香港兩人團(tuán)隊(duì)ST工作室 於今日正式公開(kāi)迷宮獵人ONLINE的製作理念,
以及遊戲畫(huà)面和玩法等等的消息。
遊戲?qū)?lái)主要是在STEAM平臺(tái)發(fā)售,但也會(huì)同步開(kāi)發(fā)手機(jī)版本,
STEAM和手機(jī)版本將會(huì)採(cǎi)用不同的服務(wù)器。
世界觀:
遊戲是以魔法世界,整個(gè)世界由10個(gè)大國(guó)以及無(wú)數(shù)的小國(guó)組成, 整個(gè)大陸的地底因不明原因出現(xiàn)巨量魔物入侵,一些較有實(shí)力的冒險(xiǎn)者開(kāi)始組織起來(lái)對(duì)抗魔物,組成了獵人協(xié)會(huì),他們一邊探索迷宮的來(lái)源,一邊消滅從地底迷宮侵入的魔物,久而久之,這些獵人們也被稱(chēng)之為 "迷宮獵人", 是當(dāng)下世界中最熱門(mén)的職業(yè),
迷宮獵人也分了不同的階級(jí), 初階的獵人只負(fù)責(zé)一些簡(jiǎn)單的野外物魔清理工作,隨著階級(jí)提升,需要深入地底的迷宮清理更強(qiáng)大的魔物.
除了迷宮以外, 主線(xiàn)還會(huì)根據(jù)各國(guó)之間發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)的故事,比如常見(jiàn)的貴族和平民爭(zhēng)執(zhí)等等.
玩家扮演的是一名村民, 你可以選擇生活,可以選擇當(dāng)一名獵人等等.
生活上你可以成為武器/裝甲製作稍, 料理師, 藥水師,伐木工,原料處理師等等,
遊戲擁有交易所,讓生活型玩家將自已的成果獲得更好的收入.
戰(zhàn)鬥上你可以在迷宮冒險(xiǎn), 獵人協(xié)會(huì)完成委託提升名氣成為更高階的獵人等等,
甚至你還可以打造自已的城市,自已成為城主.
畫(huà)風(fēng):
遊戲會(huì)採(cǎi)用動(dòng)漫風(fēng)格的SHADER打造整個(gè)世界,
以下畫(huà)面/角色只作參考,最終效果應(yīng)該會(huì)更好.
特色:(這遊戲與一般線(xiàn)上遊戲有什麼不同)
1.作者表示,此遊戲不是以賺錢(qián)為目的出發(fā),
只求能回本或者小利能維持遊戲發(fā)展即可,
因此遊戲商品盡量會(huì)以時(shí)裝等等作為主體.
2.遊戲不會(huì)有自動(dòng)尋路系統(tǒng),因?yàn)樽髡呦M蛟斐稣嫒嘶?dòng),
不希望出現(xiàn)玩家都是自動(dòng)跑來(lái)跑去,卻忽略了線(xiàn)上遊戲最大的要素,
就是互動(dòng),因此遊戲中更多的是玩家之間的交流為主.
3.最多500人同屏,以目前製作團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,最多能做到500人同屏,
但是會(huì)開(kāi)很多分流, 各分流之間可以切換, 爭(zhēng)取一個(gè)服務(wù)器多分流的方式,
因此沒(méi)意外的話(huà),只有一個(gè)服務(wù)器.
4.裝備製作可變度很高,
比如一件衣服中,使用不同的材料製作, 產(chǎn)生的色彩,光澤,甚至流光等等都會(huì)不同,
比如一件初級(jí)的皮革上衣,
我們的設(shè)計(jì)圖
你有可能製作出以下成品(其中一些)
裝備上每個(gè)部份都是可以更換色彩的,因此每套裝備的個(gè)性化可以說(shuō)有更多的選擇.
5.外表的可變性也有50+不同的部位可以調(diào)整,
盡量打造出更多個(gè)性外形,比如你可以做成以下不同的樣子
盡量打造出更多個(gè)性外形,比如你可以做成以下不同的樣子
6.可以捉寵物,寵物每一隻的品質(zhì),特殊被動(dòng)會(huì)有不同,
捉完的寵物培養(yǎng)後也可以參加全球的寵物大賽,
寵物玩法也是這遊戲其中一個(gè)很大的主題.
7.角色技能多樣化,
此遊戲的職業(yè)只影響技能學(xué)習(xí)成功率,提升技能經(jīng)驗(yàn)的速度,
以及額外的技能點(diǎn)可以學(xué)習(xí)更多此職業(yè)的技能,
但只要技能點(diǎn)數(shù)夠,一個(gè)人可以學(xué)習(xí)很多不同的技能,
比如,我要學(xué)習(xí)一個(gè)技能有幾種方式, 一是自我領(lǐng)悟,二是技能書(shū),三是老師教授.
