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艾爾登法環(huán):怪物圖鑑(中小頭目)

FLE001 | 2022-06-27 12:00:15 | 巴幣 3012 | 人氣 2749



ENEMY

不會復活,擊殺時會出現(xiàn)「ENEMY FELLED」字幕的敵人。
前兩樓的小怪兼用BOSS,擊倒後絕大多數也是顯示這個字幕。

一般來說,就是各個區(qū)域的小型地城或是原野中的小王。



大樹守衛(wèi)

身披金色鎧甲的重裝騎士。
過去作品中幾乎不曾出現(xiàn)的騎乘敵人。

最初出現(xiàn)於寧姆格福的艾雷教堂外,擁有壓倒性的攻擊力。
相當於本作勸退敵人的存在。

使用戟作沉重的揮砍與刺擊,也會策馬衝鋒後使出傷害很高的上撈斬。
還能人馬一體的使出匪夷所思的動作。
比如馬向後撤並迴轉270度後兩腳站立,守衛(wèi)再接著使出橫掃斬的攻擊。

馬本身也會使用下壓與側身撞擊。
下壓相當好躲,不過側身撞擊很快,且會接續(xù)在守衛(wèi)的揮砍攻擊後。

血量約60%以下時,會開始使用左手的大盾攻擊,傷害奇高。
分別有向前盾擊、砸地,以及高跳後的重砸三種動作。
高跳砸地會附加範圍很大的衝擊波。

最標誌的動作則為其大盾的戰(zhàn)技黃金式奉還
舉盾抵擋後,會將玩家的法術轉換為聖屬性的金色能量彈反射,
是本作極少數有應對法術手段的敵人。

中期會在王城外圍處再次遭遇。
會同時出現(xiàn)兩隻,其一同樣拿著戟與大盾,另一個體則為戟與哨兵火把。
持火把的大樹守衛(wèi)不會使用大盾系列的攻擊。



法環(huán)的標誌性敵人,發(fā)售前也有一段時間算很常出鏡。

艾雷教堂外的個體,大概是為了讓玩家知道「打不過就跑」這個道理而設置的,否則個人還真想不到為何他會出現(xiàn)在該處。
雖然很多人還是硬打過了。

音樂非常威武,不過因為從試玩版就登場,已經和大樹守衛(wèi)有連結,
後面給其他頭目用實在很不習慣,有些也真的很不適合(比如蘿蕾塔和薩米爾古英雄)。

在取得靈馬後,騎乘戰(zhàn)情況下非常好對付。且由於攻擊本身幾乎沒有誇張的延遲,是動作讀起來比較明快的BOSS。

英文名稱為Tree Sentinel,不過不知道是不是為了照顧日本人的英文,日文是很直接的ツリーガード(Tree Guard)。


龍裝大樹守衛(wèi)

守護王城入口的異形大樹守衛(wèi)。
手持大槌與大盾。

速度比起大樹守衛(wèi)慢,但傷害相當高。

大槌的砸地攻擊皆會產生範圍頗大的震波。
有幾個動作的出手速度不太自然,上一刻還在準備動作,下一刻就好像突然加速一樣砸到地上。

玩家在其左側時,會用大盾揮舞或砸地。

身下的馬也與主人一同龍化,遠距離時會噴出巨大的火球攻擊。
近距離時,則會以後腳站立向身下噴出火球。

血量低於60%後,會高舉大槌,附上紅色的雷電附魔。
在持續(xù)時間內,砸地的震波會變?yōu)槔讓傩浴?/font>

附上雷電附魔一段時間後,會將大槌拖地,向前掃出扇形擴散的雷電衝擊波。
並接續(xù)帶有極大範圍雷電衝擊波的下砸。
若在馬上,衝擊波可以以跳躍躲避。地面的話就盯緊一點吧。

該動作結束後,武器上的附魔會消失。一段時間後會再次高舉附魔,並循環(huán)。

大盾一側,新增了兩種落雷招式。
一為高舉大盾並指向天空,發(fā)射雷電的同時,會在玩家位置連續(xù)快速的降下兩發(fā)雷電。
此招閃躲的時機並不好抓,但傷害判定似乎不像是眼睛看到的落雷,而是僅有地面處有傷害判定,因此可以透過跳躍閃避。

二為高舉大盾,向空中發(fā)射雷電後揮舞大盾,在身體周圍落下廣範圍的古龍雷擊




黃金X鬼刑部X哈維爾

後續(xù)在法姆.亞茲拉也有一隻沒有BOSS血條的個體出現(xiàn)。
由於無法召喚骨灰,依據玩法可能比王城外圍的BOSS版本還要難對付。

可以說是多了一些煩人攻擊的大樹守衛(wèi)強化版。
不過不會反彈法術與禱告。

不知道是否是AI的問題,遠距離時非常容易複讀噴火球的招式。
給人的觀感不是很好。

掉落的大槌和大盾都沒有特別之處,相當可惜。


挖石山妖

外表有金屬光澤,手持巨大石槌的山妖。
只在坑道內出現(xiàn)。

身體堅硬,非打擊屬性的輕武器攻擊時會被彈開。

與山妖(大劍)共享大部分攻擊。
突進揮擊的途中撞擊牆壁也會陷入硬直。

有著高舉大槌後用力砸下,引發(fā)廣範圍衝擊波的獨有動作。

隨著血量下降,會增加高舉大槌後連續(xù)敲擊四次,最後再用力砸下的大招。
砸地結束後,依據情況會再追加將武器用力拔起,引發(fā)衝擊波的動作。

舊亞壇坑道的個體,會使用放出擴散火球的禱告火焰啊,傾注吧

和挖石礦工一樣,弱點屬性為打擊。



墓地影子

昆蟲寄生的守墓者,手持雙刀。

和靈廟士兵一樣,會頻繁使用短距離的瞬移。

以手持的雙刀作快速的突刺、橫掃等攻擊,大部分攻擊刀身會打開,使攻擊範圍變大。
攻擊會累積出血值。
玩家版本有夠爛
有著二連斬後接續(xù)五連斬與砸地,共八下的亂舞攻擊。

頭部的蟲會射出綠色的黏液彈拘束玩家。
擊中後會接續(xù)蟲蟲抱臉的抓技。


血量奇低,只要注意拘束與抓技,基本上沒什麼難度。
所以某個地下墓地王房搞了3隻骷髏+墓地影子的圍毆,讚喔宮崎英高

遠看黑黑一團還好,近看頭部非常非常噁心。


歸樹看門犬(大劍)

面孔難以形容,尾巴末端有著火炬的石造犬型魔像。
動作也很詭異,讓人不太舒服。

手持大劍,有著揮砍、刺擊、及以後腳站起後,緩緩接近玩家並下砸等動作。

有飄至空中後猛然落下,產生衝擊波的攻擊,最多會連續(xù)使用五次,為最常見的攻擊。
也會從口中噴出火焰。

在其背後時,會將腦袋向後轉180度並以尾部的火炬砸地。

亞壇高原威達姆地下墓地中的個體,尾部為雷,會從口中射出大型雷彈。

巨人山頂各個地下墓地中,以一般怪物形式出現(xiàn)的個體,尾部為冰。
會從口中噴出寒氣。

遊戲初期時,遇見的看門犬只有一顆頭。
後面則有三顆頭的看門犬,會噴出更大範圍的吐息。

道具結晶飛刀可以讓其短路,與其他敵人敵對。
複數BOSS戰(zhàn)的場合相當有用。


歸樹看門犬(杖)

