可還記得以前透過RPG遊戲沉浸在各種奇幻世界中,最後肩負命運打敗大魔王的感動?
「廢都物語」就是這麼一款反璞歸真的經典王道系RPG獨立名作。面世於2008年,當時在網路上其實不乏其推薦文,但當一篇篇消失在時間的洪流當中,加上去年(?)自己跑完第三輪,就萌生了寫篇玩後的想法。
遊戲的主軸在穿梭於古蹟小城,一步步深入異變核心的真相。而本作主打透過探索一步步填上地圖空白的設計,帶來了有別於其他RPG的遊戲體驗。
主角能從雲雀亭(酒館)中的十名同伴選擇兩名一同探索,同伴之間相異的能力,搭配上採集、合成、炊煮、釣魚等系統,令隊友挑選添上些許戰略色彩。而在本作若干機制的成全下(抗性、小怪的低經驗值),使得行動準則更講究在探索的續航力(透過夥伴煮的飯回血回魔、讓盜賊朋友處理大大小小的鎖頭、或依賴懂古語的同伴幫忙解讀典籍、適時避戰以求延長探索的距離等)。
而除了輔助通關的最低限對白,遊戲中有相當龐大的文本量,以支撐起廢都物語充滿史詩感的廣袤世界觀。本作有若干魔王的打倒方式甚至直接記載在這些文本中,令戰鬥多了點解謎的趣味。簡中版本的譯者有相當優秀的文字功底,我認為單要把玩家拉進廢都物語那充滿魅力的世界中已綽綽有餘。
提到了角色,就不能不提本作的十位同伴,超高自由度的組隊,還有堪稱本作精華之一的隊伍內交談系統,作者一樣用了相當大量的對話撐起他們的獨特魅力,我在每換一個新地圖都會按shift看下他們又有什麼新對話XDD,而角色屬性的部份,人外、傲嬌、幼女、青梅、中二、色狼、腐女、天然、反差、大叔、師父等一應俱全,不過畢竟是2008年的作品,這方面的審美可能會點過時,然後畫風…據說是硬傷,不過我覺得有種古樸、很適合廢都物語基調的風味,很喜歡。
接著,來講講本作的耐玩度,以我的經驗來說,一輪下來約五個小時(遊戲內的記錄,不含SL),所以本作提供了四種不同的出身(賢者、騎士、盜賊、神官)供玩家多周目,跑過一周目就對它的主線有個概念,而每多一周目,就能看到不同面向的細節。每個出身各有自己的因緣事件,最起碼這個擁有專屬地圖的大事件能成為每周目的盼頭。此外,二周目在地圖上追加的隨機迷宮小遊戲頗有Roguelike的味道,其中疑似有各種吃毒劇情能看,不怕在過程得不到新的驚喜。
至於一開始要選什麼出身,我建議先別選神官,想玩法系選賢者、想玩相對平衡的物理系選騎士、想玩脆皮暴力雙刀流的物理系就選盜賊,這遊戲對主物和主魔的平衡捏得算不錯。先不選神官的原因是神官線的故事傾向解答篇,用的還是很浪漫、很神話的形式,沒經過鋪墊很容易看得雲裏霧裏。我當初為了某角色在二周目選神官線,結果除了看主推角在因緣事件大放異彩外沒怎麼看懂…。
對真的很愛農的玩家,本作大後期有個地圖能刷特殊武器與提升能力的秘藥,這個秘藥給同伴喝的效果是能繼承到下周目的,但就完全bonus、沒刷也沒差的存在。
btw,據說RM2K的引擎(eg. ib、盜人講座、九龍魔法陣、巴哈姆特…etc.)似乎不能在win10後的作業系統上跑,敝人已經離開微軟體系許久,無法親自確認;而我在retroarch + easyrpg的環境下可以完整跑過一輪盜賊線,若執行遊戲時遇到困難,不妨一試。
最後,關乎本作故事的基調,雖然關聯性不大,但我覺得這角色下了很漂亮的註腳,在此不贅言。想繼續看暴雷的,從這張圖後再繼續下拉。
既然都說是精髓了,這邊就稍微聊一下角色的部份。
梅羅達克
第一位想談的就是那位讓我義無反顧先跑神官線的男人:梅羅達克。這傢伙在其他的出身裡只會是個神祕、悶騷裸身癖的殺人廚師,但他在神官線會曝露自己是神殿軍臥底的事實,並不顧一切地殺害身為異變源頭的主角(抱著主角一起投海…到底是什麼品味才會選擇用這種方式殺人…)。
然後兩個人就一起到生死交界之處——忘卻界——遊歷一回,有滿滿的正太梅好棒喔齁齁齁。整段劇情將梅羅達克的愚忠刻劃得深刻,最後梅在兩人最後的船震(?)劇情當中得到救贖。
