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東方風(fēng)神錄-Normal通關(guān)成功(靈A)+這幾年的一些小回顧

金條 | 2022-08-29 02:12:51 | 巴幣 4 | 人氣 168

嘛,其實也只是從THBwiki上載下來的。

總之,先附截圖。
通關(guān)形式為最簡單的混關(guān)(只求通關(guān)),機體為靈A(自動瞄準(zhǔn)),總共6miss,剩餘兩殘。
由於這次打的時候以求穩(wěn)為主,靈擊(Bomb)都沒在藏的,覺得不太妙就狂放,所以六面神奈子反而沒掉幾次,三符掉了一次,天水不小心失誤,麻將山靈擊放完後才死。反而是在五面早苗的時候稍微亂了陣腳掉了幾次。
第二個replay檔其實就是第一次通關(guān)Easy的紀(jì)錄,我當(dāng)時還不知道靈A比靈C更好上手,根本就是死嗑通過的,當(dāng)時的心情也比現(xiàn)在激動不少,但喜悅的感覺則是差不多的。
從6/26收到這款遊戲開始,一直過了六天才通關(guān)Easy,之後又過了快兩個月才終於打過Normal,目前總遊戲時數(shù)26小時,神奈子你還讓不讓人活啊?
這次打通了之後應(yīng)該會先休息一陣子不碰,然後看看要先從Hard開始還是要去打Extra吧。
等到Hard能夠通關(guān),我也許就能試著不帶傘出門了吧。



第一次接觸東方,其實應(yīng)該也是很久以前了,至少還有記憶的是先從Undertale X 東方Project 的二創(chuàng)作品,那時候正入迷於Undertale,那部影片也只是當(dāng)做一個有趣的作品來看,並沒有深入了解的意思。在然後是在國三的時候有老師用投影片放Bad apple,因為那老師也是個阿宅所以也是見怪不怪,當(dāng)時也只是覺得奇特,並不知道那就是東方。

真正開始有頻繁接觸這個圈子,是大約兩三年後開始打maimai之後。那也是理所當(dāng)然的,一款音樂遊戲裡居然為了東方Project單獨分出一類,怎麼樣都會好奇的,雖然我並沒有特別著迷於音樂,但的確是從音樂開始入坑的。
最初是直接去翻萌娘的設(shè)定文檔來看,這大概算一種蠻奇怪的切入點吧,這種系列作品的世界觀和角色設(shè)定等等總是能吸引我去看,也許我也算是某種設(shè)定廚吧。
剛好在我剛沉迷其中的時候,那個沒能持續(xù)下去的臺版東方Lost word也剛出來,我也順理成章地跑去玩了,但最後只堅持玩了兩三個月吧。後來取而代之的,跑去看了各種的官漫或同人漫,對這個文化也是逐漸深陷其中。最後實在也是忍不住了,便託朋友買了Steam版的《東方風(fēng)神錄》,然後就一直到了現(xiàn)在。

雖然STG遊戲並不算是一種顯學(xué),現(xiàn)在玩的人實在不算多數(shù),但稍微回想了一下,在小時候家裡的第一臺iPad(那種跟現(xiàn)在比起真的滿重、還有無法觸控的home鍵、甚至背板還是圓弧狀的iPad 2)上,第一款下載來玩的遊戲,就是STG遊戲的《Air Attack》,這也算一種回歸初心吧。我爸大概也想不到在這種各類連機遊戲盛行的年代,我主要在玩的遊戲竟然是東方Project這種像《雷電》、《1945》這類的遊戲。

雖然在我加入的這個時間點,東方已經(jīng)正在過氣很久了,但我由衷希望這項美好的事物能夠繼續(xù)延續(xù),陪伴在我身旁,越久越好。

此生無悔入東方,來世願生幻想鄉(xiāng)。

創(chuàng)作回應(yīng)

恭喜哦,希望臺灣圈子有更多人喜好stg的玩家
2022-08-30 01:57:23
金條
謝謝~今天也剛好看到大大的文文HNN,今天試了一下hard難度結(jié)果直接被轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)打成智障。qq
2022-08-30 02:13:12
謝謝你觀看我的影片,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的話記得大鐘婆是隨機彈
2022-08-30 02:55:40

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