PS3及PS4 忍者外傳系列100%獎盃難度分析
前言
去年(2021)玩完PS4《忍者外傳》大師合輯,就很想寫一篇PS3及PS4所有忍者外傳系列的獎盃難度分析文章,但後來一直沒下定決心來寫,剛好今年(2022)中秋節連假,終於想來寫一篇忍者外傳遊戲文章,非常巧的是這篇文章剛好是我寫PS4大師合輯的剛好1年後,都是9月15日發表文章,我沒刻意安排,真夠巧。從PS3年代接觸忍者外傳後,我就成為忍者外傳遊戲粉絲,只要有出在PS3及PS4的忍者外傳遊戲我就會買來玩,而且完成白金及100%獎盃,至今在PS3及PS4出過的忍者外傳遊戲總共8款,但只有7款有獎盃系統,以下簡單介紹這8款忍者外傳遊戲的基本訊息,從發售年度依順序介紹。
PS3及PS4忍者外傳遊戲介紹
2007年 PS3 忍者外傳Σ
簡稱NGS(PS3)。此款是我第一款忍者外傳,當時有玩到破關,但沒有很認真去練習或研究,只覺得是一款日式動作遊戲,難度滿高,這款算是第一款3D動作化的忍者外傳遊戲,操作上很重視落地吸魂,有解謎性質、寶箱概念、HP升級、忍法升級、武器升級、道具補血等要素,我感覺是受到當時動作遊戲影響。
2009年 PS3 忍者外傳Σ2
簡稱NGS2(PS3)。這款把NGS(PS3)的解謎性質完全拿掉,變成強調全動作的忍者外傳,而且這代強調是即時反應的動作,和NGS(PS3)的只管吸魂放ET或UT打法不同,這代BOSS大都對ET或UT免疫,只能正確閃招與確反來應對,所以整體來說,這代強調對敵人招式的破綻與熟悉,作出正確的閃招,搭配其他招式來確反,難度很高,尤其線上雙人合作的挑戰任務。
2012年 PS3 忍者外傳3
簡稱NG3(PS3)。這款是史上最爛忍者外傳無疑,遊戲亂塞一堆敵人如火箭兵,可能因此造成嚴重延遲,劇情模式就已經延遲嚴重,指令輸入無法正確被遊戲讀取,更不用說線上合作,難度特高。戰鬥方面大幅調整玩法,引入斷骨系統,取消寶箱及補血道具等。本款也是第一款閹割本體內容,出DLC的忍者外傳,而且還賣很貴,所以折光碟片寄給TEAM NINJA是真發生過的事,遊戲沒有優化就出真的是很大的問題,也造成之後忍者外傳銷量下滑。
2013年 PS3 忍者外傳3 RE
簡稱NG3RE(PS3)。在NG3(PS3)搞爛下,TEAM NINJA修正一些延遲問題,再新加入女角可使用與專屬章節,重新再出,這版本確實優化不少,斷骨系統有作一些修正,讓流暢度較好,強化招式間的連續動作,線上合作關卡變多也重新調整每關卡,新的忍眾戰場,是多人遊玩亂鬥,也加入RPG概念,但忍眾戰場我個人覺得不好玩。整體來說,相對NG3(PS3)算是很好的改版無疑,也是我玩最久的一款忍者外傳,個人覺得線上雙人合作挑戰關卡作的滿不錯,很耐玩,也可磨練技術。但致命缺點是武器的不平衡,到最高難度,變得只有大鐮刀能夠較容易應對塞滿滿的敵人與BOSS的超忍或極忍試煉,如果能同步把其他武器作一個強化我覺得那變化與樂趣可以提高很多。
2014年 PS3 忍者外傳Z
簡稱NGZ(PS3)。嚴格說起來這完全是另一個新遊戲,主角也換人,算是TEAM NINJA當時一個新的嘗試,我個人覺得這遊戲不差,是一個完全動作遊戲,難度也滿高。戰鬥方式有點類似戰神早期玩法,這款敵人有很多遠程飛行攻擊,如火球,冰球等,主角有架招這些飛行物體的指令,所以強調架招的正確性也是這款高技術的重點。整體來說,是一款當時新作品,但銷量應該是不怎樣的作品,也是忍者外傳目前最後一款真正的新作品,後來PS4出的大師合輯不是新遊戲,所以不算。
2021年 PS4《忍者外傳》大師合輯
這款3合一遊戲合輯算是把PSV出的NGS+及NGS2+,以及PS3的NG3RE,修正成無線上多人遊玩,再出的移植遊戲,合輯標題沒有用PSV版本的+,簡稱NGS(PS4)、NGS2(PS4)及NG3RE(PS4)。NGS(PS4)跟NGS+(PSV)是一模一樣,因沒有線上;NGS2(PS4)把NGS2+(PSV)的線上雙人合作任務改人單人,夥伴變成AI自己操控,也是最大的問題,搭配智障AI完全不會得到樂趣;NG3RE(PS4)把NG3RE(PS3)的線上合作全拿掉,包括多人遊玩的忍眾戰場,線上雙人合作任務本來就有單人,所以拿掉雙人,調整超忍及極忍試煉血量。整體來說,這款合輯我認為是沒很用心,隨便改一改就出的合輯,忍者外傳最好玩的線上雙人合作任務拿掉就耐玩度下降許多,可惜了這個合輯,只能算是懷舊移植作品。