手持巨大石製錫杖的看門犬。

大部分動作與大劍看門犬相同。
不過有在身體周圍召喚出小型追蹤魔力彈攻擊玩家的特別動作。

飄浮砸地則會產生魔力屬性的衝擊波。


黑夜騎兵(劍刃戟)

出現(xiàn)於夜晚的各處街道,騎著送葬馬的黑甲騎士。
過去曾隸屬「惡兆妖鬼」的麾下。

手持巨大的戟。

騎乘狀態(tài)時,與大樹守衛(wèi)共用部分動作模組(包括馬的側身撞與下壓)。
但常使用的拖刀斬擊與急停橫掃為獨有動作。
其中橫掃在後期由於發(fā)動快速、傷害極高,是威脅性最高的動作。

不同於大樹守衛(wèi),人與馬的血條分開計算。
將馬的血量削減為0,或是格擋成功後,黑夜騎兵便會墜馬。

墜馬倒地後,可以上前處決一次。
而後黑夜騎兵會暫時以步行狀態(tài)行動。
步行時的攻擊較慢,與失鄉(xiāng)騎士(戟)共用部分動作。

步行狀態(tài)一段時間後,會以戟柄敲地,釋放出大範圍的衝擊波,並重新召喚送葬馬,回復騎乘狀態(tài)。
並重複上面的循環(huán)直到被擊殺。

由於將馬的血量削減為0的過程相當漫長,而格擋只要成功一次就能使其直接墜馬,
因此不失為良好攻略手段。

不過若以格擋讓其落馬,似乎會更快使用重新召喚動作,回到騎乘狀態(tài),算是一個小小的平衡手段。


黑夜騎兵(連枷)

出現(xiàn)於夜晚的各處街道,騎著送葬馬的黑甲騎士。
手持巨大的連枷。

基礎能力與動作都與劍刃戟版本非常相似。
拖刀斬變?yōu)榱诵D連枷後向上揮擊的攻擊。

因為連枷無法格擋,只能乖乖打馬。

和南瓜頭士兵是遊戲唯二使用連枷的怪物。


死之鳥

據說是墓地的火焰看守者,外在神祇的使者「雙鳥」的後裔。
長相令人不快的類鳥形生物。

一般在夜晚各地的遺跡處出現(xiàn)。

以手持的長鉤棒攻擊。
部分動作如砸地、刺入地面後的拔起等,會產生衝擊波。

在貼身時,會以左手砸地,或是向身下進行連續(xù)撕咬。

另外會使用帶有黃色波動的尖嘯。在範圍內會造成持續(xù)傷害與累積死亡值(不過很低),
有時會連續(xù)使用兩次。

頭部為弱點部位,可以造成約1.5倍的傷害。
另外非常弱聖屬性,可以造成大量傷害。

近戰(zhàn)鎖定時建議鎖身體。
鎖頭打起來絕對是痛苦的。


死亡儀式鳥

死之鳥的超絕強化版。
身體與武器都透出靈火的青色光芒,並有能量構成的巨大翅膀。
翅膀內側有著大量懷抱著矛的黑色人型。

繼承了死之鳥所有動作的同時,追加大量大範圍的AOE攻擊。
所有揮舞鉤棒的動作都帶有魔力屬性的靈火火焰。
並且?guī)缀跛泄舳紩鄯e凍傷值。

下砸動作後,地面則會產生持續(xù)蔓延的靈火火焰,相當煩人。

經常使用將鉤棒前刺,召喚靈火團的戰(zhàn)技點燃靈火,以及之後的派生動作。
遠距離時,會接續(xù)橫掃,向前方放出迅速蔓延的直線靈火。
近距離時,則會接續(xù)下砸,引發(fā)大爆炸。
不知道是不是漏洞,不過爆炸外圍的傷害莫名的低。

另外有較少見,不接續(xù)攻擊,任靈火團自行爆發(fā)的情況。

也會從翅膀放出大量的追蹤靈火彈。
數量多的同時,還每一發(fā)的傷害都很高。

並新增大幅後躍,尖叫後猛然向前咬,將玩家丟在地上啄的抓技
被咬中非死即傷,大幅後撤時就要注意。

隨著血量下降,會新增以雙手握住鉤棒,大幅後躍後展翼,往天空釋放出大量黑色幻影矛的攻擊。
第一波落下的幻影矛會追蹤玩家位置,其餘則會落在儀式鳥前方極大範圍的地面上。
此招視覺效果非常震撼,不過傷害和威脅性相比其他動作並不高。

以及大技迸發(fā)靈火
會將棒尖向下指,蓄積靈火後猛然向下突刺,引發(fā)大範圍超痛的劇烈爆炸。
同時向四周放出大量超痛直線蔓延靈火。
來不及跑開的話可以直接等死。

和死之鳥一樣非常弱聖屬性,可以對其造成大量傷害。

巨人山頂處出現(xiàn)的死亡儀式鳥,即使不是在夜晚也會出現(xiàn)。


幾乎所有攻擊的傷害都相當高,後期地圖更是瘋狂(化聖雪原的儀式鳥,他媽的就是你,而且還不能叫骨灰),並且速度快、攻擊會產生大量殘留於地面的火焰、有異常狀態(tài)、追蹤彈、以及許多大範圍的AOE招式。

除了血還不算多以外,可以說全面到有點荒謬。
絕對是本作打起來最讓人惱火的BOSS之一。

媽的糞怪


提比亞的喚聲船

乘坐於幻影木舟上的長袍骷髏,手持巨大的長柄號角,同時作為槳使用。
一般出現(xiàn)於各處的廢墟與墓地中。

觸發(fā)戰(zhàn)鬥後,會隨即瞬間移動至場地的另一處。
並召喚出許多紅眼的骷髏小兵。

也會高舉號角後,將周圍骷髏的武器附上靈火附魔。
不過這招動作時間久到除非不攻擊讓他用,否則根本放不出來。

本體會用號角潑出紫色的水花攻擊。
也會將船首翹起後向下砸人。

大技為在幻影船下產生紫色水花的噴泉,將船高抬後猛然砸下的攻擊。

噴泉產生的過程中有持續(xù)的傷害判定,
最後下砸的攻擊力頗高,可能是唯一一招有機會被打死的本體攻擊。
另外這招也會傷到其召喚的骷髏。

後期出現(xiàn)的個體,則增加召喚巨大骷髏的動作。
召喚出的巨大骷髏會從眼窩中連續(xù)發(fā)出光束,或是以手砸地。

遊戲中存在的四體皆會掉落死根

平心而論,不是多難的怪,或者應該說很簡單。
不過劃船骷髏BOSS這麼特別的東西可不多見。


黃金樹化身

手持巨大權杖的木人,出現(xiàn)在各處的小黃金樹下。
據說是步入滅亡的黃金樹,意圖保護子孫的意志。

會以權杖橫掃或敲擊,動作不多,連擊約在2~3下左右。
緩慢但略有延遲,傷害高。

近身時也會以右腳踏地,產生範圍衝擊波。

會使用高跳後以臀部落地,並產生聖屬性的黃金衝擊波的黃金樹墜落震擊
由於動作很大,基本上看到再跑開都沒問題。

血量60%以下後,會增加將杖刺入地面,爆炸後產生大量黃金追蹤彈的黃金大地
追蹤彈發(fā)射的同時,化身自己也會使用其他攻擊,要特別小心。
也有個體一開始就會使用黃金大地

