更新快樂輪子套牌的Primer時(shí)才發(fā)現(xiàn)原來(lái)我忘了寫純紅版的巨龍來(lái)襲的Primer...補(bǔ)發(fā)一篇。
是的,我又討皮痛來(lái)挑戰(zhàn) Highlander賽制的 "There can be only one" 規(guī)則了。
但是這次我要玩的是加法和一點(diǎn)點(diǎn)乘法。
燒牌(Burn)在主流上有兩個(gè)構(gòu)築方向:
- 減低燒牌的費(fèi)用
- 增加傷害
首先,燒在指揮官賽制是出了名的沒效率,堪比磨(Mill)死對(duì)手的可憐程度。
減費(fèi)對(duì)Burn確實(shí)有其幫助,但這是在20血的1對(duì)1賽制才能體現(xiàn)出其短期爆發(fā)力。
對(duì)於多人40血的賽制並不吃得開,更低的費(fèi)用只是讓你更快耗光手牌。
一張巨龍來(lái)襲能造成3位對(duì)手共9點(diǎn)傷害,配合托班能造成共15點(diǎn)傷害。
這樣就從需要來(lái)襲14次減少到8次,獲勝的可行性大幅上升。


這些紅色生物同時(shí)也是"紅色來(lái)源",托班能幫牠們的傷害替代+2。


這邊要注意一下焰侯騰揚(yáng)是拷貝咒語(yǔ),這並不會(huì)觸發(fā)"每當(dāng)你施放"的效應(yīng)。
上數(shù)學(xué)課的時(shí)間到了
Q:一張巨龍來(lái)襲、貧民窟伏擊客、焰浪無(wú)拘再加上托班總共會(huì)造成多少傷害呢?
A:27 (單個(gè)對(duì)手)
其次就是燒牌最大的問題,對(duì)手能夠補(bǔ)血來(lái)延命。
所以除了單純的增加傷害以外還需要有防止獲得生命的鎖。


通通補(bǔ)不到
解牌的部分可以考量托班的能力,活用把傷害分散成多次或多個(gè)目標(biāo)的燒牌。


有托班在場(chǎng)時(shí),焰流交匯三次都選燒對(duì)手的話能燒出總共36點(diǎn)傷害。
三次都選燒生物時(shí),我方的生物只會(huì)承受到3點(diǎn)傷害(托班是2/4),但對(duì)手的生物會(huì)掃9點(diǎn)傷害。


真的要找龍時(shí),最有效率的方法之一就是靠輪子把重複的巨龍來(lái)襲給棄掉。此外厄運(yùn)之輪也是造成傷害的紅色來(lái)源...
找丘脊巨龍進(jìn)場(chǎng)爆抽一頓。
“We drive the dragons from our home. Why should we fear you?” —Fire Eye, viashino bey
"我們把所有的龍都從家裡給攆出去了。咱為何要怕你?" —凡爾西諾酋長(zhǎng)火眼
以上