《刺客教條:幻象》流程很線性非常注重故事
在一份向媒體展示的遊戲簡報中,育碧描述《刺客教條:幻象》是一款更加線性的遊戲,而且非常注重故事。
與系列早期作品一樣,《刺客教條:幻象》是一款以大都市為背景的遊戲,遊戲的主要地點巴格達將被分為4 個區域。除了巴格達以外,玩家還能前往無形者的總部阿拉穆特參觀。
在設計整個遊戲世界時,製作組同時考慮到了跑酷和隱藏的需求,所以IGN 猜測可能會有很多通往屋頂和隱藏點的路徑。育碧還設計了一種全新且更細緻的索敵系統,在玩家潛行時可以掌握更多信息。
育碧表示在《刺客教條:幻象》中一些經典的跑酷動作將會回歸,自由奔跑時的速度會比舊遊戲要更快。
回歸經典的遊戲模式意味著《刺客教條:幻象》不再強調RPG 元素,而是和初代一樣《刺客教條:幻象》有一系列的線性任務,玩家可以自由選擇要完成哪些任務。
主線流程只有15~20小時
育碧在接受IGN 採訪時表示,《刺客教條:幻象》不是那種需要150 小時才能通關的長流程RPG 遊戲,它的主線流程只有15 到20 小時,未來《刺客教條》系列的遊戲時長和遊戲類型會有所不同。
《刺客教條:幻象》更偏向系列初代,是一款動作冒險遊戲,而且與最近的《刺客教條》項目不同,是一款規模較小的遊戲。因為規模較小,所以遊戲的標準版售價只有50 美元,價格也能反映遊戲的規模不大。
它是為系列15 週年專門設計的,使用現代引擎來製作的一款小規模遊戲,設計的重點在潛行,格鬥和跑酷,還有一個建築密集的中東城市,以此來向初代致敬。
在被問及《刺客教條:幻象》是否與系列初代相似,育碧表示本作的主線流程和初代一樣,只有15 到20 小時,大家可以在本作中期待一些與初代體驗非常接近的東西。
最後,育碧表示雖然《刺客教條:無限》中即將發布的《代號RED》,依舊是長流程開放世界RPG 遊戲,但《代號HEXE》並非開放世界RPG 遊戲,不過並未進一步說明遊戲的類型以及遊戲長度。
育碧希望《刺客教條》這個系列不要都往同一個方向發展,而是通過《刺客教條:無限》推出不同規模的作品,為玩家帶來更多樣的體驗。