最美麗的愛情,是打從回憶開始的...
主機平臺:中文版 XBOX360 / PC
日文版 PSP / SmartPhone iOS / PS3 / PSV
遊戲類型:戀愛文字冒險
發售日期:2010.11.10
遊戲人數:1人
作品分級:12歲以上
製作廠商:5pb.
發行廠商:5pb.
代理廠商:臺灣光榮特庫摩股份有限公司
官方網站:http://memoriesoff.jp/yubikiri/
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),人物介紹僅簡單描述彼此的關係,以不透露故事的圖片為主
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖
前言
記憶,是人類在現世生活上,相當重要的工具之一,同時也是情感世界裡,扮演極具重要的媒介,如果沒有了記憶,我們難以增長智慧,一展所能,甚至各項能力會因此退化,如果沒有了記憶,我們連情感上的認知都會消失,在無法理解他人與自身在情感關係的同時,我們已經失去了愛人的能力,原來記憶在我們的生命裡是如此的重要,可想而知
秋之回憶,就是以記憶為元素的戀愛文字冒險遊戲,一開始是由日本KID社所推行,集結許多編劇,畫師所打造的作品,在當時,這類遊戲原本是從同級生開始萌芽,多半屬於18禁遊戲,而原本專門負責18禁遊戲移植的KID社,在家用主機上推出了原創作品~秋之回憶,成了該類型遊戲少見的純愛遊戲 (少了逾越尺度的床戲畫面),甚至開始從家用主機移植到電腦平臺,完全和18禁遊戲逆向操作,還得以成功,成了戀愛文字冒險遊戲中少見的案例
由於秋之回憶的成功,KID 社開始採取很多類似的製作模式,做出不少風格有別的同類型作品,比較有名的,像是有著懸疑味道的Infinity系列作(輪迴系列) 也頗受歡迎,而秋之回憶系列,單憑愛情與回憶這兩項元素,沒有噴鼻血的床系,沒有拼命灑狗血的黑暗系,沒有囊括貓耳或妖精的奇幻系,僅僅用平凡也不過的現代背景,就這麼一連推出了許多作品,可說是相當不容易
雖然推出了如此多的作品,但也並非代代精采,就普遍評價來看,多數人都認為第四代最為經典(秋之回憶四~從今以後),也有人覺得二代比較優,但無論如何,這個系列作一直有著,以故事導向為本的情況,使得每款遊戲的評價,都和故事表現息息相關,而在故事和人物設計安排得宜的情況下,不至於有落差太大的負評產生,但也因為遊戲模式沒有太大的變化,即便操作介面做的非常成熟了,卻也很難像熱門遊戲那樣,擁有更多的支持者
隨著KID社的倒閉,在部分人員轉移到5pb持續延伸這個系列作,還是戀愛文字冒險類最多代數的遊戲,可謂少有,雖然這款遊戲買了很久,在身邊許多遊戲的干涉下,確實沒有好好玩過(坦白說前面有幾代也才玩了一半),趁近期進度追的比較多的情況下,想以短評的編排方式,孤式心得的深度解析,來聊聊這款已推了一段時日的第七作,同時也是系列作十週年紀念作品,秋之回憶7~打勾勾的回憶,看有哪些值得一提之處
備註:
5pb不僅僅是延續了KID的作品,如果有在玩家用主機或掌機的玩家,多少也會發現一些18禁遊戲,有不少都是由5pb負責移植 (移植成17禁遊戲,因臺灣民風保守之故,仍列為18禁遊戲)
遊戲故事背景
故事背景為現代社會,發生在日本一所位於神奈川縣藤川市的藤林高中,故事描述一位看似平凡的高中生,為了籌組後宮,ㄝ不是,是為了成為獨一無二的新好男人,而發生了一連串可歌可泣的騙妹故事XD (炸)
