首發就購入,拖到現在終於把真女轉5給玩完了。
以結論來說是佳作,但是如果說推不推的話,感覺上就挺猶豫的。
當然絕對是一款值得一玩的遊戲,但是稱不上瑕不掩瑜,
以至於可能要電波有對上才會對這款遊戲樂在其中。
以下心得可能會有劇透,會盡量避免,如果在意的話請斟酌觀看。
其實系列作我只玩過四,所以多半是用一些RPG或者其他遊戲的常理來發表心得。
首先談優點,遊戲性奠基於過往真女轉的系統,遊戲性其實挺有趣的,
當然它同樣比較傾向傳統RPG偏慢的節奏,
但是弱點不消耗行動回數、耐性能消耗敵人行動回數、禍靈系統,仲魔合成與對話等等,
讓遊戲性具有相當的策略性,喜歡上遊戲裡的惡魔,使人愛不釋手。
個人認為這是本款遊戲最大的優點。
另外,像是世界觀、轉場氛圍的營造、美術等等,本作處理的也相當不錯。
接著談讓我覺得心情比較複雜的部份。
地圖是很大,而且感覺在三維空間的安排上很用心,
有時候要找收集要素或寶箱必須要有強大的空間概念,或者仔細觀察該從哪條路到達。
然而要說這是開放地圖,場景和玩家有相當的互動嗎?也算不上。
比較起來更像是把傳統RPG的迷宮放大並且複雜化,
剛剛所說的尋找蒐集要素就好像你是在巨大的迷宮解謎,而不是開放的世界,
地圖也沒有什麼互動事件,就是有幾個NPC能對話或接支線,
收集要素也只是散落在地圖上,藏在某個地圖的角落,
所以說,整體來說,遊戲裡的地圖就是一般RPG迷宮的複雜化,做得更貼近現實的地貌。
當然,雖然缺乏互動要素,但是能夠把一般遊戲裡時常發生場景重複的迷宮做成大城市,
利用地貌來加入解謎要素,這也是相當用心了,
尤其在現在這個RPG常常迷宮不會迷路的時代,還能把地圖做這麼好,真的是很出色。
另外遊戲裡的跳也有被善加運用,而不會像有些遊戲人物能跳,但是用的到的場合寥寥無幾。
雖然還是有很多地方明明看起來應該要能跳過去卻跳不過去的,不過能感覺製作方盡力了。
然而,地圖本身的外貌看起來真是非常不討喜,
不是說世界觀是末日,到處是沙漠,所以呈現出來的地圖很不討喜這種狀況,
而是看過去色調總是很單一,然後解析度不好,看起來糊糊一片,也看不清楚,
視覺上給人的重複性實在太高,一個場景裡面眼睛要看的東西太少,
以至於地圖的景色實在了無新意。
接下來談談致命的缺點。
這款遊戲的優化實在是做得太糟了,
過場動畫人物出來會頓一下、說話會頓一下、介面跑的時候會頓一下,
有很多地方都能感覺這款遊戲正在讀取所以掉偵或卡頓,
這還是在畫面頗糊、鋸齒頗多的前提下還只能有這樣的流暢度。
沒有不流暢到不能玩,但是絕對會是令人心煩的程度,
會讓人感覺玩起來很慢、很卡。
當初首發的時候馬上打開來玩,玩沒多久就先休息,
也是因為在等有沒有後續更新能改善流暢度問題。
至於實際上有沒有改善、改善了多少,我也說不上來,
因為我中間也隔太久沒有玩了,而當我回來玩時,我分不清楚是我的身體適應了還是它有改善,
總之,直到我全破為止,優化的問題還是非常的明顯,
玩到像這種狀況我總是會想說不如不要勉強,乾脆就2D地圖專注在遊戲性上就好了。
這是我認為本款遊戲最難以讓人忍受的缺點。
另外還有一些缺點除了我前述畫面很爛以外,
比較值得一提的大概就是劇情與現實東京地圖的問題,
這兩個問題都有著相似的結論,那就是有等於沒有。
劇情方面是真的可以說幾乎等同於沒有,
每次要介紹事情或者世界觀,都會有個NPC跳出來直接跟你解說,而不是透過劇情代入,
甚至還有那種終盤直接人給你問,站在那把所有事情通通告訴你的狀況,
這樣的劇情推動實在想讓人吐槽太強硬。
另外,主角群明明每個人都做了人物設定,但是他們在劇情上都跟路人沒什麼兩樣,
大部分的主角都沒什麼自己的劇情事件、性格描述,與主線也沒什麼互動,
都是時間到了就直接跳出來擔任主線上的某個角色,
對於人物的鋪陳非常少,說實在話,這些人物的出場次數真的也不是很多。
除了第二張地圖比較有劇情上的起伏,另外的章節都好像是不明所以跟著主線走的感覺,
而主線其實也很單純,沒有什麼變化起伏。
在這種劇情鋪陳上,完全看不出來現世那張陽春的東京地圖有什麼作用,
除了能從東京地圖進入的學校在劇情第二章的部分有發揮作用外,
可說現世東京的大地圖根本毫無作用,他所扮演的角色只有觸發劇情的作用,
這個所謂的觸發劇情是指,主線現在叫你去學生宿舍,
你就操縱著你的游標(真正意義上的游標),在一張地圖上(真正意義上的地圖),
移動到學生宿舍的位置觸發對話。
路上什麼事都不會發生,也幾乎沒有有建模的建物可以進去,只有一些同樣以游標呈現的路人,
不會遇敵、沒有互動、那就直接用轉場就好,這操縱游標移動的過程根本沒有存在價值。
另外,這款遊戲的練等也有一點小小的問題,
簡單來說,你必須打等級比你高的怪,你的經驗值收益才會合理,
換句話說,如果你的等級比怪高,所得的經驗會驟減,甚至如果高太多,會幾乎沒經驗可言,
這使得你的等級其實在每一張圖是有軟限制的,
理論上不用想去農等級,
大部分的狀況,這是沒什麼問題的,反正支線王等級高,就之後再打,
但是遊戲裡有些不劇透說不出來的特定狀況會出現一些等級斷層,
當遇到那種狀況,受限於這種限制,練等會非常痛苦。
其實說了那麼多缺點,總的來說,如果優化不要這麼爛的話,這就絕對是一個瑕不掩瑜的佳作,
但是也就受限於它的優化問題,所以給我的感覺不上不下。
我很喜歡,也花了數十個小時,
但是如果說要不要推薦給別人的話,假設現在手邊不缺遊戲,沒有什麼特別的興趣,
我會建議等等看有沒有其他平臺優化更好的版本可以選擇,
反正P4G都上PC了,也許等個3、5年真女轉5也有機會。
天逆每、狄密特跟伊登有夠香。