技能書(shū)學(xué)習(xí)是有成功率的,當(dāng)自身天份是劍術(shù)時(shí),學(xué)習(xí)劍的成功率會(huì)高很多,
天生是法師的角色,也能成為劍士,不過(guò)得花費(fèi)比其他人更多的努力去完成.
總技能點(diǎn)數(shù)是有上限的, 好好分配,學(xué)習(xí)不同的技能,打造出自已個(gè)性的角色,
比如當(dāng)一個(gè)會(huì)補(bǔ)血,會(huì)坦,輸出不錯(cuò)的聖騎士,單刷魔物練等,
或者完全當(dāng)一名劍客,把所有格鬥,近身,劍術(shù),太刀術(shù)等等練滿(mǎn)也是可以.
總之言之,你想成為什麼樣的角色,就靠自已去培養(yǎng)出來(lái)!
8.生活技能點(diǎn)數(shù)和戰(zhàn)鬥技能點(diǎn)數(shù)是分開(kāi)的,如果是生活型玩家一般前期會(huì)考慮用生活掛機(jī)方式提升等級(jí),
比如你是一名裝備強(qiáng)化師, 你可以選擇離線(xiàn)掛某個(gè)城鎮(zhèn),成為當(dāng)?shù)豊PC,離線(xiàn)賺取收益,
愈多玩家找你強(qiáng)化,你離線(xiàn)獲得的技能經(jīng)驗(yàn),人物經(jīng)驗(yàn)也愈多,因此生活型玩家也可以利用這個(gè)優(yōu)勢(shì),
讓自身人物等級(jí)不太落後.
因?yàn)檎麄€(gè)生活系統(tǒng),有很多職業(yè)組成,包括建築師, 打造自已的城鎮(zhèn)時(shí)特別有用,
比如伐木工, 砍木頭可以升級(jí),也可以賺錢(qián),雖然每個(gè)玩家都可以伐木,
但是到了中後期, 一些較硬的樹(shù)需要高階伐木工才可以收集.
又比如料理師,製作出時(shí)限增加屬性的料理,增加經(jīng)驗(yàn)獲得的料理等等,
可以自用或者賣(mài)給其他玩家,總而言之,每個(gè)玩家可以選擇不同的生活?lèi)?ài)好,走出不同的風(fēng)格,
不過(guò)因?yàn)榧寄茳c(diǎn)數(shù)有上限, 你無(wú)法全部學(xué)習(xí),因此每個(gè)人做好自已的定位是很重要的.
9.遊戲戰(zhàn)鬥是回合制, 一般戰(zhàn)鬥是不需要移動(dòng), 但是如果是BOSS戰(zhàn),或者一些PVP大型比賽等等,
場(chǎng)地會(huì)很大,移動(dòng),建築擋子彈等等也是戰(zhàn)術(shù)的一部份.
場(chǎng)地會(huì)很大,移動(dòng),建築擋子彈等等也是戰(zhàn)術(shù)的一部份.
10.遊戲會(huì)以開(kāi)放世界冒險(xiǎn), 戰(zhàn)鬥採(cǎi)用遇怪方式,可以跟遇到的玩家組隊(duì)一起行動(dòng).
還有很多的內(nèi)容製作組會(huì)在以後公佈,他們?yōu)楹蜗腴_(kāi)發(fā)這種遊戲,
其原因主要是因?yàn)樗麄兿矚g玩,作者是90年代網(wǎng)遊玩家,
他非常喜歡玩卡通風(fēng)格的MMORPG,比如石器時(shí)代,魔力寶貝等等,
不過(guò)這些遊戲已經(jīng)太久了,也存在不少毛病,加上世界追求商業(yè)化,
其原因主要是因?yàn)樗麄兿矚g玩,作者是90年代網(wǎng)遊玩家,
他非常喜歡玩卡通風(fēng)格的MMORPG,比如石器時(shí)代,魔力寶貝等等,
不過(guò)這些遊戲已經(jīng)太久了,也存在不少毛病,加上世界追求商業(yè)化,
這種模式就愈來(lái)愈落後了,因?yàn)槭鼙娍赡茌^少,加上成本很高,久而久之就沒(méi)人願(yuàn)意開(kāi)發(fā),
但是製作者擁有這個(gè)能力,也十分希望有生之年也能通過(guò)自已製作出這樣一款大作,
完成自已的夢(mèng)想,也造福想玩這類(lèi)遊戲的玩家,這就是製作團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)這遊戲的初衷.
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