巨人山頂處的黃金樹化身,由於製作組已經玩不出新花樣了,在血量低於60%後,
會高舉權杖,召喚分身。
不過兩者仍然共用一條血條。

畢竟是樹,因此相當弱火。

沿用了《黑暗靈魂》不死院惡魔系的骨架與部分攻擊。
跳躍敲擊與屁股砸地的動作最為明顯。


腐敗化身

受猩紅腐敗影響的黃金樹化身。
權杖的款式不同,身體各處有著侵蝕的痕跡。

基本動作都與黃金樹化身相同。
唯獨黃金樹墜落震擊落地後的聖屬性衝擊波變?yōu)榱讼蚯胺絿姙⒊鰳O大範圍的腐敗液。

腐敗液落地後會暫時持續(xù),範圍內有頗高的持續(xù)傷害,並會累積猩紅腐敗值。
經常會連續(xù)使用,由於地面有持續(xù)傷害的關係,要小心控制走位。

蠻典型的「玩家前面已經把這隻怪的行為摸的差不多了,所以我們就加一招很難搞的招再當成新怪好了。」
媽的爛招

可能是猩紅腐敗的影響,火屬性的減傷率比起黃金樹化身更低。


腐爛樹靈

出現(xiàn)於小黃金樹、地下墓地等處的蛇型魔物。

以頭部砸地、爪擊、擺尾、噴吐出聖屬性火焰等方式攻擊。
因為身軀巨大,經常會影響玩家判斷動作。
不過待在身下比起中距離安全的多。

有吼叫後,向左滑動並猛然衝來的抓技。
傷害極高,被咬到非死即傷。
不過動作很直接,注意吼叫,在衝來時閃避即可。

血量低於60%後,會全身發(fā)光,抽動後引發(fā)極大範圍的爆炸。在周圍產生複數的小光柱爆發(fā)。
並進入第二階段。
爆炸的傷害很高,範圍廣,因此樹靈血量接近60%時就要格外小心。

二階段後,所有的身體攻擊都會附帶聖屬性的火焰。
轉階段的大爆炸也會隨機使用。

擊殺後一般會掉落黃金種子

由於也是樹,火屬性相當有效。
另外對凍傷的抗性也很低。

為過去作品《黑暗靈魂三》的廢案「蛇靈」,也就是巨型人之膿BOSS的重新使用。
連轉階段的音效都沿用了人之膿。
完美繼承了以巨大體型阻擋畫面,從而讓玩家什麼鬼都看不到這點。


腐敗樹靈
不想拍,反正外觀也沒差

受猩紅腐敗侵蝕的樹靈。
看到腐敗兩個字就知道這怪有多機O。

動作與腐爛樹靈完全相同。
但吐息會累積猩紅腐敗值。

進入二階段的爆炸,以及二階段的身體攻擊。
也都會帶有猩紅腐敗累積。

被抓技抓到更是一發(fā)就能中腐敗,
不過通常是直接往生。

擊殺後也會掉落黃金種子
雖然後期黃金種子多到爆炸。

戰(zhàn)鬥場地的地形大多很差,和怪物結合起來非常折磨。


拉達岡的紅

身披紅色鬃毛的大型狼,耳上有著金屬飾物。
血量很低,但傷害比較高。

如同其餘的野獸類型敵人,以撕咬或突進攻擊。

特色為會咬著召喚出的紅色光刃進行左右揮砍或迴旋斬等攻擊。
雖然十分帥氣,不過光刃下砸是其破綻最大的動作。

作為王夫拉達岡英雄性的體現(xiàn),會使用召喚追蹤魔法劍的魔法輝劍,分為單發(fā)以及三連發(fā)的版本。
經常在施放三連輝劍過後接續(xù)突進撕咬。
也會使用跳起後釋放大塊魔力彈的帚星

不知為何有著野生個體,出現(xiàn)在卡利亞城寨與諾克隆恩等處。
野生版本不會重生,
並且不會使用紅色光刃相關的攻擊,某種程度上比頭目版本難纏許多。

為過去作品《黑暗靈魂三》的廢案「法蘭老狼」的重新使用,據說是原本會與深淵監(jiān)視者配合的複數BOSS戰(zhàn)。
嘴銜的光刃也與老狼曲劍有一定的相似度。


英雄石像鬼(直劍/戟)

以英雄的屍蠟修補缺失部位的巨大石像鬼,因此得名。
在諾克隆恩導水橋盡頭的大瀑布前出現(xiàn)。

擁有大劍與戟兩種武器,會交替切換使用。
切換武器時會伴隨攻擊。
初始狀態(tài)為手持大劍。

長劍模式時,以突刺與揮砍攻擊。
玩家貼身時會使用長劍下砸後橫掃。

較有威脅的招式為將劍豎於左胸口後的派生動作。
會接續(xù)快步向前的上撈斬,
或四下快速斬擊後下劈的五連續(xù)攻擊。

劍模式大技為高舉長劍蓄積暴風後,往前劈出直線劍氣的真空斬。
若是近身情況下,通常會在後躍後使用。
雖說是大招,但威脅性可能還沒有上面的五連斬兇。

切換至戟模式時,會伴隨有延遲的回身斬擊。

戟模式下,攻擊速度較慢,傷害較高。相比長劍有更多延遲。

有大量飛到空中的動作。
如後躍後以戟橫掃、飛起後對地面進行連續(xù)兩次有大位移的敲擊等。

也有將戟刺進地面,往前突進後飛起,再回身向玩家位置砸來的招式。
此招的砸地與一般揮砍後派生的砸地都會產生大範圍的震波。
個人認為比長劍難對付。

戟模式的大技為原地跳躍後,進行連續(xù)兩下的迴旋斬並產生風暴,再接續(xù)猛力下劈的三連擊。
迴旋斬時的風暴會讓身體周圍都有傷害判定。

切換回直劍模式時也伴隨回身斬擊,不過延遲沒有這麼誇張。

血量低於50%後,下面的雙頭劍版會出現(xiàn),變?yōu)檠}數BOSS的戰(zhàn)鬥。
糞王。

並且會開始向身下吐出毒霧。
此毒霧非常機掰兇猛,會向極大範圍擴散,除了累積中毒值以外還有持續(xù)傷害。
角色在其中會產生抽動硬直,有時會導致攻擊或喝水的速度變慢。
因此要非常注意走位。
糞招。


在王城內外有作為不會重生的菁英怪出現(xiàn)的個體。
菁英怪版本不會使用毒霧,重點是只有一隻。



英雄石像鬼(雙頭劍/)