備註:
從一代到六代為止,每個故事背景和時間有連貫,然而這回的第七代似乎是全新的背景
遊戲故事人物介紹
由於這類遊戲的樂趣除了故事本身,還有探尋故事人物的性格,為避免讀者得知太多訊息而影響遊戲樂趣,這段文僅簡單描述人物的初期關係
芹澤直樹 (聲優: 岡本信彥)
本遊戲故事的男主角,因10年前發生車禍而喪失了記憶,被家族之長取消了繼承人的資格,故事就從他離開天川家,迎接獨居的高中二年級生活為起點
天川千夏 (聲優: 鹿野優以)
是男主角的同班同學兼表妹關係,本來兩人有婚約,卻因為家族的關係而取消
南雲霞 (聲優: 小林優)
謎樣長髮正妹,對男主角來說算是個陌生人
星月織姬 (聲優: 野中藍)
在男主角的班上任教,一個嬌小玲瓏的班導師
鼓堂詩名 (聲優: 早見沙織)
高中一年級生,是主角熟識的學妹
莉莎.凱熙.福思德 (聲優: 酒井香奈子)
美國留學生,在風流庵餐廳打工,和男主角是朋友關係
開場主題曲: 小指のパラドックス (小指間的自相矛盾)
作詞、作曲:志倉千代丸
編曲:大島こうすけ
歌:Zwei
遊戲各部分析
以這款遊戲的基本玩法,就是屬於傳統的戀愛文字冒險類遊戲,以孤舟認知的定義來看,還分成兩類,一類是對話式,另一類是電子小說式(又稱為視覺小說),電子小說式就是整個故事會有旁白,而且描述過程會出現大量文字畫面,To Heart系列(2代本傳不算)和弟切草等少數系列作均屬這一類,但如今因為有不少變種,使得分類越來越模糊不清了
而秋之回憶系列一直都是一般的對話式,也就是沒有旁白(旁白由主角自己擔任XD),故事角度都是以男主角為中心(會因劇情需要穿插對方的角度,文字面板顏色會跟著不同),不管是動作還是對話的文字,都是在下方出現,上方就是用人物或事件圖片所表現,看起來會有種半動畫的感覺,這一直是戀愛文字冒險遊戲的原型,所以是款非常傳統的文字冒險遊戲
但秋之回憶7則多了打勾勾的要素,這個動作算是這款遊戲的設計主軸,我們會因為劇情需要,選擇要不要跟對方打勾勾,一開始以為會搭配額外的系統設計,後來發現,這個打勾勾選擇和對話的選擇相當,一樣是決定影響主角和各角色間好感度的依據,因此會覺得這種設計似乎流於形式,並沒有添增攻略的趣味度,只是對於人物好感度的認知上,有個比較容易判定的著力點,我們仍無法自由決定打勾勾的時機,而是當劇情需要時,來決定要不要打勾勾,感覺並沒有提升遊戲設計的創新度
決定要不要和對方打勾勾,是屬於是非題的選擇方式,在攻略上比較容易判定產生的結果,也讓我們更容易操控故事走向
雖然遊戲的設計面沒什麼重大特色,但秋之回憶的重頭戲~劇情,依然是本作最重要的元素,也所幸劇情的好,拉抬了這款遊戲的整體評價,若非故事的好表現,光以聲光和系統來論,這款遊戲很一般,不像近年的一些18禁遊戲,在畫面處理的生動度有些改變
此外,這款遊戲的故事是以回憶為出發點作延伸的(感覺整個系列作都是如此),比較令人佩服的地方,就是故事本身不灑狗血,有著程度上的合理性,並有效的詮釋出每位角色的性格與特色,對話量依舊是非常的龐大,很多可愛的橋段足讓人會心一笑,可能是為了精確演飾出角色故事的心境,以資料來看,秋之回憶系列常採用多位編劇來演擬劇情,可能因為如此,角色量無法像一些粗製濫造的18禁遊戲那麼多
