ETH官方钱包

前往
大廳
主題 達(dá)人專欄

《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》輪迴的救贖

陸坡 | 2022-05-26 17:41:19 | 巴幣 1238 | 人氣 722

為了救你,我要穿越多少世界象限

過去的八大藝術(shù)中,用來反映時(shí)代與人創(chuàng)造許多經(jīng)典,但在這些經(jīng)典藝術(shù)中多半無法讓作者與觀眾互動(dòng),只有單方面輸出是較為可惜的一點(diǎn)。做為人類科技的進(jìn)步,娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá),遊戲成為當(dāng)代八大藝術(shù)之外新起的第九大藝術(shù),在ACG產(chǎn)業(yè)也是最有商業(yè)價(jià)值的一環(huán),好遊戲的誕生除了美術(shù)、故事之外,還要讓人有所共鳴甚至創(chuàng)作商業(yè)與藝術(shù)同等價(jià)值,是遊戲製作人的理想。

在2019年發(fā)售,在美術(shù)和故事上在玩家間都有不錯(cuò)回響的文字戰(zhàn)略遊戲《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,可以說讓文字遊戲的範(fàn)疇又更寬廣,甚至看見除了3A大作之外冷僻遊戲走入熱門的可能性。故事以十三位少年少女因?yàn)楣治锶肭侄ι眈{駛機(jī)械兵抵抗保護(hù)自己所愛的人與世界。然而這段保護(hù)世界的幕後,卻隱藏著令人吃驚撼動(dòng)所有人的大秘密。




《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》是什麼遊戲?
還記得2006年學(xué)生時(shí)代的我跟朋友流連網(wǎng)咖時(shí),曾著迷於一款以大型國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的線上網(wǎng)路遊戲《幻想戰(zhàn)記》,雖然我不擅長(zhǎng)動(dòng)作遊戲,但還是對(duì)於當(dāng)時(shí)遊戲的立繪角色著迷。

同樣到了2013年成為臺(tái)灣阿兵哥,在臺(tái)版遊戲雜誌《法米通》還在的年代我雜誌裡的橫向卷軸遊戲《魔龍寶冠》的美術(shù)所著迷,還因?yàn)橘N了法師的大胸部海報(bào)在內(nèi)務(wù)櫃裡被女班長(zhǎng)禁假,則時(shí)我才認(rèn)識(shí)到這日本大阪的遊戲公司-香草社。




從第一款遊戲美術(shù)看到如今十幾年當(dāng)一直期待香草社的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》能在任天堂switch主機(jī)上遊玩,也在發(fā)售後的幾年等到中文版本體驗(yàn)遊戲。《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》是一款以美術(shù)和策略為主軸的文字冒險(xiǎn)遊戲,故事以十三位少年少女駕駛機(jī)器人抵抗侵略電子怪物的群像劇為主軸,隨著劇情推進(jìn)了解到幕後隱藏的重大秘密。

以1985年的日本某天怪獸像隕石般集體飛落地面。少年少女們駕駛機(jī)兵對(duì)抗怪獸為開頭,去反推每個(gè)人為何加入戰(zhàn)鬥的人物傳,遊戲裡以「崩壞篇、追憶篇、究明篇」三種相互呼應(yīng),讓玩家可以透過三種模式完成的%數(shù),了解事件的全貌。





《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》探討、分析與延伸:
在遊戲圈裡香草社的遊戲都以精緻的美術(shù)畫面出名,尤其是在《魔龍寶冠》和《奧丁領(lǐng)域》這類神話奇幻類的風(fēng)格,更讓人印象深刻,這次多年後推出的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》嘗試以機(jī)械、未來、科技風(fēng)格的2D插畫,和超多要角的繪製帶出每個(gè)角色的印象,無疑落足了一番功夫。

看來簡(jiǎn)單的少年少女打怪獸的核心劇情,卻隨著遊戲的推演後續(xù)解鎖的角色故事越多,越來越看清事情整體面貌。《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》在故事和未來科技人物錯(cuò)綜複雜的各項(xiàng)線路,雖然很努力的在最後做一個(gè)完整的收尾,但其實(shí)還是相當(dāng)複雜,故如是第一次接觸大量文字腳本的玩家可能會(huì)玩得霧煞煞,需要多跑幾遍故事線才能摸透測(cè)。





