我要回來看拖了很久都沒看完的魔戒原文書了
然後最近也回來看niconico的解說影片
果然還是很有趣也不用那麼累的自己看文字
前些陣子有去學了一些電影運鏡語言,
今天回來透過兩個影片學到希區考克與皮克斯是如何
透過電影語言來精確的表達
然後也回來研究有趣的漫畫跟
不有趣的漫畫的差別到底在哪裡
其中我個人認為很重要的是作者的閱歷與品格
如果是太自我中心,喜歡紙醉金迷
狹窄幻想的作品
那麼受眾也會是類似的吧
同理,也有人喜歡遊蕩縝密的邏輯推理
或者細膩的心理描寫,身歷其境般的世界觀設定等等
端看當下的心理狀態與求知慾望的種類
那麼對於厭倦現實人際關係或政治經濟等等
含有醜陋要素的描寫的客群,
對於歷史與人文的考證,
或太過追究的科學物理設定,
可能都只是囉嗦的雜質
異世界轉生物語就是最佳解答
現在的異世界世界觀多半是從日系RPG演變而來
而日系RPG又是從托爾金的魔戒系列等等的設定衍生
除了少數有考據的作者以外
都只是用這個對於遊戲共通認知的舞臺來
寫出自己心目中的故事進展、主角與夥伴的性格與能力
以及運用這些能力資產發展出特定的結局
與這些相反,托爾金的文卻是最冗長也最愛寫山山水水的那種
托爾金的探究精神促成了種族故事的基底,而利用這框架的人,
卻很難因此而有創新與新的化學效應
因為門檻很低也不用考據
文字寫手也不需要像畫手一樣
考據中世紀服裝建築的畫法(雖然畫手也都是互相抄來抄去設計)
使得喜歡重複觀看這類型作品的觀眾可以耗費極低腦力
來得到劇情中的情感雲霄飛車所帶來的多巴胺的快感
特別賣座的作品,本身要迎合大眾的口味與理解力
讓大家至少能夠簡單的理解人物的心境,不用耗費多餘的精力去解讀
但作者本身還是需要參入更多元的歷史背景或知識等等
以及作者自己的獨特哲學與閱歷、情感
才能使得作品本身突出並讓大眾感到新奇
如果作者自己本身有想要從中實驗新的手法,
則更佳
這些新奇的元素並非作者賣弄聰明就能促成
而是需要透過長時間的輸入各種作品與知識
並透過自己的思考而得出的結論
可以是像新世紀福音戰士那樣用鏡頭語言、特攝與心理學當作主要賣點
也可以像SPYxFAMILY一樣,用顏藝、人物設計、搞笑節目的成分、作者愛畫黑暗的癖好結合
來讓作品有足夠的衝擊力,但又不失觀眾所感到熟悉親切的元素
如果是觀眾完全不熟悉的東西,那至少也要在情感與人物描寫上
能產生共鳴,要不然就很像在讀教科書
無論作品再有趣,在解讀上太過艱澀或費力的作品
將不會受到大眾的歡迎
這就是為什麼我們很懶得去讀上一代的小說或電視劇,
或者是世界名著
異世界轉生是我們這個時代的最強共通認知
人與人的友情、趣味的共有,都是建立在相同事物的經歷
現在的人們都是透過共通的遊戲來建立關係,尤其是手遊最為明顯
而這些遊戲的內容卻與現實有所脫節,也並不能很顯著的讓人們
共有政治經濟哲學歷史地理物理化學民間習俗等等學術性的探討
這時代的人們的確是各種的知識宅,可是
偶像的知識、遊戲的設定
舊時代傳承下來的科幻設定,動漫名臺詞等
本應該是根據某個特定的時代理由而成立的
但經過不斷的借鑑與致敬,本來的意涵逐漸淡化
我們共同享受這空洞化,流於娛樂形式的資訊
雖然某些作品會帶我們間接認識各種文化
如賽馬或歷史、觀光等等
但習慣了這些聲光刺激的我們
真的有因此對他人的心理與生活更加理解了嗎
真的有因此讓我們在現實生活中更有行動力來改善生活了嗎
我不禁對此感到有一點的心寒與畏懼
內心脆弱的我,時常這麼想
面對「現實」,這個看不清楚又不具像的怪物
他不是那麼的好解決
而在沒有解決方法的時候總會產生一些古怪的情緒
如果只是想避開痛苦
尋找名為創作的嗎啡,斬殺假想的怪物
有固定的打倒方法,由正義的一方確實殲滅邪惡
那麼當回到這枯燥無味,承擔著責任與壓力的現實
到底有什麼辦法來熬過去呢
我想,只能從那些掏心掏肺,
真心誠意想在創作中解決各種心理問題矛盾的作家們
可以展示這樣的精神給我們,展示他們如何克服困境
即使是異世界轉生,箇中高手們
也能帶給人們希望吧
又或者是,「興趣的鑽研」本身就是一種有渲染力的東西
作品是作者分享自己愛好的媒介
觀眾從其中看到美麗與價值
光是這樣也能成為心靈的慰藉吧