故事面有苦澀,有驚訝,當然有更多的甜味,玩的越多越,攻略越多會覺得有暖意,孤舟第一輪玩到的結局是很慘烈的@@,而其實剛開始兩大女主角是無法攻略的@@,孤舟在沒注意這個關鍵條件的情況下拿了BAD END,經過研究,改從其他角色著手,在解出更多結局之後,對這款遊戲的評價也就跟著好轉,這款遊戲無論是哪位角色的故事都非常精采,所以喜歡故事的朋友,務必要把它當成淡淡甜味的饅頭仔細品嚐
要讓主題畫面出現下圖這三位女主角,才會打開千夏和南雲霞的故事出現條件
基本上孤舟都是攻略一兩個喜歡的角色就收工了,但這款遊戲的故事平衡度很優,像是一開始孤舟本來不喜歡這位活潑的詩名學妹,但玩到最後卻完全對她改觀,雖然每位角色故事長度有別,但都讓人印像深刻,對話細膩度演活了角色情感是其中的關鍵
而難度的設計也很貼心,整體來說遊戲分成兩部份,前部分屬於共同攻略,開放大家針對故事中的角色攻略,直到中間橋段,後段的故事發展就會以前段故事的結論,朝單一角色的故事發展下去,也就是說,整個遊戲過程不會是玩到最後才得知,啊~怎麼失敗了這樣,因為所有的事件點有跟著時間軸和條件,所以想發現一切已成往事不用玩到最後XD
更難能可貴的是,在後段的故事基礎上,除了一些小枝節的劇情外,不同角色所認定的劇情路線,對每位角色的後續發展差異甚大,也就是若把這些故事都玩過,會發現其他非攻略的角色當中,有不少對話內容皆不同,可見故事內容的扎實度,以內容的長度,如果有看著故事對話去玩(看過的地方採快轉跳過的狀況),要攻略所有角色至少需要花費超過三十小時(只有Happy End,要達成所有好壞結局需要更長的時間),即便角色不算多,故事量可說相當豐富的
而故事的編撰屬於倒吃甘蔗型,越後面越精采,光以人物設定和背景根本看不出任何亮點,一旦深入之後,生動活潑的對白和優質青春戀愛動畫相當,可愛迷人,足讓人愛上故事中的角色,而故事轉折劇烈,並非容易臆測的發展過程,即便遊戲設計很傳統,然而單以故事面來論,秋之回憶7的表現已經堪稱優異了
雖然在愛情領域的詮釋上有其深度,角色設定的變化也很不錯,也囊括了幾種不同角度的愛情,是系列作一向不差的地方,但比較可惜之處,就是遊戲的場景並不多,使得故事的廣度稍微不足,因此多少有一種外觀不豐富,卻還是會被故事所感動的類型
至於聲光的部份,雖然沒有亮點,但每一代都有其進步的地方,這次打勾勾的回憶,雖然以人物設定的風格來看,和最早的風格有別,但配色相當細膩,呈現特有的立體感,動態部分有做到語音對嘴,因此單以畫面表現可說是系列最優的水平,若拿舊作一比就能發現其進步的地方,只是這些變化沒有特別比較,確實看不太出來,畢竟表現方式和直接用動畫手法的遊戲,仍有一段距離,加上近年的遊戲聲光大幅進化,維持傳統的表現手法會有單調之感
另外,本作的人物設定為漫畫家森井しづき老師,這是他第一次擔任這個系列作的人設,讓遊戲的畫面風格明顯和過去不同,使得習慣舊作風格的玩家有著不適應感,除此之外,部分描繪女角儀態事件圖的吸引力,表現上似乎沒有過去那麼甜,吸引力也許有差,可能因此讓老玩家對畫風有排斥現象
選項單純傳統,倒也成熟方便
快速自動儲存與快速讀取的設計看似不怎麼樣,但是對故事選擇支節的研究上,帶來不少便利
在個人樂曲上聽不出什麼特色,但是歌曲和幾首主題音樂確實好聽
關於動態表現,以下播放一個有趣的片段,可以借此理解這款遊戲的演出手法,看是否能接受這樣的方式,順便感受一下風流庵慘無人道的血汗趣事吧XD
