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【遊戲開發日誌】Day 6 — 攻擊連招,調不完的地獄!同志仍需努力

萊爾哥 | 2022-09-12 21:38:47 | 巴幣 236 | 人氣 344



  今天是第幾天來著,第六天的樣子

  星期一相信大家一回家就是想躺平,加油,剩四天就假日了??!

  然後今天大概就是花一些時間寫了【普通攻擊】的連招的邏輯跟調整動態。

  並且這個【普攻連招】隨時可以中斷,你想即時閃避也能自動中斷進行翻滾,
  你想搓其他招也行,基本上我的初衷是想讓玩家在戰鬥時,能夠更自由的支配。

  基於它是普通攻擊的連招,我也做了計時器,讓玩家1.5秒內如果沒有繼續進行普攻。
  我就讓它回到第一下。

  大概就是這樣,我們明天見

☆ ☆ ☆

■今日進度報告:
  完成普通攻擊的連招邏輯與調整蒙太奇。

■功能展示影片:

創作回應

芯玥兒
辛苦了
2022-09-12 21:49:47
萊爾哥
謝謝芯玥[e12]
2022-09-13 00:30:33
在意你就輸了
特效帥喔
2022-09-13 01:56:56
萊爾哥
謝謝在意大,還會把它調整到喜歡的形狀XD
2022-09-13 19:08:53
異 種 蝸牛
辛苦了~
2022-09-15 01:04:37
萊爾哥
謝謝蝸牛XD,還會繼續努力的[e12]
2022-09-15 02:12:39
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