這還是我第一次玩GL遊戲,當然凡事也有例外。但本作作為我第一部GL作,感覺就真的很鳥語花香……
專於成為大小姐,在校內與電話無緣、以書信來往。
這個書信是真的很方便的設定,因為是書信,所以犯人未明。可以在雙方不知情的情況下出現這種故事。因為是書信,所以大家都踴躍於表白。畢竟不是日本人,我覺得對於這種有點年代感的日式文化拿出來寫一個故事還挺有趣的。
有著很多心理描寫,時常會看到角色對於對方的一些小細節小反應都會產生一些小感想。
這邊拿一個開篇的橋段來當例子,請介意的人不要細閱LOG、就這麼pass掉這部分。(不過這邊還有下面會引用到的部分應該都屬於DEMO部分
另外就是這麼接觸百合作,就開始能懂別人說在百合匿名板上會看得到的鉅細無遺了。真的會有好多不溫不火的小碎項。(中性評價)
這種細不一定是對描述有幫助的,但就真有一種在水上浮動的蓮花掀起的漣漪感。穩步散去……
但我這種喜歡大魚大肉大鹽大油的人對這類的感觸還是比較小……
言談
有很多時候是能夠回應到前面人物自己的心裡話的。把差不多的話差不多的意思在心裡面講述一邊又一遍。想了想,這種表述方式,如果用不禮貌的說法那大概就是“車軲轆話”……
雖說後期因為角色的關係進展是沒有這個狀況了,但前面看到的時候還真以為自己不小心返回特定場景了。
這邊又列一個開篇的劇情,同樣是麻煩介意看到LOG的人pass掉這邊!
雙視角
會在兩個主角間切換視角,把同一段時間段以另一個視角演出,不同行動的時候不同的內容會更多。可一起互動的部分則是沒怎麼省略的。
它的做法是,視角A演到一個段落時,進行一個過場。由視角B的主角念出遊戲標題,以示視角B要開始啦。
接著,時間回到稍前,重新把這段演到共通完結點。再把視角切回來。
然而這個時間點沒有明確標明,又礙於有時會有橫跨幾天的表現。很多時候到了完結點的共通劇情才開始意識到“啊是接著這裡”。
由於時間觀念有點薄弱,以至於這點做得還是頗有割裂感的……
過場圖
一些個人感想,涉及哏概性質的劇透
想要回應一下我前文所說的“因為過分健康純淨,沒有一種微妙的不平衡感”。
雖說我認為兩位的視角、心態上其實都是有跡可循的。現實中也確實是有著這樣的心態、這樣的思維方式的人。可是又在一些地方,總感覺到那種“鳥語花香”,那種不太實在的美好感。
兩人的糾結點在於開端的不同。
對汐里來說,海琴的表白可能不符她對浪漫的想法。可她卻是對上了她對新的邂逅、新的接觸的追求。在和睦有趣的相處中,她逐漸被對方的所牽動,喜歡上對方。
而對海琴來說,和汐里相處是可貴且讓人開心的。這又是一份很獨特的情誼和相處模式。她寥寥無數的社交圈子中沒人會對上這種感覺。但由於兩人始於恐嚇書的指示,上來就屬於交往關係了。她對於坦誠這件事,傷害對方,傷害這段關係感到遲疑。可她又認知到,自己不喜歡汐里,她說她對汐里的感想就如同對妹妹一般。
妹妹結海經常讀書,她形容妹妹像是把人生過了3遍似的。比起像妹妹,更像是自己的姐姐。
作為一個把人物心理寫細的作品。比起說去看人物因為追求的東西不同而痛苦,更像是符合了一個愛情劇本會有的,教科書般的高潮起跌。相遇、走在一起、因一些原因引起分歧、復合。