後來可從梅羅達克的自述中得知,他輾轉在不同的兵團,卻一直找不到自己的信念,淪落為受他人所擺佈的棋子,殺了不計其數的人。雖然忘卻界後期很形象化地演出主角拯救梅的橋段;可我看到他從忘卻界回來後,衷心臣服於主角之下時,內心還是慨嘆多於開心的。
始終,梅羅達克不過是臣服於另一個人,他依舊沒有屬於自己的信念。
而如此重視大義的梅羅達克,自然是與另一位追求黑魔法與力量的中二巫師希馮處不來,曾經在探險時觸發過希馮要魔法書的劇情,這時如果梅羅達克在隊,他會把搶書的希馮給殺了。
岔個題,如果有在養希馮的好感度,那賢者線完全是他的臭嘴傲嬌實錄,網路上應該還找得到別人的心得文,這裡就不在別的希馮廚面前班門弄斧了XD。
其實我開頭是被梅羅達克寡言又偶然切中核心的發言風格,還有似乎很冷酷作風的大叔頭像所吸引,可隨著故事發展,看見梅砍殺希馮的乖戾模樣、被指責料理會殺人時會沮喪、三不五時就想脫掉衣服的怪癖、以及他專屬的忘卻界主線完整了這個苦大仇深的傭兵時,對這名角色的理解也被各種反差(萌?)不斷刷新,這樣的感動也能在其他的角色上感受到,是我之所以對廢都物語如此無法自拔的理由。
最後偷抱怨一下,梅這個人能力值幾乎點在防禦(但實戰上感覺也很常被轟到去世),物攻和魔攻的數值都滿悲催的,若想真的當神官用還會卡在MP不夠(作者直接在遊戲裡吐嘈這件事,我問號),又只會煮殺人料理,神官線投誠後完全是柴犬那種定位的吉祥物了…直到某個MP無限的場合才能靠哈魯的加護刷存在。之後跑盜賊線才知道這罪惡的男人到底給通關難度帶來多大的加成…。
珍惜生命,遠離阿梅。除非你和我一樣被別人口中的船震劇情騙去跑神官線。
拉邦
接著就來講講深度跌破我眼鏡的色老頭拉邦(抱歉,這人大叔控末期…),他在路途上會貢獻各種風情軼事(比如從救到的女性手上拿到胖次當謝禮),本身會生存術、煮飯,後期還很謎地會懂古語,在雪山主線上可以看到他非禮女同伴的各種實錄,因為他的胡言亂語很有趣,能力也實用,所以我都會帶他。
要說比較堪憂的點,就他那個紙糊一樣的體質,因為獨臂還不能拿盾加點防;不然我好喜歡他的八連劍陣,數值很漂亮(雖然在盜賊主角封弊者一般的雙刀流面前都不值一提QQ)。
而在盜賊線中,會暗示他是百年前的大席瓦爾開國元老,身中不死詛咒,是故不斷在這個世界漂流,這個設定一加上去後,好色老頭的形象瞬間被烘托到另一個高度,我又很喜歡不死人在多年漂流、物是人非的遺憾感;而這個人和某個女同伴有因緣,我知道大家應該都會想攻略女角,這邊就不破梗了XD。
帕里斯
繼續盜賊線的話題,雖然我在這條線看到很多拉邦的秘密,但盜賊線的因緣角其實是主角的義兄帕里斯,這人沒怎麼受教育,但姑且算常識人,在中後期地圖形態超展開時擔任安定的吐嘈役。
作為隊友有好用的開鎖技與危險感知的被動,戰鬥面擁有近乎完美的物理系輸出技能組,我方buff、敵方debuff和輸出技一手包,大絕招走賭博流,大勝負,我的心頭好,buff疊好疊滿後,賭中就是砍到系統上限999。
他在因緣劇情中被奸商平戈擺佈的樣子,真的是很苦,只能眼睜睜看著失去意識的妹妹被抬去賣掉,但畢竟是故事,最終都還是有個好結局的。
明明這故事其實很ㄎㄧㄤ(賢者線的專屬劇情會上太空喔,超鬧XD),結果被我越講越沉重?。
盜賊線另一個魅力點在︰從棄嬰這個底層的位置,可以看到霍爾姆在各種權力興替時的陰暗面,尤其某貴公子試圖以古帝國榮耀的大旗取得霸業的野心。
至於最後的騎士線,好像也能看到不少新東西,只是出於因緣角艾爾森不時散發著愚昧的氣息、我對芙蘭又沒什麼感覺,就一直擱著沒跑…,沒跑完四條線就寫玩後真的沒問題嗎…?
總之,希望我的玩後可以引起誰的興趣(一直拿大叔出來講到底誰會有興趣啦),一起來體驗這款埋沒多年的名作吧。