分析一
上面介紹完,切入主題,先放上我七款PS3及PS4忍者外傳白金及100%獎盃證明:
因為2007年的NGS(PS3)並無獎盃,所以我就7款有獎盃的忍者外傳來作難度排序,評定標準主要是劇情模式難度、線上雙人合作任務、操作指令難度、100%獎盃時間等面向,以下就是我認為的7款100%獎盃難度順序:
NG3(PS3) > NGS2(PS3) > NG3RE(PS3) > NGS2(PS4) > NGS(PS4) > NG3RE(PS4) > NGZ(PS3)
NG3(PS3)排第一,本來遊戲就難,加上延遲實在是太嚴重,再加上塞入大量的敵人與好幾波的大混戰,BOSS一次出來好幾個,再加上一堆強怪如猩猩、鐮刀怪等,指令又會延遲,簡直是地獄,尤其線上雙人合作任務,其他6款都沒這款來得難過關。去看獎盃率也可以驗證這點,都是0.幾%,買DLC的人本就少,會買大都是粉絲,連粉絲都難拿就不用說新人或業餘玩家,再加上延遲,指令輸入不順,當時放棄的人很多。
NGS2(PS3)排第二,整體就是比較難的遊戲,劇情模式較長也難,BOSS如血神、魔幻心、火神、風神、雷神等都是要一定技術與熟練才能應對,加入的女角3關卡在最高超忍難度也是難的要命;線上雙人合作任務也難,開始塞入一大堆BOSS,尤其極忍任務1到3關,如同時打4神、打雙自由女神像、打3隻魔幻心等,這些關卡都超難,技術要很熟練打BOSS,否則很難過關。
NG3RE(PS3)排第三,這代的新BOSS相對NGS2的4神、魔幻心等其實較弱,但是塞入的敵人更多,還有直升機、飛行兵等很討厭的射弓箭才能打得到,簡單說遊戲把射弓箭納入戰鬥的重要部分,不少敵人都要用到弓箭,所以難度上相對也提高,但我方主角龍隼能力也提升,有歷代最好的閃招(滑腳)、斷骨系統快殺雜兵,再加上有大鐮刀360的超強招式與無敵時間,最強龍隼無誤,所以才能打一堆亂塞入的BOSS與雜兵,但還是滿難,關卡也多,尤其線上極忍任務,極1、極7-10最難,但還好100%獎盃只要求過5關極忍,這也是我放在NGS2(PS3)之後的主因,如果要求全任務過關,那無疑排第二難。100%獎盃遊戲時間也是所有這7款內最長,因為還有忍眾戰場的大亂鬥,獎盃要升級到99的RPG設計,這些獎盃條件不容易,很多都是組團洗條件。
大師合輯這3款遊戲100%獎盃難度,我在之前文章已作詳細分析,如下面文章連結,順序就是,NGS2(PS4)為3款內最難,NGS(PS4)為其次,NG3RE(PS4)最容易,NGS2(PS4)及NG3RE(PS4)移植版都比PS3原版來得容易些,主要是因為拿掉線上合作,劇情模式基本上都是一樣內容與難度,NGS(PS4)因PS3版沒獎盃所以沒得比,但應該是跟PSV版本一模一樣。
NGZ(PS3)並無線上合作,單純是劇情模式,所以難度上來說是這7款內最低,但劇情模式難度也不比前面的劇情模式難度低,也是滿難,技術性也要滿強才能順利通關。
分析二
如果不考慮獎盃條件,而是每款忍者外傳都達到劇情最高難度破關、線上合作遊戲全過關等來排難度順序,也就是全要素達成,那會變成這樣順序:
NG3(PS3) > NG3RE(PS3) > NG3RE(PS4) > NGS2(PS3) > NGS2(PS4) > NGS(PS4) > NGZ(PS3)
原因很明顯是NG3RE會提升難度,因為原本100%獎盃沒完成全要素,就要完成所有線上雙人合作任務,極忍任務那10關滿難,NG3RE獎盃條件真的算是佛心。
結論
因為我也玩過魂系列及仁王系列,也大都100%獎盃,常有玩家問我忍者外傳系列和上述系列難度比較,我肯定會說忍者外傳系列還是比較難一些。希望未來能有忍者外傳系列真正的續作,如4代,不管是純動作或ARPG也好,我看到一些玩家到現在還在玩2008年舊的NG2(XBOX),確實作比較好的一款,但就覺得很可惜,不可能一輩子一直玩同樣的老遊戲,或是一堆PC改的MOD忍者外傳,我看到改的五花八門,但畢竟不是原作,一個遊戲系列是要新遊戲與新系統要素等創新,靠新意才能維持長久,吸引新玩家加入。
最後,希望TEAM NINJA給這IP一個機會,然後創造出一個全新,更好的遊戲續作,作為一個忍者外傳老粉,還是會忠實支持,但千萬別弄出一個NG3(PS3)這種大錯誤,支持的很心酸。
祝大家中秋愉快! 來去烤肉!
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