經(jīng)過一番又一番激烈的戰(zhàn)鬥後
女僕騎士臉正紅、氣很喘
白淨(jìng)的肌膚裡滲出了一滴又一滴剔透的汗珠
他們調(diào)皮地或停或走
沿著騎士身上的曲線滑落
這場沒有盡頭的死鬥已經(jīng)持續(xù)了許久
視線開始迷濛,意識逐漸混濁
但即將拿下勝利的女僕騎士
嘴角卻提早失守
不忘持續(xù)舞動著外觀雄偉的致命兇器
令對方意料之外的是..
居然被一個女人反客為主
臉色頓時一陣鐵青一陣慘白
女僕騎士突然將身體整個伸展開來
劇烈的後仰形成了一輪彎月
女僕騎士仰望著天花板,笑容如鉤
對方也仰望著天花板..
"囊"空如洗
女僕騎士艾莉西亞
Maid knight Alicia / メイド騎士アリシア
前言太多了嗎..?
對不起,因為這款遊戲真的太短了!!!
▲如果要幫落落長的前言配一張圖...▲
今天的主角一次來了兩個,分別是《女僕騎士艾莉西亞:裝備限制詛咒》以及《女僕騎士艾莉西亞:寧芙族的財寶》,由AleCubicSoft(エールキュービックソフト)製作,御宅計畫漢化發(fā)行的一款實力至上絕對無法僥倖通關(guān)的益智類角色扮演遊戲。
遊戲的玩法類似於穿插著複雜版剪刀石頭布的視覺小說,全程語音、角色的衣服會隨著護(hù)甲值逐漸清零,每一個回合對手都會宣告接下來的行動,而玩家就是要依據(jù)那個行動來做出正確的回應(yīng)。每個招式都有它的用途,但是「必殺」在最終魔王的關(guān)卡最好都不要使用,我就是完全不用才終於破關(guān),簡單來說是..
一款打贏了推進(jìn)劇情、打輸了享受劇情的福利遊戲
▲最終魔王我大概打了一個小時多...▲
1.充能可以疊攻擊力,但是如果被驅(qū)散魔咒命中就會歸零
2.驅(qū)散魔咒可以用護(hù)盾擋,也可以用防禦擋。但是!!!!! 如果用防禦擋的話不會消耗護(hù)甲值
3.防禦謹(jǐn)慎使用,通常用於驅(qū)散魔咒,護(hù)甲值歸零不只會全裸...還會被魅惑(aka死定了)
4.不要使用必殺!!不要使用必殺!!不要使用必殺!!
6.魔王的攻擊循環(huán)是固定的(其實每一關(guān)都是固定)
▲拚死拚活尋找的寶物居然是...▲
購買一款遊戲可以一次體驗兩倍女僕大人的溫柔。聽起來似乎是超級劃算,但實際上兩款遊戲加在一起再加上非故意性戰(zhàn)敗的時間,遊戲時長也才大約兩個小時左右,說長很短,說短真的超短的一個組合。
遊戲分成左上角與右下角,實在很想吐槽直接合在一起不就好了嗎? 遊戲內(nèi)沒有一定要先玩哪一個,只不過故事的順序是先左上才右下,而那個女僕大人的故事都要從遊戲裡沒有演出的那場戰(zhàn)鬥開始說起...
(故事已經(jīng)夠短了,我就講一些…遊戲裡沒演的)
我們的女主角艾莉西亞是一名為正義揮劍,保護(hù)人民免於壞人與魔物的迫害,收穫無數(shù)戰(zhàn)果的知名騎士,在某次的戰(zhàn)鬥中被過去心軟放過的一名邪惡魔法師下了一個極其邪惡的詛咒
「裝備限制詛咒」
是一個再也無法穿戴盔甲的詛咒,對一名騎士而言是最為致命的羞辱,但是身為主角的艾莉西亞,並不會就此放棄或喪失鬥志,而是穿起霸氣外露難掩好身材的可愛女僕裝,誓言必將那個該死的魔法師成為她的劍下亡魂,並踏上了未知的旅程。
究竟是艾莉西亞的劍比較硬,還是沿路上壞大叔們的免持武器更硬,一個身穿女僕裝的女僕大人想要穿回盔甲的冒險故事就在這一場又一場的強(qiáng)硬對決裡正式開始。
沒了..
各種意義上的沒了