以英雄屍蠟修補缺失部位的巨大石像鬼,因此得名。

擁有雙頭劍與斧兩種武器,會交替切換使用。
切換武器時會伴隨攻擊。
初始狀態(tài)為手持雙頭劍。

雙頭劍模式時,以揮砍與刺擊地面等方式攻擊。
除了左側起手的上撈斬後接續(xù)迴轉上撈,在一般的連招時不太有雙頭劍招牌的旋轉動作。
在貼身狀態(tài)的側面時,大部分的招式都打不到你。

此模式大技為轉身過後,將雙頭劍高速旋轉,蓄積風暴,
最後依據玩家位置派生出向前橫掃或是飛起後的俯衝橫掃,同時釋放廣範圍的風暴。

與戟的大招類似,雙頭劍在高速旋轉時,近身有連續(xù)的傷害判定,跑遠點比較實在。
說起來玩家使用雙頭劍時都沒有這種電風扇攻擊,可惜。

切換至斧模式時,會伴隨咆哮過後的砸地,並產生延遲爆炸。

斧模式下,主要以橫掃與敲擊攻擊。
連擊中會頻繁的前進與後退。
還會使用產生範圍衝擊波的踏地。

使用大技前,會以咆哮起手,身體出現(xiàn)蒸氣特效,並接續(xù)不同派生。
近距離時,會接續(xù)與切換武器攻擊相似的砸地與延遲爆炸

中遠距離時,則會使用突進上撈斬、下砸並產生延遲爆炸的連續(xù)技。
此招結束後會繼續(xù)派生揮砍等攻擊。
雖然算是大招,但其實兩種都只是一般連續(xù)攻擊中的揮砍動作,不過咆哮過後會附帶爆炸效果。

切換回雙頭劍模式時,會伴隨武器在身體左側高速旋轉後的橫掃。

在王城內外也有作為不會重生的菁英怪出現(xiàn)的個體。
重點是只有一隻


黑劍眷屬(直劍/戟)

侍奉「黑劍」瑪利喀斯的石像鬼。
守衛(wèi)著野獸神殿。

動作基本上與英雄石像鬼完全相同。
但各個武器原本是物理攻擊的風暴大技會纏上聖屬性的命定之死火焰。
被擊中後,會暫時受到紅黑色火焰的持續(xù)灼燒傷害。

纏上命定之死的招式,
大劍為真空斬
戟為二連迴旋斬接續(xù)砸地的三連擊。

最讓人開心的就是一次只有一隻


黑劍眷屬(雙頭劍/)

侍奉「黑劍」瑪利喀斯的石像鬼。
守衛(wèi)著洛德大升降機。

纏上命定之死的招式,
雙頭劍為高速旋轉與其後的橫掃派生。

斧為咆哮後的派生動作。
特別注意的是,黑劍眷屬的咆哮也有著傷害判定,以及命定之死的扣血效果。

一隻
可以召喚米莉森出來玩


墜星成獸

四足野獸模樣的天外異形,出現(xiàn)於火山官邸外的隕石坑。

有巨大的顎與帶棘刺的長尾巴,身軀散發(fā)著金屬光澤。

主要以顎、身體與尾巴作物理攻擊。
尾巴會累積出血值。

近身時會抬起身體下壓,或是以顎或尾巴連續(xù)掃擊。
還會跳起後蜷縮成一團,使用滾動攻擊。

也會用顎或尾巴向前方鏟起大範圍的石礫。

同時會像火牛2.0公牛一樣進行衝鋒,動作前會將顎打開,並以前足刨地。

一般會連續(xù)衝鋒三次,每次急停後都會向玩家位置修正。
最後的衝鋒會以頭上頂作為結束。

在衝刺過程中,對其頭部使用高失衡值的招式(或者造成傷害即可,沒有特別測試)。能對其造成偏轉的特殊硬直,並中斷衝鋒。

作為天外訪客,也有大量的重力招式。

近身時,會在吼叫後於身體周圍產生重力雷電。

中遠距離時,常使用大顎敲擊後,在角色位置產生追蹤重力雷電的招式。
一般在兩次小型的重力雷電後,成獸會抬起頭吼叫,並在角色位置產生大範圍的重力雷電。
都可以用奔跑閃避。

血量低於60%後,會必定會使用眼睛發(fā)光,蓄力過後在身邊產生無重力區(qū)域的抓技,
角色若在範圍內,會飄至空中,隨即被加倍的重力砸至地面。

並進入第二階段。
成獸的眼睛會發(fā)出光芒,身軀也會出現(xiàn)重力的紫色特效。

此抓技在之後也會隨機使用。

雖說是第二階段,不過增加的招式並不多。

原先的連續(xù)衝鋒,在二階段中可能會中途取消,並轉身蓄積重力後噴出重力光束。
傷害極高且是連續(xù)判定,有著秒殺級的威力。
光束本身也有近距離和遠距離兩種噴法,要特別小心。