原則上這個(gè)遊戲在前期、中期就不斷透過一些角色的遭遇和對(duì)話來透露出整個(gè)故事世界廣大,和並非玩家眼中表象如此,這點(diǎn)懸疑感和科幻感在「追憶篇」主軸表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),也可以說這幾乎就是遊戲最重要涵蓋幾乎八成以上本體故事。

《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》優(yōu)秀的部分我認(rèn)為是就算是群像劇也可以很順,還有人物全語音的部分讓人讚賞,並且在「崩壞篇」的難度調(diào)整對(duì)一些不熟戰(zhàn)略遊戲的玩家是相當(dāng)親切的設(shè)定,雖然如果可以跟另外兩個(gè)篇章有更多的牽連會(huì)更好。





《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》值得一玩嗎?
如果你是喜歡漂亮美術(shù),且有豐富故事情節(jié)的文字遊戲愛好者,我認(rèn)為《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》是不能錯(cuò)過的遊戲,光是遊戲本體「追憶篇」從頭到尾都像是享受一步科幻動(dòng)畫篇般讓人欲罷不能,且互動(dòng)與遊戲性也算比一般文字遊戲多上許多,但我認(rèn)為仍有一些地方可以讓整體遊戲更好。

原則上遊戲的部分以「追憶篇」為主「崩壞篇」為輔,「究明篇」的必要性相對(duì)這兩個(gè)篇章來說只剩下收集功能和解鎖進(jìn)度,這點(diǎn)有些可惜。雖然知道「崩壞篇」的機(jī)器人戰(zhàn)鬥是在「追憶篇」中獲之後的機(jī)兵怪獸大戰(zhàn),但我其實(shí)比較偏愛一邊戰(zhàn)鬥一邊推進(jìn)故事的類型,這樣反而有互動(dòng)感。





《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》將遊玩跟故事分開處理的部分,雖然是一種特色玩法,但每當(dāng)享受故事和執(zhí)行策略遊戲的部分總有種被打斷的感覺,這種對(duì)於喜歡完整章節(jié)的玩家來說有點(diǎn)難耐。還有「崩壞篇」整體來說玩久之後其實(shí)有點(diǎn)生膩,雖然從最開始遊戲釋出畫面就有所準(zhǔn)備,但相較於《魔龍寶冠》的遊玩性,就感到有點(diǎn)可惜。

但整體來說《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》已經(jīng)算是近年文字遊戲中很高標(biāo)的存在,至少光是美術(shù)和故事劇情的多人劇,雖沒有多重結(jié)局和分支選項(xiàng)降低重玩性,但整體來說要做到十三位少年少女角色各有特色和個(gè)性,又不讓人討厭,這點(diǎn)實(shí)質(zhì)厲害。並且玩到最後每位角色決定登上機(jī)兵的原因,和最終戰(zhàn)結(jié)局的故事,收的相當(dāng)圓滿,可以說是很適合想享受動(dòng)畫電影等級(jí)的玩家須入手的一款良作。






更多動(dòng)漫畫電影書籍資訊請(qǐng)參照個(gè)人網(wǎng)站
可以點(diǎn)選網(wǎng)站內(nèi)廣告給予作者小小的支持
喜歡的話請(qǐng)到陸坡的圖像文字回收桶按讚
利用LikeCoin點(diǎn)讚贊助讓創(chuàng)作者繼續(xù)寫作
送禮物贊助創(chuàng)作者 !
0
留言

創(chuàng)作回應(yīng)

PicKa
都不錯(cuò),但是要把a(bǔ)i村民弄得現(xiàn)實(shí)世界就有點(diǎn)怪
2022-05-26 18:09:59
綠衣騎士
我還滿喜歡他把崩壞篇跟追憶篇分開來的設(shè)定的,可以讓我看劇情看到腦子轉(zhuǎn)不過來的時(shí)候去隔壁灑子彈紓壓一下
2022-05-26 18:10:13
素那顆丸子
崩壞篇的對(duì)話還是跟追憶有相關(guān),追憶是回顧過去,所以在崩壞篇前幾關(guān)只能從人物對(duì)話的文字找到跟追憶的關(guān)聯(lián),而且有些還混讓你看不懂對(duì)話,要等到追憶到那部分了才會(huì)「啊,原來她門是在說這段」,關(guān)聯(lián)性最多的話應(yīng)該就是鄉(xiāng)登的追憶了,畢竟是追憶收尾也接著把崩壞篇打完看結(jié)局,這種交織的敘事手法真的有夠厲害 d(`???)b
2022-05-27 02:25:54

相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作