『帶個(gè)什麼技能好呢…』
派森看著對(duì)方的隊(duì)伍,再次陷入了沉思。
在雙方選手資料顯示出派森38級(jí)後,對(duì)方的首ban直接把派森趕出中路。
這讓來(lái)到這個(gè)世界後完全沒(méi)玩過(guò)任何moba遊戲的派森陷入了沉思。
『奇怪了,為什麼這個(gè)世界的人都喜歡把最弱的人放在中路?』
『還是其實(shí)根本就是怕我走中打支援流才ban我中路?可是這樣不是應(yīng)該ban打野才對(duì)嗎?』
因?yàn)閷?duì)這個(gè)世界的bp不熟,所以派森是完全交給自己隊(duì)友去bp的。
也因?yàn)榧悍阶钊醯蔫F啞鈴在輔助方面被訓(xùn)練的很好,並且第二弱的沼躍魚(yú)有屬性克制,所以中路人選才沒(méi)有被質(zhì)疑。
至於剩下2ban,因?yàn)閯偤枚几约杭谊?duì)伍的規(guī)劃不衝突,所以整體隊(duì)伍並沒(méi)有甚麼變化。
但在選擇挑戰(zhàn)者技能的時(shí)候,派森的選擇困難癥又發(fā)作了。
『瞬移一定要帶上,剩下的要帶制裁入野還是帶個(gè)暈眩狂熱之類(lèi)的打架比較好呢…』
『算了,我本來(lái)就有能力1打5,帶個(gè)制裁噁心對(duì)面好像比較好…』
『裝備的話…聖劍颶風(fēng)王者全能?在放鋼槍?zhuān)俊?/font>
『呃,差一個(gè)裝備真的差很多啊…』
『王者換成野刀好了。』
『黃刀起手換紅刀,反正我不缺防禦。』
因?yàn)檫[戲中的角色強(qiáng)度是用精靈資料庫(kù)中登記的數(shù)據(jù)去進(jìn)行建檔,所以大部分的選手都在比賽開(kāi)始前去做了一次實(shí)力鑑定,讓自己的角色數(shù)據(jù)更新上來(lái)。
但派森因?yàn)榘肽昵暗膶?shí)力也比大部分的人都還強(qiáng),並且如果是使用新的數(shù)據(jù)那就不用玩了,所以派森使用的是半年前38等的數(shù)據(jù)。
但是機(jī)體數(shù)據(jù)是跟系統(tǒng)資料,戰(zhàn)鬥經(jīng)驗(yàn)不是—所以派森的戰(zhàn)鬥能力絕對(duì)遠(yuǎn)超其他人。
一進(jìn)入場(chǎng)地,派森直接拉開(kāi)屬性表—對(duì)面只有大碳車(chē)制裁,他是打野。
「火系克制嗎…不錯(cuò),但是我的強(qiáng)化普攻可是格鬥系啊!」
下一秒,派森直接買(mǎi)了紅球出門(mén)。
降維打擊,即將降臨在不幸的對(duì)手身上。
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派森此時(shí)的裝備準(zhǔn)備頁(yè):2階黃刀—鋼槍—聖劍—颶風(fēng)—3階紅刀—全能
滿(mǎn)裝屬性:
移動(dòng)速度+16%
對(duì)野怪傷害+60%
對(duì)野怪經(jīng)驗(yàn)+30%
物理攻擊+155
攻擊速度+60%
爆擊機(jī)率+70%
爆擊效果+40%
最大魔力+400
最大生命+90
冷卻縮減+15%
唯一被動(dòng)—碎甲:造成傷害減少目標(biāo)30點(diǎn)防禦,最高疊加4層,持續(xù)5秒
唯一被動(dòng)—颶風(fēng):爆擊後增加25%韌性與15%攻速,持續(xù)3秒