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【戰(zhàn)略艾爾之光】正式版v3.4 戰(zhàn)棋戰(zhàn)略RPG

蒸的...蠔油甘蕨... | 2022-08-04 20:12:08 | 巴幣 5206 | 人氣 733

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本遊戲僅為二次創(chuàng)作之作品
與《艾爾之光》本作「故事」並無(wú)任何關(guān)聯(lián)






【檔案名稱】:戰(zhàn)略艾爾之光v3.4
【遊戲語(yǔ)言】:繁體中文
【解壓密碼】:aa6773aa僅分享於伊...
【下載鏈接】:GE(如無(wú)法開啟請(qǐng)下載RMVXace的RTP
【遊戲時(shí)間】:1個(gè)周目 6~8 小時(shí)





遊戲如果無(wú)法開啟請(qǐng)先確認(rèn)是否有下載RMVXace的RTP,並且讓系統(tǒng)語(yǔ)言保持在繁中!

如果還是開不起來(lái),請(qǐng)將錯(cuò)誤訊息截圖PO上來(lái),讓我為您排除問題!



戰(zhàn)略版的劇情已經(jīng)是完整版劇情,除了主線劇情外還有很多支線劇情,各位不妨多多摸索





背景故事


很久以前,神秘的大陸上有個(gè)巨大發(fā)光的水晶寶石。

它是能量的來(lái)源,也是生命的秘密。

它散發(fā)出來(lái)的光芒能夠驅(qū)逐黑暗及死亡,使得世界充滿了生氣。

它就是『艾爾之石』。



經(jīng)過400年,在第400次『艾爾之石』的祝祭慶典即將來(lái)臨之前,一群貪婪的人類有計(jì)畫性的將艾爾之石竊走。

為了找回失去的艾爾,班德王國(guó)組成了一支「艾爾搜查隊(duì)」,出發(fā)尋找被偷走的艾爾之石。

最終,在破壞了「納斯德機(jī)械」的首領(lǐng)「納斯德之王」以後,艾爾之石終於回到了艾爾之森。



時(shí)空管理者為了避免相同的情況再次發(fā)生,將艾爾之石的力量拆分開來(lái)。

火、水、地、風(fēng)、光、闇,六種不同屬性的艾爾結(jié)晶被平均的配置到艾里奧斯大陸各地。

艾爾結(jié)晶的力量相比起艾爾之石更加穩(wěn)定,不安的生物們也逐漸平定了下來(lái)。



但由於艾爾結(jié)晶的力量實(shí)在太過強(qiáng)大,惡人作祟,戰(zhàn)爭(zhēng)...一觸即發(fā)。





遊戲介紹


  • 探索模式

進(jìn)入玩家回合時(shí),玩家可以在大陸上探索,隨著劇情發(fā)展能探索的地點(diǎn)也會(huì)越來(lái)越多


↑請(qǐng)?jiān)诘貓D中自由探索!

探索模式最重要的就是支線劇情了!豐富的支線劇情帶你走進(jìn)角色的世界,或是互相培養(yǎng)感情,或是探索副本,多樣百變的劇情全部收錄在日誌中!


↑滿滿的支線劇情,彷彿真的活在艾里奧斯!

此外,地圖上也會(huì)有一些戰(zhàn)鬥事件(會(huì)提示,並且結(jié)束本回合),其中也有些是輕鬆的練等事件


↑戰(zhàn)鬥訓(xùn)練是不錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)值來(lái)源喔



  • 戰(zhàn)略模式


使用世界地圖後可以到戰(zhàn)略模式,在戰(zhàn)略模式中玩家可以選擇開戰(zhàn)、攻打,或是休息,這些行為都會(huì)推進(jìn)一回合

再次使用世界地圖可回到原點(diǎn),使用傳送券可到其他村莊,不會(huì)破圖所以請(qǐng)安心使用


↑使用世界地圖進(jìn)入戰(zhàn)略模式吧!

P.S.剛開始的回合是只能休息度過的,不要覺得怎麼卡住不能繼續(xù)進(jìn)行遊戲,趕快打開世界地圖吧



↑是要休息養(yǎng)兵還是攻打敵人,全看玩家決定!



  • 戰(zhàn)鬥模式

進(jìn)入戰(zhàn)鬥模式後,會(huì)先讓玩家配置出戰(zhàn)角色。出戰(zhàn)角色至少1名、至多6名,使用Q.W鍵可選擇人物。
但是要注意!無(wú)法戰(zhàn)鬥的角色無(wú)法被配至到場(chǎng)上!
如果想要更改配置的話,直接選擇角色即可。
若是想收回配置錯(cuò)誤的角色,則點(diǎn)選角色後按左shift即可收回。


↑使用Q.W鍵更換出戰(zhàn)人物,合理配置讓戰(zhàn)鬥更簡(jiǎn)單!
*因?yàn)檫[戲優(yōu)化,現(xiàn)在僅能配置6人上場(chǎng)

在進(jìn)攻時(shí),獲得勝利會(huì)使地區(qū)攻略進(jìn)度推進(jìn)1點(diǎn),戰(zhàn)敗則不會(huì)有影響

在防守時(shí),戰(zhàn)敗會(huì)使地區(qū)攻略進(jìn)度後退1點(diǎn),勝利則不會(huì)有影響



只要是能撤退的戰(zhàn)鬥,撤退成功率都是100%,且撤退視同戰(zhàn)敗
可以撤退的戰(zhàn)鬥輸了都不會(huì)結(jié)束遊戲(艾德淪陷除外
  可以撤退的戰(zhàn)鬥輸了都不會(huì)結(jié)束遊戲(艾德淪陷除外
    可以撤退的戰(zhàn)鬥輸了都不會(huì)結(jié)束遊戲(艾德淪陷除外

      *因?yàn)楹苤匾砸v三次

但是,也有一些戰(zhàn)鬥是不能撤退的,這種戰(zhàn)鬥通常是史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)鬥,戰(zhàn)敗會(huì)視同遊戲結(jié)束







6年了啊

總算是用盡毅力把這破專案了結(jié)

其實(shí)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)還是設(shè)計(jì)方面都很快弄好,大部分的時(shí)間都卡在寫支線劇情上面

誰(shuí)叫我是個(gè)文筆白癡呢,半點(diǎn)都寫不出來(lái)

所以最後我決定狠下心把沒用的支線都砍一砍,只留下原本就打算寫的部分角色

會(huì)想這樣做,主要是每次想做新東西時(shí),腦袋都會(huì)被這份破遊戲卡住

而且最近RMMV的時(shí)代也迎來(lái)尾聲,新一代的RM工具也公布了,還在用VA做專案真的過時(shí)

不管怎麼說,以後這個(gè)專案只會(huì)修BUG,不會(huì)更新新內(nèi)容了

再會(huì)了,艾爾之光

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