Side Project | Day 37 | Animation | Unity Animation System
這次試做 Animation 的片段製作,總共分為閒置、移動、拿取物件共三個動畫,並沒有使用建模軟體,直接使用 Unity 內(nèi)建的 Animation System。
我有寫一篇文章《Unity Animation | 介紹與編輯視窗》
關(guān)於 Animation System 整個大概的介紹,對 Unity 動畫不太熟的朋友可以看看。
因排程發(fā)怖的關(guān)係無法預先取得連結(jié),所以歡迎通過下方連結(jié)
詳情請參考:
設(shè)計思路
製作動畫,嘗試回顧 Animation 的製作方式。
製作回顧和記錄
重新回顧讓我學會了物體中心點和世界座標的按鈕,感覺應(yīng)該是新的資料,之後可以考慮撰寫一篇文章介紹這東西的使用方式,下面是我尋找道的參考資料,想提前瞭解可以看看。
Side Project | 創(chuàng)作版本規(guī)劃
因為發(fā)布在創(chuàng)作版,文章內(nèi)容可以更豐富一些,我打算新增一些內(nèi)容,目前是新增設(shè)計思路、回顧和檢討這兩項,如果對於專案有什麼想知道的事情,可以在下方詢問,如果可行未來就會添加進創(chuàng)作版的 Side Project。
其他
如果有好奇的遊戲機制,或是對第三人稱遊戲有點心得,可以給我一些建議。
參考資料