看完了演出手法和大概的遊戲內容,接著列出優缺點
優點:
細膩富饒著情感的人物設計
對話量龐大,故事分歧明顯
聲優配音優秀
靜態圖精緻漂亮
故事細膩沉穩,編撰與文字描述精采,中文化的結果也優秀完整
缺點:
遊戲設計老舊沒有特色
故事環繞在角色之間的愛情關係,風格取向單一
除了動聽的幾首主題曲,角色專屬音樂特色偏弱
動態畫面的呈現方式比較傳統
人物風格與經典舊作不同
所列的缺點部份,感覺多數是比較偏向個人好惡,簡單來說,只要能接受這樣傳統風味的遊戲,其本質內容上仍屬優異,但若是在意新鮮感,或是本來不玩這類遊戲的,當然就會覺得爾爾,這也之所以,玩過這款遊戲的人也許不多,但只要玩過的人多半都覺得不錯的緣故,呈現一種非大眾口味,但在單一領域上表現優異的好遊戲,至於能不能接受這種,單靠愛情故事為賣點的遊戲,就看個人的判斷了
評論結果: 4.5 顆星 (孤舟推薦)
評論簡語: 優秀的戀愛文字冒險解謎遊戲,故事表現相當優異,畫面質感也不錯,中文化也很棒,深入品嚐會有暖意,可惜在於表現方式,和系統設計都相當傳統,比較推薦給喜愛戀愛文字冒險遊戲,或是常接觸愛情作品的玩家
後記
很久沒有花時間好好享受一款戀愛文字冒險遊戲了,隨著速食文化的衝擊,孤舟似乎也成了速食主義者,在諸多遊戲的情形下,對於吸引力不足的遊戲,跳過很多細節內容,只想等著遊戲能端出什麼牛肉,然而,很多好遊戲是不能這麼玩的,就以這款遊戲來說,它提供了快轉模式,也提供略過沒看過的劇情,但會不會有人,因此跳過很多細膩的片段? 而無法對故事人物當下的情感,感同身受呢? 我相信是有的
然而,若要講真正的愛情是不能如此看待的,無怪乎時下許多稱不上愛情的感情糾紛,甚至把愛情的認知,定義成追尋個人私慾為導向,完全不尊重他人情感的自私心態,把應該是需細細品味的酸甜苦辣,看待如同隨手可得,一加熱水就當熟食的泡麵,使得近年常有情感問題引爆的社會事件,速食文化所造成的衝擊,如水能載舟亦能覆舟的道理,速食觀也許加速了人類在生活上的進步,卻也讓人與人之間的感情,如同薄紙般,吹彈可破
而飽受這種衝擊的遊戲也是如此,讓這些原本應該是更為深遠的細膩感受,變的漸漸不被多數人所重視,現在的玩家講求的第一要件,多半就是畫面,光看畫面就覺得遊戲不好玩的大有人在,而樂曲的風格,對話所代表的文化,其細膩的感覺,鮮少人願意為這些細節停下腳步,
欣賞一款遊戲所代表的藝術價值,當理解這些差異時,對於時代的變遷,多少有些感慨...
這是一款以故事內容為導向的遊戲類型,因此用稍微不同的方式來解析這款遊戲,如同之前用面面觀的感想,來分析守護者列傳的遊戲設計相當,我認為以一款變革不多,但著重故事面的遊戲,用想到什麼就聊的方式比較好說明,孤式心得能縮能伸,大綱不見的全然一致,但仍是希望在保有紀錄的程度下,得以透過文字方式闡述遊戲的大致內容
每當玩過這類遊戲,心中多少會有些暖意,雖然遊戲本身設計不能足以上癮,但故事總有治癒人心的味道,即使愛情總有曲折之處,但如果能懂得將這些過程釋懷,封存成美麗的回憶,就算是稍有涼意的秋天,也許會因為心境的轉移,變換出各種層級的楓紅,甚至綻放,沉澱愛情帶來的傷害,並昇華愛情當中的回憶,不知是不是製作人的設計本意?
無論如何,現在的我,只想好好聽這一曲,順便來杯好咖啡吧~
孤式心得,下回再來愛了...
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