青出於藍(lán)
《最強(qiáng)巫師》是最近隨意下載玩到的手遊,玩了之後覺得很有趣,而且跟我之前玩很久的《弓箭傳說》的設(shè)計和介面非常類似,這兩個手遊都是走位生存ARPG,都有各種英雄可使用,都是自動施放技能、都是走位生存。最大的不同在於《弓箭傳說》每個關(guān)卡的畫面是固定的,上下左右都有邊界,而《最強(qiáng)巫師》會讓玩家覺得自己在無邊際大地圖作戰(zhàn)。後來查了一下,這兩個遊戲是不同公司作的,《弓箭傳說》比較早,《最強(qiáng)巫師》大概率是「參考」《弓箭傳說》作出來的吧。不過呢,我個人對這種事一向是無所謂,重點要能夠「青出於藍(lán)」啊!!只要能比原作更好玩,對玩家就是好事。
花絮:
標(biāo)題畫面
跟《弓箭傳說》近似的介面設(shè)計。
英雄選單
跟弓箭傳說一樣,裝備欄在英雄的兩側(cè),下面是能選的英雄,每個英雄特性不同,當(dāng)然也有課金才能入手的英雄。
打到的武防配件跟《弓箭傳說》的處理法一樣,要嘛裝上,要嘛分解,要嘛合成,要嘛鑲嵌寶石,連寶石可以合成升等這點也一樣。要說沒有「參考」《弓箭傳說》的設(shè)計理念我是不信的。
戰(zhàn)鬥:
和《弓箭傳說》相同的都是走位戰(zhàn)鬥和自動射擊,不同的是《弓箭傳說》的關(guān)卡是有邊界的,而《最強(qiáng)巫師》沒有邊界,此外,左上角多了雷達(dá),可以知道敵群會從哪個方向來襲,這也是《弓箭傳說》沒有的。單就美工而言,《最強(qiáng)巫師》看起來比較華麗。
升級時跳出技能選單
《弓箭傳說》的一大特色就是關(guān)卡中升級會跳出技能選單讓玩家選擇,這是《弓箭傳說》的重要醍醐味,而《最強(qiáng)巫師》完全「繼承」了這一設(shè)計,連選單中的技能數(shù)目一模一樣也是三個。略有差異的是,如果是《弓箭傳說》,對技能選單不滿意是很難洗牌再來的,而《最強(qiáng)巫師》很簡單,只要玩家肯看廣告就行了,若還是不滿意,那就再看一次廣告!可以洗技能洗到玩家滿意為止!
防禦型技能:衛(wèi)星、電能屏障
電能屏障就是下圖我方角色周圍的那一圈,敵人碰到就會受到電擊傷害,我最喜歡的技能就是這個,對於四面八方來犯的敵人具有強(qiáng)大防禦效果。如果在電能屏障的基礎(chǔ)上再加上衛(wèi)星就更好了,下圖在主角周身環(huán)繞的灰白球就是衛(wèi)星了,敵人近身若沒被電死,再加一下衛(wèi)星總會死的。
地圖型攻擊技能:海嘯
攻擊技能很多種,這裏只介紹MAP武器海嘯,會有好幾波海嘯從畫面掃過去,很爽!
技能合成:颶風(fēng)+海嘯=風(fēng)暴狂潮
六級以上的技能可以兩兩合成,這個設(shè)計就是《最強(qiáng)巫師》自創(chuàng)的了,《弓箭傳說》沒有這樣的設(shè)計。下圖是六級颶風(fēng)和六級海嘯合成而成的特技:風(fēng)暴狂潮。右上角是關(guān)卡的王,冰人。特大招打王真的很爽!

過了關(guān)卡之後會顯示玩家目前的進(jìn)度贏過多少玩家的百分比,這點又跟《弓箭傳說》一模一樣了。
天賦
這項設(shè)計是《弓箭傳說》沒有的,玩家可以在這個項目用金幣大幅提升自己的攻擊能力和血量。《最強(qiáng)巫師》的敵方攻擊會像海浪一樣一波波淹過來,強(qiáng)化天賦後應(yīng)付起來就輕鬆多了。
課金專區(qū)
手遊嘛,難免有課金活動。《最強(qiáng)巫師》就是被動廣告多,當(dāng)然可以選擇不看,但花920元就不用選了,永遠(yuǎn)不用看!六月份美帝通膨指數(shù)9.1%,要救美國人一下嗎???
心得:
《最強(qiáng)巫師》可以說是《弓箭傳說》的仿作,大約有七八成相似吧,但戰(zhàn)鬥更有趣,畫面也更華麗,是青出於藍(lán)的作品,我覺得很不錯,好玩!