腦衝下就買了這款
但意外地還不錯,美術就不用說了,很可愛很好吃
然後這款很多人很愛拿糖豆人跟它比
那我這邊來說下不同在哪好了
簡易說明:基本上完全不像
但意外地還不錯,美術就不用說了,很可愛很好吃
然後這款很多人很愛拿糖豆人跟它比
那我這邊來說下不同在哪好了
簡易說明:基本上完全不像
除了美術整體風格跟玩法看似多人賽跑這點很像糖豆人外
其核心玩法跟節奏差很多
(糖豆人我是玩NS的版本)
其核心玩法跟節奏差很多
(糖豆人我是玩NS的版本)
卡比美食節的核心玩法是比誰吃到最多草莓,非每場賽跑的第一名
由於卡比這款只需要四人的關係,所以節奏上快糖豆人非常多
在排隊上跟關卡銜接上不需要等候很久(就目前剛買的人潮來作比較的話)
卡比關卡主要分三種
吃草莓賽跑
小遊戲(不同方式吃草莓的小遊戲)
生存亂鬥
卡比在關卡銜接上需要稍微等待的地方,只有領先者在賽跑到終點吃完草莓堆後的小段時間,而那段時間你也能吃些從上面慢慢掉下的草莓,玩家體感上不會覺得等後方玩家太久,而如果前三已經出爐了,等大家全吃完草莓就會直接到下一關
因此遊玩上非常快速
另外在最終結算時會出現三次加分,加分項大多為過關卡時的額外行為
例如: 吃最多次5顆草莓,吃最多櫻桃/蔓越莓等,撞破最多餅乾,打敗最多敵人,使用最多次能力等
一次加分給予40分,最多加120分
此加分機制我是給予好評的,這設計就是給較弱的玩家補償,畢竟這款本質還是派對同樂遊戲
不過我有看到部分玩家認為這加分制做壞了
我自己體感上是覺得不會,因為玩家本身真的草莓吃的多,最後生存戰玩的好,你完全不需要多餘加分也能穩第一
個人經歷就有過其他三名玩家都各有加一或二次分,我完全沒被加到但還是穩第一,因為我分數夠穩
也遇過第一400分上,就算其他人加滿三次120分也追不上
個人覺得生存戰是最重要的,基本上是拿分決勝賽,前面三小關就是給這場生存戰增加勝率的
前面你草莓拿的多,你生存開局就能穩很多,因為你比對手大就能撞飛他,撞飛出去能拿走部分對手的草莓,這也是生存戰拿草莓的要點之一
而卡比的各種能力在關卡上的使用時機也很重要,什麼時候該使用車輪,果凍,燃燒,使用的好便可以從吊車尾直接到第一名
抽隨機能力上的配置目前最有感的是當你落後前面玩家有一大段時會給予你跳高能力,跳高能力會直接跳至前方賽道的某段,讓你跟前方玩家距離縮到最小
剩下能力則是有感覺到,跟馬車一樣,有一定領先者會不太容易抽到能力
所以前面抽到能力時選擇是否保留到中後面使用也是一個戰略
這方面有捨有得,因為手持能力時,吃隨機格只會有草莓
你會抽不到新能力
目前來說我認為這款玩起來不會很膩
就升等跟拿收藏要素來說,只要不要結算時都一兩百甚至更低分的話,只要打一到兩場就能升一次等,同時也能拿一次獎勵,遊玩成就的回饋感很強
獎勵上有外觀有bgm有小收藏裝飾能收集
總之現在是蠻期待這款遊戲後續的更新的
例如: 吃最多次5顆草莓,吃最多櫻桃/蔓越莓等,撞破最多餅乾,打敗最多敵人,使用最多次能力等
一次加分給予40分,最多加120分
此加分機制我是給予好評的,這設計就是給較弱的玩家補償,畢竟這款本質還是派對同樂遊戲
不過我有看到部分玩家認為這加分制做壞了
我自己體感上是覺得不會,因為玩家本身真的草莓吃的多,最後生存戰玩的好,你完全不需要多餘加分也能穩第一
個人經歷就有過其他三名玩家都各有加一或二次分,我完全沒被加到但還是穩第一,因為我分數夠穩
也遇過第一400分上,就算其他人加滿三次120分也追不上
個人覺得生存戰是最重要的,基本上是拿分決勝賽,前面三小關就是給這場生存戰增加勝率的
前面你草莓拿的多,你生存開局就能穩很多,因為你比對手大就能撞飛他,撞飛出去能拿走部分對手的草莓,這也是生存戰拿草莓的要點之一
而卡比的各種能力在關卡上的使用時機也很重要,什麼時候該使用車輪,果凍,燃燒,使用的好便可以從吊車尾直接到第一名
抽隨機能力上的配置目前最有感的是當你落後前面玩家有一大段時會給予你跳高能力,跳高能力會直接跳至前方賽道的某段,讓你跟前方玩家距離縮到最小
剩下能力則是有感覺到,跟馬車一樣,有一定領先者會不太容易抽到能力
所以前面抽到能力時選擇是否保留到中後面使用也是一個戰略
這方面有捨有得,因為手持能力時,吃隨機格只會有草莓
你會抽不到新能力
目前來說我認為這款玩起來不會很膩
就升等跟拿收藏要素來說,只要不要結算時都一兩百甚至更低分的話,只要打一到兩場就能升一次等,同時也能拿一次獎勵,遊玩成就的回饋感很強
獎勵上有外觀有bgm有小收藏裝飾能收集
總之現在是蠻期待這款遊戲後續的更新的