這次的劇本依然不是為了短篇而生的,
不過相較於去年擷取劇情結尾出來,
今年的是拿劇情開頭出來改短篇,稍微適合一點。
雖然慣例地爆頁數了,真的還是很不會控制。
〈夢戰〉主要是一群偏執的人,因為一直做著相同的夢,而意外獲得能力的故事。
定位是──全員PTSD的超能力戰鬥故事。
起源於某天做夢驚醒後,立刻起來寫了一堆的設定。
這是我第一次嘗試這種非常Jump、有能力設定的作品,
本來一直覺得自己特別不擅長的,不過實際畫下來真是滿好玩的。
事實上,去年10月就先畫好這篇的分鏡了,
那時抓了空檔時間斷斷續續大概畫了一個月吧(當時還沒認真記錄時數),
畫得非常開心,不過是以53P為上限,自然在上限是45P的巴哈比賽又要痛苦地砍頁數。
很慶幸這次有記取去年的教訓,這篇的分鏡,已經差不多是畫成草圖的程度,
不然依據我的習性,肯定又會忘記當初想要的畫面。
(再前一年的分鏡)
雖然不至於到說無法辨識,但是很多地方都隨便帶過,太久沒畫會想不起來。
(這次的分鏡)
該畫的物件、表情都要先表達出來,不然當下以為全記住,結果真要動工就是啪,沒了!
直到大概今年三月才真正決定,要來動工這部投稿巴哈短篇,實在是掙扎了很久,
明年沒意外的話,應該會拿這次猶豫要畫的另外一篇來投稿,
那篇就真的是認真為了畫短篇而生的,也不會有血腥畫面了。
決定開始製作後就是踏進修羅場的開端了,
這次的投稿不含分鏡總計花了309.1小時,橫跨74天。
以下是這次製作的重點回顧:
1.頁數刪減:
基於上次的經驗,我這次的決心就是他馬的畫格塞爆,刪不掉的我就還是塞,雖然真的很差勁,但是比劇情太跳看不懂好多了。
基本上不是我特別要畫大畫面的,每頁都是三排起跳,硬生生把超多頁數都塞成四排。
(他馬的塞爆頁面)當然字數多也是一個大問題
(沒有塞爆的正常頁面)
2.線稿+上色:
因為時間所剩不多,加上一點點經驗吧。
所以我這次直接幾乎都是每頁直上完稿,
每天下班就是隨便吃點東西畫爆,跟朋友出去吃個飯都會有罪惡感了。
改善的點很明顯,就是線條應該比較好看了些,
但是畢竟是戰鬥漫畫(?)
明顯不擅長線條應該要多的場景,以及速度感的畫面,很多需要加油的部分。
網點有用的比較習慣了,但是沒什麼太多變化,主要就用點、線、菱形這幾種,
偶爾會用雜訊,部分網點圖層點陣化後形變疊起來其實不錯,不過還在多方嘗試中。
(去年投稿的完稿)
(今年投稿的完稿)
3.背景:
這個問題從去年到今年都沒解決,就是沒時間畫背景!
或者說是還不太知道怎麼取捨背景,整體看起來不夠豐富。
4.時間管理:
不夠平均,我覺得這是最大的問題。
檢查了一下紀錄,雖然是3月份開始動工的,但是其實3月總共只花了48.6小時,4月和死線的5月則是分別暴衝到139.8小時、120.7小時。
即將截稿前也是天天爆肝,最後投出去才精神異常地發了這篇文肝臟,我滴超人
而且這還是在剛好有WFH的情況下,有時候午休時間也爆畫才趕上的,
以正常下班畫的情況來看至少還要再多抓個一個月會比較餘裕一點。
總結來看一頁大概6小時完成,
我暫時覺得自己目前無法再更快,看之後會不會有什麼突破吧。
不然就是「老闆,我要辭職啦!」
5.兒少保護:
我先不要臉地預設應該不是真的畫太爛才沒入圍_(:з」∠)_
事實上我真的是少根筋到最後一步才注意到這件事的,
因為我感覺有問題的那幾格剛好是草圖非常潦草的,
加上我自己血腥耐性極高,所以並不覺得怎麼樣。(滿18歲的朋友可以去看一下)
之後還是多注意比較好,不過下次想投稿的是Boy meets girl的單純故事,希望能順利入圍。
以上就是本次參賽心得暨反省大會
鴿了好久,還是決定要來大概寫一下心得,
隨著年紀的疊加,很多事真的會遺忘迅速。
在還記得的時候留下記憶碎片,未來的自己會感謝的,
像前一年寫的心得,就多少對自己有點幫助。
所以今年還是留下點軌跡吧~
這次一樣畫得很開心呢!
我的原則就是女角要香,血腥的部分要純(?)
2022的比賽也有許多有趣的投稿,非常期待之後公布得獎作品。