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【心得】《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》無雷簡易心得

醉夢 | 2022-06-27 20:00:05 | 巴幣 1116 | 人氣 4684

  《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》繼2020/06/25先後在Nintendo Switch、PS4發售後,2022/5/11這款遊戲也上架到Steam,所以先修改這篇草稿放置很久的戰棋遊戲心得。
遊戲背景介紹
  《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》是一款回合制戰棋遊戲,有6大國家,其中5個國家分別持有盧那基亞神授予的鑲甲──忍族的「自由」、諾查里歐王國的「正義」、蓋·穆魯共和國的「榮耀」、瑪那?薩利齊亞法王國的「高潔」、密涅瓦群島聯邦的「自我」,以及唯一沒有鑲甲,靠著信仰一族「血脈」力量的古斯塔法神聖帝國。
無雷短心得
  劇情有鋪墊不足的缺點,但整個故事的核心世界觀有交代清楚;各國主角面對衝突時,表現的內心掙扎有做足刻劃;同一場歷史戰爭,從不同國家的後代去看,就會有「蠻橫的侵略行徑」、「為了正義舉兵」的歷史歧異,頗具趣味;另外遊戲最後想傳遞的觀念,個人也頗為欣賞。

  相較於簡潔的劇情部分,這款遊戲的著重點可能更側重其遊戲性。在地圖上如何阻截各國侵略、行軍,分散兵力圍堵並剿滅敵軍;短兵交接時,如何因應職業、魔物特性,直取敵方騎士首級或突破對方防線,這都讓遊戲多了許多可玩性。

  然而,遊戲系統雖然足夠有趣,趣味度卻會隨著多週目而有所降低。固然遊戲內有做不少諸如「自動戰鬥」、「加速鍵」、「自動存檔」…等人性化的設計,但整體而言,遊戲設計仍是要求玩家親自擺陣佈局,手動操作我方單位通關,沒辦法無腦通關補足劇情。

  前幾週目的新鮮感與趣味性十足,幾週目之後其他國家的主線劇情、人物情感,就會因為作業感而後繼無力,無心體驗所有國家的故事。故事體驗不全,就又會造成對他國主角的感想不深,或連帶無法產生共鳴,就會產生另一種可惜。

  整體而言,《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》可以選擇6大國家是遊戲的一大賣點,同時也是缺點。因為各國都有著各自的魅力,有些世界觀細節卻又散落在各國的劇情中;遊戲性視玩家耐心,不一定能支撐起6週目的濃厚作業感。

  遊戲好玩,也值得一玩,但需要投注時間與耐心,才會有更棒的遊戲體驗。

優缺點感想
  在無雷的情況下,簡單整理個人遊玩後認為的優缺點,提供想入坑的玩家做參考,但仍建議讀者多方參考其他玩家的體驗或心得,畢竟具體遊戲好不好玩,不該單從一人的主觀、片面之詞去判斷。

優點
1.劇情主軸簡潔明確。
2.主角的情感刻劃細膩。
3.操作考驗走位+戰術規劃:戰棋採六邊形格子,以及多數範圍技會誤傷友軍,讓戰棋操作需要更加細膩。
4.前幾週目,遊戲富趣味性:遊戲需思考如何侵略及反侵略,如何在地圖上阻截、包剿敵人;如何佔領各路要衝,預防他國進犯國土;如何有效運用現有資源與角色;是以戰養戰,還是讓弱小角色組成後勤單位。
5.遊戲有自定義&挑戰模式:提供輕度向玩家更低難度的選擇,也提供喜歡高難度挑戰的深度玩家挑戰自我。
戰棋採六邊形格子,以及多數範圍技會誤傷友軍,讓戰棋操作需要更加細膩。
缺點
1.劇情鋪墊稍嫌不足。
2.人物刻劃主要著重在6國主角:其他角色存在感較低。
3.戰棋方面變化有限:戰棋方面非關卡制,不會有撤退戰、伏擊戰、守城戰....等特色關卡;遊戲中普遍敵我雙方出擊3個騎士單位+統御的魔物,不會出現增援;敵國容易隨著我方侵略愈變愈弱。熟悉遊戲機制後,遊玩方式可能會讓玩家覺得逐漸單調。
4.完整一節行動時間過長(包含移動+多線作戰):通常完整一節行動至少需要30分鐘~1小時,甚至1小時以上的時間。雖然有自動存檔+中斷遊戲,但如果隔了一天以上的時間才重開遊戲,打完戰鬥後,有可能會忘記之前是怎麼依照情勢佈局。
5.多週目通關,容易感受到作業感:因為除了劇情及操作人物的變化,遊戲的戰棋部分是共用同一個大陸版圖。對於輕度玩家或不喜歡挑戰極限操作的玩家,多週目的變化要素太少,可能會降低遊玩動機,只能忍痛放棄宏大的6國劇情。
若多線作戰,完整一節行動需要花費很多時間。
遊玩時數:約85小時
一週目:密涅瓦群島聯邦
二週目:蓋·穆魯共和國
三週目:忍族
四週目:古斯塔法神聖帝國
五週目:諾查里歐王國(未通關)
平均每週目:約20小時

