自從被砍結(jié)晶價格後專版幾乎每天都一篇文章
直接講重點吧
玩家心態(tài)
基本上就是能給的福利通通都不能少
一個都不能少
原本既有給的東西都不能砍
那真的什麼都不能砍?
里程被85玩到爛掉
直接平衡爆炸
原本該有的遊戲性消耗被商人直接磨爛掉
官方心態(tài)
之前給玩家擁有的福利
看到平衡爛掉後決心停止或是砍部分
就是為了讓遊戲性維持一定程度
這兩點結(jié)論非常簡單
通常官方認(rèn)為的在玩家眼裡就不是一個衡量標(biāo)準(zhǔn)
玩家認(rèn)為的東西在官方眼裡就是一個可怕的快速損耗指標(biāo)
拿魔法畫框來講一個道理
官方意圖我自己認(rèn)為有兩個
1. 玩家分化
我認(rèn)為官方是故意反向操作讓門檻提高
去調(diào)整所謂的平衡性。
因為早期根本沒有在管理平衡才會有那些特殊版本的道具
現(xiàn)在所有的動作來看就是要亡羊補(bǔ)牢
培羅德只砍了副本劇情部分
在我看來他們本來就是打算全砍
因為KMS原廠本來就沒有這些好打又能拿到終身裝備的理由
這是所謂的遊戲性質(zhì)
想想看一個概念,直接買一個275~285的帳號角色
全身裝備都買好了。那還剩下什麼?
打BOSS會每天都打嗎? 還是說去洗閃炫? 還是衝裝備?
基本上這些一連串的跑龍?zhí)走[戲性直接就被消耗完畢了
花那麼少的費(fèi)用來獲得最大利益
越容易讓玩家膨脹
這個就是玩家想要的
但是官方不樂見
不清楚官方是否有在注意85網(wǎng)站上的交易流動量
這些也很嚇人
講到這邊就會知道為啥總是有人愛噴我
官方就是要把控遊戲性質(zhì)
而玩家就會認(rèn)為這些是官方護(hù)航狗
專版就許多人不愛看這切理論的東西
真的是挺悲哀的
2. 伺服器負(fù)荷
之前艾比箱一開就會造成伺服器卡頓
或是開不起來
開啟這個動作看似簡單,每個開啟動作都會造成伺服器負(fù)荷
這個有做遊戲程式的應(yīng)該自己都清楚
我就不多說了
這次機(jī)率稍微偏高不知道是否有些人注意到
機(jī)率稍微高就是因為要把原本要開6次的價格
濃縮成1次,把機(jī)率也提高到6次的期望值一次性放進(jìn)去
減少玩家來開啟動作造成的負(fù)荷
另外一點是
要把玩家的消耗(課金)門檻提高
單純是為了不讓玩家容易封頂
不過即使如此,會發(fā)現(xiàn)
巴哈的動向與遊戲中的動向截然不同
這點官方應(yīng)該也很清楚
套用我說的 罵歸罵還是要很香
這是為什麼?
不為什麼,只要觀察巴哈上的文章幾乎都是負(fù)面的反饋居多
但遊戲後臺數(shù)據(jù)呈現(xiàn)出的就是個截然不同的正面反饋
那官方是傻瓜?
當(dāng)然不是,負(fù)面情緒再多也不會影響到其他玩家
你說為什麼?
巴哈真的不是一項指標(biāo)
只能參考但參考價值會因為酸而酸的玩家而失去公平性
整串整篇都是負(fù)面的結(jié)果早就失去參考價值了
更何況遊戲的直接反饋就是官方的正面指標(biāo)
那還要多說什麼?
怪不得玩家只會懂得內(nèi)鬨
永遠(yuǎn)不會去想這些問題
想要讓這遊戲在走遠(yuǎn)一點
那該怎麼做?
玩家: 馬的福利給我砍再砍我玩屁喔
我管你怎麼樣給我改回來,憑什麼砍
在我看來都是個人的自私影響
遊戲早點消耗結(jié)束,早點收一收算了