前言
最初知道魔物獵人,是國中班上的同學在迷PSP上的魔物獵人攜帶版 2G (MHP2G)。
當時我是屬於GBA與NDS派的,因此並沒有第一時間就入手PSP與MHP2G;直到國三考完基測後才購入。
MHP2G我玩的時間不多,進度只到討伐了夫魯夫魯而已;然而我弟卻因為我買了主機與遊戲,反而成了MH系列的粉絲,從MHP2G、MH tri......一路玩到MHW和MHR,每一個世代都有接觸。
而我則是空窗到MHR才又回坑。
正文
MHR的輕度狩獵很棒,讓我第一次那麼入迷。
可是我發現雖然狩獵魔物很快樂,但一次遊玩的時間總是不長。
我曾在群組和朋友分享自己的想法,經過幾次的碰撞後,才知道自己所期望的成就感其實與遊戲不合。
MH系列從始至終都是刷刷game,甚至連製作組的訪談以及各網站的心得都有提到"掉落稀有素材的興奮感"。
但是我並不喜歡重複刷寶類型的遊戲,反而比較喜歡動作RPG類的遊戲。
我喜歡初見打贏魔物的成就感,因此我幾乎很少短時間內重複打同一隻魔物,連帶的我身上的裝備升級速度也就放慢不少。
如此循環下來,就變成身上的裝備無法應付後面強度更高的魔物,進入一個死胡同。
總結
我喜歡像動作RPG那樣盡自己的力打贏一隻BOSS,並且打贏之後就有足夠的資源讓我升級以應對下一隻BOSS。
因此這是我覺得我沒辦法盡情享受魔物獵人的原因。