發售平臺&價格
NintendoSwitch實體片:900~1000元
NintendoSwitch數位版:全區中文,香港史低823臺幣
PS4實體片:900~1000元
Steam568元
Steam商店連結:連結

創作回應

YO
感謝大大解答 我的是PS4版 看來是沒多周目繼承要素
2022-07-12 18:23:26
醉夢
  其實家機版沒有多週目繼承要素,玩的時候有些感受可能會深刻一點。例如綠國有地利之便,守住要衝就能安心發展軍力;黑國國土遼闊,邊境難以防範,是拼命抵禦侵犯,還是放棄邊境。每週目重頭開始,都會很明顯感受到不同國家的特色。
  另外消耗道具的部分,若有心想刷,且不在意通關的回合數,個人覺得不算太難刷(困難/挑戰模式就不清楚了);遊戲在巴哈也有自己的哈啦版,資料也都蠻齊全的,若有需求可以參考看看~
哈啦版連結:https://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=515
2022-07-12 19:00:38
純愛無尾熊?(ˊ?ˋ*)?
身為前作狂熱粉絲,PS無印版六國全破兩輪以上,PS2加強版也七國各一輪,但這代我玩到第三國就放棄了,遊戲節奏太慢,探索綁職業還改各城獨立執行
2022-10-28 06:46:49
純愛無尾熊?(ˊ?ˋ*)?
抱歉不小心按到分成兩段,劇情零散且集中在主要角色,騎士職業與魔獸雖有小幅修正,地形加成看似做出差異化,但據點永遠在平地跟道路附近,山地與水的加成根本是笑話,弱者橫弱,啊對隕石術還是一樣狗幹強,沒有五發隕石打不下的據點,莉莉絲+再動就是快速攻略的保證。
2022-10-28 06:56:48
醉夢
  劇情零散的部分,我自己玩下來的感受是:
(1)每個國家的故事獨立來看,其實是蠻完整的,但合起來看就會覺得零散。因為各國主角的視角,都是以自己國家留下的歷史為基準,都認為自己發兵佔據大義,都是別國壞壞欺負自己。結果下一輪從別國的歷史去看,就會發現前一輪的國家也未必老實。
  所以遊玩多週目以後,玩家看完多個國家的歷史,會有自己心目中正確的「盧納基亞大陸」歷史,也因此會覺得單個國家的劇情零散。
(2)劇情感覺只要有紅、藍、黑、白,四個國家就好,因為四個國家的歷史淵源糾纏不清。綠國、橘國反而跟其他四國沒什麼淵源,像是硬要擠出來湊數的,這就讓我這種跑錯國家的玩家,要把整個大陸的史實拼湊起來時,覺得劇情確實是零碎感很重。

  至於戰鬥部分就真的無話可說,我也覺得弱者恆弱。換個國家玩,我的主力通常就是劇情有登場的那幾名角色,打法也很難有新的變化,所以越多週目感覺就會越單調。
2022-10-28 21:43:51
Nash
你好 我輕度玩家只玩過三角戰略 風花雪月 聖火EMGAGE 適合玩這款嗎 抱歉打擾 謝謝
2023-12-09 18:48:24
醉夢
你好,你提的3款我也都有玩過,4款玩起來都有作業感很重的地方,但這款我覺得在劇情、人物刻劃、戰鬥都稍微遜色於你提的3款。
真的有興趣的話,NS平臺上有體驗版,可以試玩看看合不合胃口,會比我的片面之詞來的直觀(畢竟每個人喜好都不一樣)。
另外有考慮跨平臺的話,Steam平臺的史低價格查了一下是284元,不急著玩可以等Steam特價省荷包
2023-12-09 21:10:31
Nash
謝謝! 上網看ns實體600元還不錯! 給你1000gp 很抱歉打擾
2023-12-10 00:23:27

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