另外在身邊產生重力雷電的動作,在發(fā)動前則會追加將玩家拉至身邊的引力波。
不過引力波範圍很小,成獸的身體就已經佔掉大部分了。


依據名稱不同,外觀有些許差異。
位於格密爾火山的「成獸」,在頭部中央有巨大的眼睛。
其餘地點的「獸物」則沒有眼睛,也沒有第二階段。

原型應該是蟻獅(吧)。


蚯蚓臉

巨型的蚯蚓臉。
出現(xiàn)於豐饒森林的小黃金樹根部,以及法姆.亞茲拉等處。

小蚯蚓臉的強化版,噁心程度也更上一層樓。
不過只有豐饒森林的個體有BOSS血條。

會大量吐出蚯蚓。
蚯蚓本身有傷害,並會在地面暫時殘留死亡煙霧

嘔吐方式非常多樣,距離也非常遠。
也有直接向空中噴出,讓身體周圍充滿死亡煙霧的攻擊。

物理攻擊手段只有腳踩與磕頭,分為站著磕以及五體投地式的磕法,

五體投地的磕頭起身也有傷害。
也可能會接續(xù)頭部的橫掃攻擊,並在橫掃區(qū)域產生大量死亡煙霧。

站著磕完的地面會殘留死亡煙霧,
有時也會連續(xù)磕,或接續(xù)向前方噴吐蚯蚓。

另外會使用抱起玩家後放入口中咀嚼的抓技。
抱人的動作會連續(xù)使用高達四次,要特別小心。


腳很細,很噁
嘴裡有一堆會動的小蚯蚓,很噁。
跑起來很快,很噁。
聲音也很噁。


混種聖騎士

位於化聖雪原洞窟內,手持「黃金律法大劍」的獅子混種。

基本動作與獅子混種相同。

雖然容易硬直的弱點沒有變,
不過進攻更積極,傷害很高,也算是不太好對付。

獨有動作為大劍戰(zhàn)技展現(xiàn)黃金律法,在擺出敬禮姿勢的同時爆發(fā)黃金衝擊波,並向前揮出巨大的黃金劍氣。

另外吼叫時也有金光特效,傷害類型應該也變?yōu)榱寺}屬性。

這怪不知道為什麼這麼有牌面,九把傳說武器中有三把是他掉的。

不過只有這個混種有好好拿著對應的傳說武器。
其他兩把的都還是普通的鐵大劍。



Great Enemy

不會復活,擊殺時會出現(xiàn)「GREAT ENEMY FELLED」字幕的敵人。
主要為龍,以及其他有一定獨特性的敵人,會出現(xiàn)此字幕。

可以算是中型王,雖然有些很爛。



「飛龍」亞基爾

居於寧姆格福亞基爾湖的巨大雙足飛龍。

甫登場時,會隨著著地,擊殺一群湖中央向其祈禱的長生者。
不知道算不算達成他們想死的願望。

為飛龍系敵人的基底。
往後登場的飛龍頭目,都以亞基爾的動作為底,作衍生的小變化。

作為基底敵人,典型的龍型的動作一應俱全。
在其身前時,會使用左右咬擊、前爪拍擊或突進。
身下會使用踏地。
背後則會使用甩尾。
也會在飛起後急降下,用雙腳砸地。

噴吐火焰的動作,
則有向前方直線噴火、由左至右的橫掃噴火。
飛起後向右側噴出大範圍的火焰,
以及向後退,飛起的同時吐出火焰(此招需要馬上跑開,相比其他吐息較難閃避)等攻擊模式。



不過整體來說動作偏慢和單純,大概只有入門等級的水準,

也或許因為這樣,後面變體的新招才會這麼難搞吧。
我個人對於只有單一招式威脅性極高的換皮敵人設計很不以為然就是了。
上面的腐敗化身也是這種的。

頭部為弱點部位。
不過近戰(zhàn)難以擊中,還是乖乖砍腳或其他地方吧。

一般情況下,是玩家第一隻遇見的飛龍頭目,
也是本作騎乘戰(zhàn)的入門教學。
騎馬情況下可以輕鬆躲過大部分的招式。

不過馬戰(zhàn)時因為動作受限,傷害較低。
因此攻擊時還是推薦下馬。

在湖面上乘馬與飛龍交手,搭配上龍焰與環(huán)境破壞,畫面效果非常史詩,
不過後面登場的飛龍實在太多,讓他變的非常沒記憶點。

「飛龍」桂雷爾

坐守龍墓法姆大橋中央的飛龍。

動作完全與亞基爾相同,外觀好像有黑一點...吧。
亞基爾2.0。


「輝石龍」史馬拉格

憩於魔法學院西南側小島上的輝石飛龍。
身軀長出輝石,眼睛處也被輝石覆蓋。

可以看作是在守護輝石鑰匙。

另外的稱號為「魔法師殺手」。

吐出的吐息為魔力屬性的藍色火焰。

會在吼叫的動作後從口中發(fā)射類似帚星的大型魔力彈。
有時會連續(xù)使用兩次。


「輝石龍」亞杜拉

徘徊於三姊妹塔周圍的輝石飛龍。
身軀長著輝石,眼睛處也被輝石覆蓋。

稱號也是「魔法師殺手」。
據說在與「月之公主」菈妮的戰(zhàn)鬥中敗下陣來,而後作為騎士向她宣誓忠誠。
啊你這樣打你主人的伴侶,有意思嗎。

會在口中蓄積結晶後,向前發(fā)射出大量高速追蹤的小結晶彈。
翻滾閃避的話,時機需要抓非常非常準,比腐敗眷屬的導彈還難閃,
或許防禦更為乾脆。

不過若能在蓄積的階段時站至結晶球的下方,結晶爆發(fā)後由於轉彎角度的限制,會無法擊中玩家。

另外會使用大幅後躍後,召喚出寒氣大劍,以口銜著向下方作出俯衝橫掃的亞杜拉的月光劍
斬擊會累積凍傷值。並且還有極高的傷害。
還會附帶傷害同樣很高的寒氣波。
不過俯衝時身體沒有判定,因此若看見其大幅後躍,就馬上向其跑去與閃避為佳。

在三姊妹塔初次遭遇時,削減約50%血量後會飛離區(qū)域,不再出現(xiàn)(非必要)。

而後會在月光祭壇大教堂的門外出現(xiàn),能與其進行決戰(zhàn)。


「步入腐敗」艾格基斯

稱號為「龍饗復仇者」,為了報復吞食龍心者而固守於蓋利德的大龍饗教堂外。
即使被猩紅腐敗吞噬也在所不惜。

噴吐的吐息為猩紅腐敗,傷害非常高。
會使用直接向下方噴吐腐敗,散出非常大範圍,有著持續(xù)傷害判定的猩紅腐敗濃霧的特有攻擊。
跑的越遠越好。

踏地與咆哮時,也都會散出猩紅腐敗之霧。

血量相當高,不過由於腐敗的影響,各方面的抗性都很低。


「凍結冰霧」玻列琉斯

盤據於巨人山頂結冰湖的蒼白飛龍。
會噴吐傷害極高的冰吐息。

咆哮時,頭部周圍有著範圍的持續(xù)傷害判定與凍傷累積值。

若第一段咆哮時玩家在攻擊範圍內,有高機率會緊接著使用第二段範圍更大的冰咆哮。
被凍傷異常的硬直困住的話,必死無疑。
因此在頭部周圍時要非常注意其動作。

踏地時,也會散出累積凍傷值的冰霧。

擊殺後,壟罩結冰湖的暴風雪會消失。


「熔巖土龍」馬卡爾

守於古遺跡斷崖的洞窟內,手持巨大曲刀的伏地土龍。
據說是執(zhí)行龍饗儀式者的末路。
雖然有翅膀,但不會飛行。

向前砍擊後,還會接續(xù)將曲刀拉回來的動作。
在其身下時,常會使用暫時以後腳站起後,用雙手將刀往下砸的斷頭臺。
產生的衝擊波範圍很大,要注意。
中距離時則會使用接近360度的迴旋斬。

