女鬼橋
玩完後,再看其他YT的影片 心得
恐怖氛圍營造是有的
有幾點(diǎn)覺得白爛的地方
1 .就是會被殺掉重來的機(jī)制,沒意義
其實(shí)恐怖遊戲不需要有死亡的機(jī)制,讓玩家感受恐怖就好
2.就是人物移動動線設(shè)計(jì)得很差,什麼路可走什麼路不能走,很不明顯
不高的地方跨不過去,那你乾脆就設(shè)成一道牆,在那邊曖昧什麼
很多老外玩家一開始就卡很久,結(jié)果路就在旁邊轉(zhuǎn)角處
是在哈囉 ?
3.被鬼追的情節(jié)太多了,重複到麻痺,尤其最後面
玩家一致認(rèn)為又臭又長
4.大便的部分可以不用做,恐怖遊戲不是噁心遊戲
我看到時(shí)傻眼,看到其他實(shí)況玩家玩到這邊也傻眼
太多餘
隱藏劇情感覺有在為續(xù)作埋梗
建議,有續(xù)作的話可以怎麼改善
1.角色配音太突兀,可以融入環(huán)境空間,而不是感覺都在你耳邊講話
這樣會更有帶入感
2.可以設(shè)計(jì)成多人遊玩,比方說四個人連線各自扮演一個角色
有共同劇情過程,也有個別分散行動的任務(wù)經(jīng)歷、蒐集要素與遭遇
選擇單人遊玩時(shí),可以選擇四個角色中的其中一個路線。
如此一來在話題性跟可玩性的部分一定會增色不少
3.死亡機(jī)制可以改成分支或是影響劇情,比方說被鬼追到會扣分
但是劇情繼續(xù)下去,到最後分?jǐn)?shù)達(dá)多少,就會開啟什麼結(jié)局
或者任務(wù)失敗,後面就接續(xù)不同的方式去過關(guān)卡
4.躲置物櫃對恐怖遊戲來說是老套,包括最近的後室也是這樣
可以改成躲在暗處,遊戲動線可以設(shè)計(jì)幾個暗處,有些可躲
有些則會產(chǎn)生JUMP SCARE
走道有幽靈衝過來的JUMP SCARE也是老套,還願也用很多
從小島秀夫的P.T.開始甚至更早就有了
但是衣櫃裡跟雕像那隻鬼、或?qū)企w突然倒下與環(huán)境物掉落是很好的點(diǎn)子
臺灣恐怖遊戲名氣已經(jīng)有打出來了,續(xù)做做好可以賣到五、六百都沒問題。