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主題 達人專欄

當俊男美女賣不動,只剩品牌連動,閒聊光榮無雙的困境。

狠心先生 | 2022-08-28 16:09:22 | 巴幣 1004 | 人氣 8002


  看了光榮這兩年的財報,我相信不少玩家也看到了一個事實,那就是光榮特庫摩(以下簡稱光榮)過去的金雞母《無雙》系列,越來越不行,甚至已經(jīng)有被取代的可能。那為什麼好好的無雙會走入今天呢?以下內含大量本人的主觀及半吊子的理解,若有錯誤請大家?guī)兔Τe。


  根據(jù)VGC網(wǎng)站所能查證的資料(這僅供參考)來看,光榮的無雙系列就屬PS2時期最為火熱,從1代到3代這段期間最為鼎盛。巔峰時期的3代甚至有225萬套,這個數(shù)字對於看習慣現(xiàn)在五百萬到幾千萬的現(xiàn)代人來說可能沒什麼。

  但要知道以前只有實體版,不像現(xiàn)在有數(shù)位版,可以讓遊戲長銷;二來以前盜版猖獗,實際完過三國無雙3的人肯定比這個數(shù)字更多。

  而無雙這招牌,也讓光榮沿用到母國的歷史上,出了一款《戰(zhàn)國無雙》。第一作也有170萬的銷售水平,相當好的開始。但好景不常,經(jīng)歷顛峰後,接著是下滑的開始,光榮兩款無雙的銷量便開始止不住的往下掉。


  關於銷量下滑,總結在巴哈看到的兩點。

  1.永遠有加強版,衝完首發(fā)後隔一年就會有帝王傳、猛將傳一堆有的沒的版本,以至於讓玩家越來越不想衝首發(fā)。

  2.玩法與故事了無新意,都是在割草與演歷史故事。

  關於第一點,真的是光榮長期養(yǎng)成的習慣,即便是現(xiàn)在也依然如此。但手法比起以前收斂很多,頂多給你搞跨平臺移植,沒有像以前這麼海量的出延伸作品;至於第二點就真的無解了,畢竟無雙就是演歷史給你看,一樣的劇情演個三遍就很膩了,更別提演個五次(戰(zhàn)國無雙)、八次(三國無雙),怎麼可能還會有新鮮感?


  看到這樣狀況的光榮,當然不是沒有試圖拯救。在後來的幾款作品上,光榮都有嘗試創(chuàng)新,但總是適得其反,引來玩家更多的罵聲,銷量也很低迷。然後下一部作品又回到原點,便成為一個惡性循環(huán)。不然就是給予少量的預算作個半成品,讓這個系列越來越尷尬。

  就像上面說的,光榮不是沒有嘗試改變。例如三國無雙5跟8,都有做過大刀闊斧的改革,但換來的評價總是差強人意。尤其是8代,根本惡夢一場,筆者從沒玩過這麼好睡的無雙,能改的這麼失敗也真的是一絕。

  就在《真.三國無雙 8》(最後更新的銷量為73萬)、《戰(zhàn)國無雙 5》(銷量為41萬套),兩款都在苦苦掙扎時,本家唯一的手段竟然只有推出人物大雜燴,並且將遊戲方式回歸玩家嫌棄最老套、沒有進化的方式,《蛇魔無雙 3》的銷量竟然高過前兩者,這實在是一個天大的諷刺。


  兩個無雙雖然銷量下跌,但仔細看了光榮的財報,會發(fā)現(xiàn)到以光榮的標準來說,遊戲的銷量還算高了。旗下的其他歷史遊戲就10來萬,相比之下還能跨過20萬的兩款無雙,銷量也就不這麼低了。但無雙在光榮公司的位址也不如以往穩(wěn)定。

  但天無絕人之路,就在兩款光榮下滑的同時,2014年任天堂伸出橄欖枝,與光榮共同合作,在Wii U上合作推出了《薩爾達無雙》,來試試水溫。這兩款看似衝突,毫無相干的兩款遊戲所蹦出來的無雙,最終賣出了一百萬套。雖然銷量並不是太高,也無法挽回Wii U的頹勢,但也種下了任天堂與光榮日後合作的種子。

  而就在光榮在2017年推出的《仁王》系列,第一代就有3百萬套的銷量,超越了《真.三國無雙 3》設下的高牆,頗有成為光榮新一代招牌的味道。


  2020年,光榮與任天堂合作推出的《薩爾達無雙:災厄啟示錄》,發(fā)售首週創(chuàng)下300萬套的驚人紀錄,不僅一躍成為史上最賣座的無雙,也是第一款達到300萬套這個數(shù)字的無雙。

  《薩爾達無雙:災厄啟示錄》的成功有很多,不能否認品牌優(yōu)勢、NS勢頭正好等…但扣除這些要素,我們審視了遊戲內容,雖然人物的數(shù)量完全不能跟本家無雙比,但人物的動作模組卻反過來了,用心製作,並把每位人物的特色給呈現(xiàn)出來。

  我認為光榮應該從這款遊戲想想,人物海量固然氣派,但卻也讓品質下降。比起這個,往後的無雙是否都應該減少人數(shù),並且好好區(qū)隔開來,就像《薩爾達無雙:災厄啟示錄》一樣。而不是一再的把人數(shù)變多,但動作模組毫無進步。


  截至目前為止,《薩爾達無雙:災厄啟示錄》出貨達400萬套、《聖火降魔錄無雙 風花雪月》出貨達100萬套,兩款與任天堂合作的聯(lián)名無雙輕鬆過百萬;相較於自身旗下的《真 三國無雙》與《戰(zhàn)國無雙》還在幾十萬遊走來說,差距實在太明顯了。

  光榮要如何改善?我想他們可能心裡有很多想法,但上頭的長官未必會答應。而且給予的經(jīng)費也可能不允許他們大刀闊斧的改革(從戰(zhàn)國無雙5就知道了)。接下來能怎麼辦呢?除非光榮的老闆願意給予一次大力的支持,否則真的無力回天,僅剩品牌合作來支撐了。
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哆啦叮噹喵
除了以上的問題之外...還有遊戲引擎老舊也是個問題,從無雙6之後的遊戲畫面一直沒有太大的進步,都只是換個模組跟動作而已...
2022-08-29 16:59:48
Willy7
光榮本家無雙感覺用心程度明顯不足阿,薩無跟最近的風花雪月無雙 還有之前跟persona合作的P5S 玩起來各方面都明顯比本家用心的多,遊戲機制和人物動作直接甩了本家無雙好幾條街
2022-08-29 22:40:05
III正と善III
同一款美食天天吃,最後都會厭吃,何況食物品質還不穩(wěn)。
2022-08-30 01:17:52
虹安じ☆ve蕾貝卡 ═╬
人物多也很難說不好,蛇魔3我完全就是為了一堆新角才買的,特別是女角
2022-09-21 19:28:53
ㄎ特
光榮,想賺錢就把鋼彈無雙重製放到pc上,都放置多久了
2022-09-22 08:39:02
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