好像從以前就習慣了。
【遊戲開發日誌】Day 10 — 我本來想做從奶子掏劍的?。。?/p>
【遊戲開發日誌】Day 9 — 買買買,剁手手,解決Bug再說
【遊戲開發日誌】Day 8 — 半夜補昨天的,打個音樂機臺打太爽。
【遊戲開發日誌】Day 7 — 聖火還有薩爾達還有TOS呀~今天任天堂發布會太猛了吧
【遊戲開發日誌】Day 5 — JOJO??!我不做星期一癥候群了???
【遊戲開發日誌】Day 4 — 大家都在烤肉,外面嚴重真香警報~~
【遊戲開發日誌】Day 3 — 大半夜更昨天的進度是否搞錯了什麼???
【遊戲開發日誌】Day 2 — 全知讀者視角太好看啦~
【遊戲開發日誌】Day 1 — 好忙喔Peko!簡單做個鎖定敵人再說。
【遊戲開發日誌】Day 0 — 26歲辭職不幹了,我就是要全職開發遊戲?。?!
【遊戲開發日誌】Day 79~82 — 重新整合功能,接下來是簡報地獄Q▽Q
【遊戲開發日誌】Day 77~78 — 感謝3D主美大大,模型終於完成,接下來是補動作的地獄了XD
【遊戲開發日誌】Day 70~76 — 又一個超長更新,一個禮拜死去哪裡?
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