吐息為熔巖,會在地面暫時形成持續(xù)傷害的巖漿灘。
除了前方以外,玩家在其身體左側或右側時也會轉頭向對應位置噴吐。
是常見的反制繞背手段,
當然也會甩尾。

另外有著一邊吐出熔巖一邊爬行突進的攻擊,會使地面布滿巖漿。
一般會連續(xù)使用2~3次。

血量低於60%後,會以後腳站立而起,向曲刀噴吐熔巖,進入第二階段。

曲刀會帶有火屬性傷害,以揮砍或砸地攻擊。

此二階段並非進一步新增攻擊的類型,而是換一套行為模式。
以一隻中BOSS來說算是相當高規(guī)格了。

產生大範圍衝擊波的大招變?yōu)殡p手持刀,高舉過頭後的砸地。
以及類似迴旋斬,一邊逆時針轉身一邊坐下,並猛然加速將刀砍向玩家的有點喜感的攻擊。

可能是該階段唯二需要注意的兩招。
畢竟待在身下很多動作都打不太到你。

也會向身下或前方的扇形範圍噴出熔巖。

頭部為弱點部位。
失衡時間很長,補一發(fā)蓄力重擊再處決也沒什麼問題。



交界地各處還有數隻相似的無名熔巖土龍。
蓋爾坑道的個體沒有第二階段,其餘的則依然會站起來。

化聖雪原處則有名為「大土龍」席歐朵力克的個體。
基本上就是一隻超大,超痛的土龍。

不過周圍有幾隻陸生章魚,能夠引來與土龍互相攻擊,幫助削減其血量。
運氣非常好的情況下,章魚能夠獨自打掉土龍一半以上的血。

站起來後的鎖定視角是經典的巨型怪物鏡頭,
什麼鬼都看不到。


「惡兆妖鬼」瑪爾基特

阻擋在史東薇爾的正門前,全身長滿彎曲角、身披破舊斗篷,自稱「惡兆妖鬼」的神秘人物。

使用右手的手杖橫掃或敲擊,
手杖攻擊充滿延遲,且範圍往往比想像的還大。

也會召喚出聖屬性的幻影匕首投擲或近身斬擊
傷害不高,但使用時機非常刁鑽,
手杖攻擊後快速接續(xù)的反手二連橫掃尤其可怕。

約60%血量後,會召喚幻影大錘,向前揮擊後高跳砸向地面,並進入第二階段。
二階段後,召喚的幻影武器新增大錘與長劍。

大錘會使用前述的跳躍攻擊、與手杖連攜的二連橫掃、以及蓄力的砸地。
長劍則會配合手杖使出連續(xù)技,如在二連斬後刺地,以及招牌的四連迴旋斬。

雖然二階段攻擊慾望更高,不過相對的,使用大錘的攻擊破綻都相當大,是少數可以安心攻擊的動作。

蓄力下砸會因應玩家距離變化為突進的二連迴旋橫掃,為本作少數有著因為玩家距離而有不同衍生動作的敵人。
擊破玩家防禦後會使用劍與手杖的橫斬追擊,看得出是設計比較用心的王。

每格擋兩次才會進入可處決狀態(tài)。
另外有專門的應對道具「瑪爾基特的囚具」,可以暫時讓其陷入僵直,但一場戰(zhàn)鬥內限定兩次。



大概是本作許多人真正意義上的第一隻BOSS,也是本作第一隻典型的魂系人形王。

動作靈活、派生長又有大量延遲,遠近皆通,
即使在攻擊慾望削弱過後的正式版,仍說得上是歷代最難的前期BOSS。
殊不知後面的王一個比一個誇張

試玩版時的稱號僅有「惡兆」兩字,
我感覺這樣比較酷,雖然日文的確是叫忌み鬼。

進入二階段時會稱讚玩家不容小覷,和他爸一樣有禮貌。


「禁衛(wèi)騎士」羅蕾塔

在卡利亞城寨出現(xiàn)的靈體騎士。

手持長柄戰(zhàn)鐮與盾牌(不過不會用來防禦)。
與大樹守衛(wèi)共用部分動作模組,人與馬為同一血條。
身下的馬不會使用側身撞,但有後踢動作。

獨有的動作頗多,揮舞武器的速度也較大樹守衛(wèi)快。
會以戰(zhàn)鐮作為法杖施放攻擊魔法。

如召喚五發(fā)追蹤輝劍的輝劍圓陣
銜接靈活,除了單獨施放,還能在斬擊過後或者後躍的途中使用。

若施放時玩家在其身旁,還會隨即向身側發(fā)動斬擊。
輝劍漂浮在羅蕾塔身旁一段時間後,會向玩家發(fā)射。

以及射出單發(fā)魔力彈的輝石彗星
近身時,會在後躍拉開距離的同時使用。
中遠距離時則會連續(xù)發(fā)射。

大招是在戰(zhàn)鐮的刀身形成魔力刀刃,策馬向前跳躍的同時使出二連斬的羅蕾塔的斬擊
斬擊傷害非常高,若被第一擊硬直,則會被第二下連擊,有可能直接死亡,
因此要非常小心閃避。

血量低於50%後,會高舉盾牌,產生魔力特效的同時進入第二階段。

二階段後,原先輝劍圓陣召喚的五發(fā)輝劍會增加為八發(fā)。
輝劍會依序以三發(fā)和五發(fā)的數量分兩批發(fā)射。

單發(fā)的輝石慧星則變?yōu)榱送瑫r射出五發(fā)魔法彈的,和流星雨(六發(fā))差不多的法術。
直線飛行的一發(fā)與曲線的四發(fā)有微小的時間差。

並增加以戰(zhàn)鐮形成魔力大弓,蓄力後發(fā)射巨大魔力彈的羅蕾塔的大弓
有著原地使用,以及後躍的同時使用兩種版本。
威力巨大,魔力彈的落點會產生小範圍的爆炸。
中遠距離時可以橫向閃躲,距離較近時則向前閃躲即可。

由於是靈體,因此各種狀態(tài)異常都無效。


蘿蕾塔已掛,暫時不想進下一輪,網路上又沒多少照片,只好先用獎盃了

「聖樹騎士」羅蕾

過去侍奉卡利亞王室的女性騎士。

為了尋找白金之子的安居之地而外出旅行,
最後抵達了聖樹。

第一階段基本與卡利亞城寨的幻影版本相同。
不過聖樹騎士一開始就會使用羅蕾塔的大弓

此外對應聖樹的區(qū)域加成,攻擊力非常高。
若被魔力斬擊連續(xù)命中,基本上一定會死。

血量低於50%後,同樣會高舉盾牌,產生魔力特效的同時進入第二階段。

二階段後,羅蕾塔的大弓變?yōu)橥瑫r射出四發(fā)巨大魔力彈的羅蕾塔的絕招
有秒殺級的傷害。
向前閃避為佳,否則有可能吃到後方魔力彈的爆發(fā)。

另外羅蕾塔的斬擊新增高舉魔力刀刃後,在原地二連迴旋斬接續(xù)跳躍下劈的變體。
不過由於不像原有的跳躍二連斬那麼會追人,因此沒什麼威脅。

以肉身出現(xiàn),因此適用各種異常狀態(tài)了。



換皮敵人裡面比較有誠意的類型,特別的動作相當多。

不得不說,身為使用法術,動作比較輕快柔和的BOSS。
用大樹守衛(wèi)的音樂真的是,很不搭耶。


諾克史黛拉的龍人士兵

生於永恆之城,體型巨大的龍人士兵,
原本是作為龍而生,但只能以似龍的衰老模樣走向滅亡。

以雙手和身體作為攻擊手段。
大部分的攻擊範圍很廣,加上身軀巨大,因此要盯緊其動作。

左手向前推的速度特別快。
伸手攻擊後,一般還會有拖回、刮地板等等一開始意想不到的後續(xù)動作,要特別注意
在左或右手向下砸地後,還會再向上拔起,產生大範圍的衝擊波

在其身軀正下方時,則會極快的用雙手向下拍擊,最多會連續(xù)使用兩次。

血量降低至60%以下後,身體會放出大範圍的冰雷,隨後長出殘破的翅膀,進入第二階段。

二階段後,所有攻擊都會帶有累積凍傷值的冰雷,砸地動作則會附加冰雷的衝擊波。
特效非常炸裂。

一般會隨即使用冰雷槍,以右手召喚雷槍後向地面丟擲,並在前方產生扇形的廣範圍冰雷落雷。
有於地面丟擲,也有飛起後再丟擲的動作。
經常會連續(xù)使用,個人見過最多五次。
由於落雷之間有空隙,因此不難閃避,不過要小心他突然在特效之中揍你。

