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【HololiveEN】Nanashi Mumei (繪圖過程附)

NA-23 | 2022-08-04 20:20:41 | 巴幣 1280 | 人氣 570

嗨我是NA
我8月有圖可以發...好耶

今天是Mumeiㄉ生日啦
所以卯起來把圖肝完惹
雖然還有蠻多東西可以畫ㄉ......
就交給下次畫圖ㄉ我來努力ㄌ

然後這張圖和上一張可以組成對圖喔

應該說打從一開始就想要把這兩個人畫在一起了
所以構圖上就想要呈現一種 兩人在對話(互動?)的感覺
而且還剛好可以參加巴哈ㄉ主題活動 賺爛ㄌ賺爛ㄌ



大圖放老地方>>P網
還有最近有比較勤勞ㄉ經營推特ㄌ
喜歡ㄉ大德們請幫我轉發愛心二連擊 感恩>>Twitter


這張的繪製流程跟上一張差不多

超草草稿(構圖)

後來覺得 Mumei應該不會用那種俯角來看Kronii
應該是更有 親切ㄉ邀約ㄉ感覺...
所以就改構圖惹


底色顏色規劃

打光規劃
顏色跟整體氛圍感到這邊就差不多定好惹
接下來就是慢慢細畫

把顏色先關掉 來分形狀
注意 是分形狀 所以這不是線稿
因為不是線稿,所以其實沒有花很大的心力在處理線條
專心把物件前後關係跟形體分好就好

然後就是把剛剛用好的顏色 參照剛剛的線條外框
整個形狀整理一下
順便分圖層
因為剛剛色彩規劃階段沒有分圖層 在這個階段把物件分類一下
等等細畫的時候會比較好處理

分好圖層&整理好形狀後大概長這樣


慢慢補細節
這就沒啥步驟可以記錄ㄉㄌ
感覺就 純粹的刻細節 跟考驗素描功力ㄌ
順便處理一下背景的東西

最後整理一下光線感
把暗的地方壓更暗
加一點亮亮ㄉ點點特效之類的就差不多惹 應該啦



這次畫得比較快

主要是線稿的流程 被我簡化很多(只有分出形狀而已)
還有回填顏色的時候,有分圖層處理了(以前都一個圖層畫到底)

雖然分圖層的流程很 繁瑣(?) 我覺得比較無聊一點
不過前面有好好處理 後面畫起來比較不會那麼痛苦就是惹
一個先苦後甘ㄉ流程



最近想玩的遊戲好多
都買好惹但是玩不完

然後也很久沒寫遊戲心得文ㄌ
之後有機會ㄉ話也想回來多累積一些......

最近大概是這樣///
下次再繪



PLURK<<廢文閒聊
PIXIV <<倉庫跟大圖
TWITTER<<最近開始陸續會放點東西了



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創作回應

夜行貓
很可愛的笑容
2022-08-05 01:40:06
%%鼠 拒收病婿
光影好讚[e16]
2022-08-05 02:57:35
阿燈
超讚的!
2022-08-05 17:07:44

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