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【TG】異域神劍2跟黃金國的玩後感(解釋強烈建議先玩黃金國的原因)

Ten_wong | 2022-06-27 15:18:48 | 巴幣 2116 | 人氣 338

有空會再補完幾張吸引人看的圖片
近期花很長時間破完異域神劍2與DLC黃金國的伊拉
分別是122小時與30小時
玩完感想是極度、強烈,建議先從黃金國的伊拉玩起
這樣推薦雖然有優點也有缺點,但我認為優點遠大於缺點太多
為了顧及還沒玩過的玩家觀看文章
內容盡量避開劇情重雷,並解釋為什麼這樣推薦

首先是DLC的劇情是演出本傳500年前的故事,(原本應該被安插於本傳第七章與第八章之間)
其劇情演出與本傳想表達的主軸有很大關連
主題明確到我覺得此段故事應該被挪至劇情開頭開始講起

玩家能很快了解劍主與神劍之間的關係,並透過遭遇事件攜手合作,加強彼此羈絆
劍主與神劍有著相當複雜的設定,本傳前期故事節奏不快,多半採用解說的方式,會讓人想睡
以及本傳地圖超級龐大
玩家有可能在兩段劇情銜接之間已經經過好幾小時,忘了上一段跟下一段在演什麼

黃金國省略許多解說,其演出的節奏與長度我認為足以令人了解至一定程度,樂趣遠多於解說
以及黃金國結局有適度留白,劇情爆點依然存在
先玩過黃金國與沒玩過黃金國的玩家,會以不同角度來看本傳故事到底要說什麼

原因之一,本傳劇情從中間時間軸繼續延續,但玩家不知道之前到底發生什麼事
以我自己來說
我先玩本傳,我玩到第五章才開始漸漸知道故事到底想要講什麼
在這之前我完全無法理解反派目的何在,以及好幾句話背後更多的意思
連我方的焰跟光,我也沒辦法去理解她到底在想什麼?
到底是用什麼眼光去看2代主角雷克斯?
到這邊我已經玩了50、60小時,大概從10幾小時開始已經很勉強自己繼續玩下去
地圖問題那些就不提了
造成如此原因,我歸咎於故事是從中間繼續延續下去,也就是黃金國的500年後
從本傳開始的玩家只能很知道片面的內容是
反派的真、滅,與我方的焰在很久以前有過節
但是沒有清楚說明白,根本是沒有任何機會去理解他們在想什麼

玩完黃金國的好處就是玩家能知道焰與光對於雷克斯的想法是什麼
以及令人好奇又感興趣的疑問是,真(角色)為何會變得如此?
玩家有足夠的動機繼續去推進劇情,想知道更多,以及在後面的章節才會得到答案
我方與反方的立場明顯是互相矛盾也是成立的,各自有各自支持的理念互相交鋒
故事與世界觀帶來更多惆悵,以前雷克斯該努力的地方
雖然雷克斯這主角設定很爛,但有黃金國足以撐起其他劇情梁柱,不至於裸玩本傳導致全垮

簡而言之,先玩本傳,很容易不懂我方的焰,反派的滅跟真的想法
帶著超多疑問,大概玩到第五章開始才有解
先玩黃金國,玩家能知道這些人到底在想什麼,劇情的疑問依然還在
對黃金國的印象應該是足以記到第五章之後,因為劇情不多,主題簡單

原因之二,戰鬥教學
異域神劍2戰鬥系統之複雜,複雜到是我極少數需要去看網路教學影片才懂
戰鬥教學很失敗,總是在不對的時機點去解說玩家以後難以辦到的事情
更慘一點是很長一段時間根本辦不到
錯過也沒有機會再去看一次,一路錯下去
黃金國有針對異域神劍2不良的地方做改善
黃金國的戰鬥系統簡而言之是自由許多,教學良好
以及我方劍主與神劍的固定配置與配招也有設計過,很容易讓人記得劍主連擊該怎麼連
異域神劍2是受限版,但先玩過黃金國的玩家會知道他應該在戰鬥中做什麼
以及神劍同調得到的其他神劍,該如何配置是有幫助的
神劍連擊也知道是受到限制,到不至於完全看不懂那超級不清楚的樹狀圖

原因之三,買黃金國,本傳會送一堆東西跟解鎖功能
就25個史詩核心水晶...跟一些對遊戲有幫助的系統跟挑戰之地..偏額外類的
遊戲能玩得更開心

基於以上三點是玩完之後超推薦從黃金國玩起的原因

至於缺點是會先知道馬爾貝尼的性格,以及其他配角的爆點
還有先玩黃金國,導致本傳可能玩不下去

馬爾貝尼我覺得先知道跟晚知道已經沒什麼差...這角色在本傳實在是太晚出現
配角也是
爆點不大
對我來說黃金國+本傳才是一個完整的故事敘述
我較不支持本傳打很多謎語,花了超長時間破關,後面補完黃金國才懂當初在講什麼的敘述法

也有人推 本傳破完→黃金國→本傳再破一次
我偏好 黃金國→本傳→黃金國可以再破一次
各有各的好處,理解其他玩家為何如此推薦的原因比較重要,沒有一定正確的遊玩順序
以上,純屬個人心得與建議

創作回應

?ω?)っ大根
原來這遊戲有劇情,一直以為只是賣女角
2022-06-28 00:57:17
Ten_wong
還是有,本傳劇情玩完原本覺得很支離破碎,玩完DLC才發現扶正劇本效果太大,神劍2很多想效仿神兵的影子,偏偏神劍2太多延續黃金國的人物跟事情,神兵扯500年前大多是前世與科技..完全不適用神兵那種敘述順序
2022-06-28 09:33:27
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