近距離時,則有召喚雷槍插入地面,直接爆發(fā)出衝擊波的招式。
此招不會有落雷。

另外相隔一段距離時,經常會飛起後進行附帶雷衝擊波的俯衝急襲。
此招傷害高,特效也很誇張。
不過由於出手明快,可以順暢的閃躲。

其餘名稱僅有「龍人士兵」的個體,沒有第二階段。


老將歐尼爾

滯留於艾奧尼亞沼澤內的老將。

戰(zhàn)鬥一開始時,會以軍旗召喚五隻靈體流刑士兵(弩/長劍),
此時進攻欲望較低,會搖動軍旗為靈體附上攻擊/防禦強化。

在靈體全部被消滅後才會開始積極戰(zhàn)鬥。

揮舞手持的巨戟,整體速度偏慢,應該不算難對付。
下劈為結尾動作,不會繼續(xù)派生。

在其背後時則會以戟柄向後刺,再接續(xù)轉身斬擊。

身為流刑兵和失鄉(xiāng)騎士的領袖(大概?),會使用呼喚風暴相關的技能,
如以戟柄敲地,召喚風暴後二連斬的連續(xù),也是常見的結尾動作。
由於身處腐敗沼澤深處,風暴攻擊會累積猩紅腐敗。

血量下降至85%以下後,必定會使用一次腐敗大迴旋斬,
為經過長時間蓄力後,揮出帶有極大範圍風暴的迴旋斬,在範圍內會大量累積猩紅腐敗值。

因為真的蓄滿久的,逃跑時間應該很充裕,相對地如果吃招也是很痛。
動作結束後老將會單膝跪地,進入小硬直。

血量40%以下後,則會再度搖動軍旗,召喚三隻靈體流刑士兵(大斧),
接下來就沒有新花樣了。


不知為何持有斷裂的純淨金針。

右腳踝以下殘缺,但還是會用沒有腳掌的右腳踢人。

愚地獨步4ni?


老將尼奧

孤身一人留守於索爾城的老將。

跟隨的靈體只有一開始召喚的兩隻靈體失鄉(xiāng)騎士,後續(xù)戰(zhàn)鬥不會再召喚。
一開始和歐尼爾相同,不攻擊他的話,大多在一旁觀戰(zhàn),搖動軍旗為騎士附上攻擊或防禦BUFF。

騎士被消滅後,會大幅揮舞武器,引起大規(guī)模風暴,
隨著戟柄擊地,一道天雷猛然劈落,老將雷電纏身,並正式開始戰(zhàn)鬥。

基礎動作與歐尼爾類似,不過風暴的異常狀態(tài)累積變?yōu)閮鰝?/font>
會頻繁使用呼喚風暴後的突進斬擊。

有將右腳的刃狀義足(到底怎麼長出來的真看不懂)纏上雷電後的一系列攻擊,
如中距離時會踏地產生風暴,高跳後下砸,

近距離時會高抬腿或從側面砸來,
稍有延遲,請等要砸下來時再滾。

除了高抬腿的下砸外,其他都有機會繼續(xù)派生攻擊。

所有以腳砸地動作都會產生大範圍的雷電衝擊波。
在背後時也會抬腿轉身向後砸。

蓄力非常久的風暴大迴旋斬也健在,不過尼奧的迴旋斬圈數更多,結束後還會再緊接著曲線的突進斬擊,而後才會進入單膝跪地的硬直狀態(tài)。



因為只有一開始會叫人,加上動作不算快,也不會連打十幾下,是個人觀感和體驗都不錯的王,
而且算是變化比較多的重複使用,加上很帥。

會掉落武器老將的義足,不過分類是戴在手上的拳套,就...有點微妙。



神皮使徒

過去侍奉宵色眼眸女王的使徒,操弄著弒神的黑焰。

手持一側為鉤狀鐮刀,一側為尖刺的雙頭劍神皮剝製劍

鐮刀斬擊迅速、派生多、節(jié)奏多變。
有大量左右轉身的攻擊動作,有些會停很久騙你。

劍柄的尖刺側,依據情況會有不同的連續(xù)刺擊動作,最多會刺擊四到五下。

另外有將雙頭劍橫在身前高速迴轉,產生多段傷害判定的電風扇攻擊,可說是招牌動作。
不過只要向後閃避一般不會被打到。

中遠距離,或者抓喝水時則會投擲惡名遠播的讀指令黑火球。

血量低於60%後,會短暫飄起後快速落地,產生範圍的黑焰衝擊波,並進入第二階段。

二階段後,新增了幾招將身體像橡膠一樣大幅伸長的攻擊。
如伸長身體後向周身甩出黑火的迴旋斬,
以及向前拉長身體,以劍柄刺入地面後,再將劍作為支點,
在下半身飛過來站好的同時順勢接續(xù)甩出迴旋斬的複雜扭曲動作。

招牌的電風扇也會配合伸長的身體,在劍身大幅迴轉的同時高速向前推進。
衝過來時的視覺效果很可怕。

不過也因為會持續(xù)推進的關係,只需要向前迴避即可,閃過了就有滿大的輸出時間。
相對的如果向後閃就很容易受到大量傷害。

由於二階段新增的攻擊大多容易閃避,所以某種程度上比一階段還簡單。

睡眠意外的很有效。



是最早釋出概念美術的角色,在2019E3的訪談中就已經露臉。
雖然圖中根本看不出來是拿雙頭劍。

可以由此推論應該是開發(fā)滿前期就有較完整構想的頭目,
也怪不得花招這麼多。

不過伸長身體的攻擊如果能發(fā)揮的再多樣一點應該會更好。

話說這張圖的臉好像比遊戲裡清秀很多耶



神皮貴族

過去侍奉宵色眼眸女王的使徒中,最古老的一群。
據說身上寄宿著百相的力量。(雖然只是有一條尾巴而已)

手持巨大的刺劍神皮縫針,
能使出與龐大身軀不符,優(yōu)雅迅捷的連擊。
有著類似戰(zhàn)技突刺的攻擊,會在擺出架式後迅速往前突刺,傷害很高。

極近身時會以劍柄的尖刺砸地,一般會連砸兩下左右。
也會用左手揮擊,或者將腹部往前頂,將人彈開(沒有傷害)。

在背後時則會用尾巴橫掃攻擊。

和使徒一樣會丟讀指令火球,另有一招在周圍地面產生暫時持續(xù)黑焰的黑焰儀式

血量低於60%後,會有與使徒類似的飄起落下動作,並進入第二階段。

二階段後,新增兩招將身體大幅膨脹後的攻擊,使用前都會將人彈開。

一為以大幅膨脹的身軀向玩家滾動而來的肉彈戰(zhàn)車
通常來說,擊中玩家後就會馬上煞車,
不過一直沒打中的話,就會持續(xù)滾動約十秒左右才會停止。

如果是可以騎乘的場合,被第一下打下馬後還會被多輾一下,一般來說是會直接回家的。

滾動本身可以單純用翻滾閃躲,不過要精準閃避非常多次。
也能善用奔跑走位,形成兩人互相繞圈圈的情況,配合翻滾直到貴族停下。
或者是利用場地上的柱子、臺座等物件來阻擋。

二則是浮空後猛然向下墜落,並產生極大範圍衝擊波的攻擊。
不過此招判定只有一下,落下的節(jié)奏也很明快,因此很好應對。
此衝擊波也能跳起來躲。

這兩招會輪替使用。

一般攻擊中,新增了將劍豎於胸前後,以極快的速度向前連續(xù)突刺的動作。
為3-3-1-1共八下的連擊,傷害很高。
起手很快,要特別小心。

膨脹腹部將人彈開的動作,則會產生範圍的黑焰衝擊波,變?yōu)橛猩倭總Γ觉咱勛優(yōu)閾麸w判定。
因為動作快得驚人,除非預判猜到了,否則難以反應,立回時不要站太近比較好。



雖然設定上比使徒還高級,不過在利耶尼亞神授塔有出現(xiàn)沒有頭目長血條的菁英怪個體。
使徒則是全部都有頭目血條。

揮劍時的動作很好看,和龐大身軀形成強烈對比。
這種反差讓人印象非常深刻。






「鐵棘」艾隆梅爾

古國歐赫的倖存者,奪取了日蔭城。
也是殺害了大量商人與老師,惡名昭彰的「鈴珠獵人」。

話說有點搞不懂為何本作的交易道具是叫鈴珠,
有什麼含意嗎?和阿婆的鈴鐺杖有關嗎?似乎都沒有提及。

鎧甲、大劍與盾牌都纏滿了鐵棘刺,可說是刺針騎士2.0,
只是碰到不會有事。

除了一般揮砍以外,
會丟出大劍後使用黑暗原力歐赫的氣遙控劍刃,使出距離非常遠的連續(xù)斬擊,
遠距斬擊的速度非常快,傷害高,而且會接續(xù)非常多下,離太遠反而容易出事。

另外舉手收回劍時也有傷害判定。

有高速旋轉劍刃後向前方射出的大招歐赫劍舞
此招也是近距離較好閃避。

再吐槽一下,所有遙控劍裡面就是這招電鑽最不花俏,
偏偏戰(zhàn)技是給這招還取了個劍舞的名字,怎麼這樣

背後背著的大盾,不會用來防禦,而是拿來鐵山靠或砸地,
砸地後也有機會再接續(xù)紅光爆炸。

也有原力鎖喉的抓技,抓取時的判定範圍比看起來大非常多,要特別小心。


需要兩次格擋才會進入可處決狀態(tài),在小王中是高規(guī)格。

另外會在夜晚各地的商人處以「鈴珠獵人」的名稱出現(xiàn)。
擊殺本體後不會影響出現(xiàn)。

龍墓處出現(xiàn)的鈴珠獵人個體,由於區(qū)域加成的關係,比日蔭城的本體還強。


仿身淚滴

「前有嘍囉」

出現(xiàn)於諾克隆恩入口處的銀色淚滴。

會幻化為玩家的模樣,並複製武器裝備、法術與攜帶道具。
血量比玩家稍高,F(xiàn)P則是NPC常見的無限。
也會僅限一次,使用聖杯瓶恢復血量。

完全依據玩家自身情況決定難度的趣味BOSS。
不過畢竟只是電腦,數值也不是非常出眾,
因此普遍來說很弱,可以輕易擊敗。

另一方面也能透過配裝打造出超煩人的版本(艾爾登流星X古老死亡怨魂X一些有的沒的東西)。
全脫進場的話則會讓他變成遊戲最爛的王。

原本有一條頗長的支線(版上文章),
可惜被刪減掉了,原本阿梅還有可愛的自我介紹。
可惜啊,可惜啊,可惜。


「古龍」蘭斯桑克斯

會在亞壇高原首次出現(xiàn)的,生自巖石的「古龍」,
「最強巖石」弗爾桑克斯的姊姊。

名中的桑克斯(sax)即是拉丁文的巖石之意。

與過去遭遇的雙足飛龍不同,為四足四翼,身軀也有巖石般的質感。
前足、角與背脊纏繞著紅色的雷電。

身體非常高,且無法鎖定足部。
近戰(zhàn)建議在解除鎖定的狀況下攻略,否則你的鏡頭會完全是一場災難。

登場後,必定會使用一次吼叫後接續(xù)大範圍落雷的古龍雷擊
不過之後的戰(zhàn)鬥中不會再使用。

以前爪揮擊或橫掃的攻擊,都會帶有延遲產生的閃電傷害,
需要比較精準地閃避。

在其身下時,會使用雙爪蓄積雷電後向下拍擊,並產生擴散雷波的動作。
近戰(zhàn)要特別小心。

也有多種噴吐火焰的方式,不過八九不離十,就是那幾種變化。

大招為蘭斯桑克斯的薙刀,會以後足站立,在右手產生巨大的雷電薙刀。
而後依據情況派生為向前方掃擊,或是掃擊同時後躍兩種攻擊。
兩種都會向前方放出雷電衝擊波。



道具說明中,會化身成王城古龍信仰的祭司與騎士互動。

那你倒是給我變成龍娘一下啊,
沒臺詞,也沒人型,這種設定只存在敘述裡有何用。
氣氣氣氣氣

另外雖然不確定是不是蘭斯桑克斯,不過2021的夏日電玩節(jié)預告中,有出現(xiàn)在蓋利德的古龍,
當時雷槍的外觀設計也與正式版不太一樣。

下有激烈意見
雖然大型敵人的鎖定鏡頭本就不怎麼樣,但古龍系列如此設計更顯詭異,打起來真的不舒服。
真的不太懂為何不給鎖腳,他身體和頭那麼高我鎖了有用?製作組有試過近戰(zhàn)鎖定打是什麼樣子嗎?

我知道不鎖打也是沒問題,我想絕大多數人,包括我都是不鎖打的,
但我想這也代表敵人的鎖定點設置不怎麼成功了。

而且古龍系列的招式設計這麼酷,結果近戰(zhàn)大部分時間只能在身體下面以管窺天,不是相當可惜嗎。
以前《黑暗靈魂三》的黑龍視角如此自然,結果最新作法環(huán)的龍是這樣,這方面倒退了不少啊


古龍

後期在天空遺跡法姆.亞茲拉中,有數隻古龍作為不會重生的菁英怪出現(xiàn)。
血量完全是頭目水準,不過也有某些個體登場時就已損失了約60%的血量。

和蘭斯桑克斯相比,古龍雷擊在戰(zhàn)鬥中也會使用。

增加一招飛起後向下方俯衝襲擊的攻擊。
薙刀也增加在空中向下劈的攻擊。

創(chuàng)作回應

真紅-アイマス民模式
鈴鐺指的應該是鈴鐺裡用來撞擊鈴鐺本體發(fā)出聲音的小珠子,至於為什麼會有辦法交易就不得而知了w
2024-02-05 18:02:09

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