ETH官方钱包

前往
大廳
主題

A16:夏莉的鍊金工房-白金心得與簡易攻略(含劇透)

神的傷痕 | 2022-05-26 02:32:08 | 巴幣 1002 | 人氣 1686


夏天快到了,先上個泳裝圖沒問題吧?


【序言】

夏莉的鍊金工房(A16)是黃昏系列的最後一作(暫定?),在世界觀與劇情內容上承接了前兩代「黃昏」的架構,作為類似於世界末日的時代中,有一名名為夏莉的女孩,為了對抗村莊即將缺水的水荒,而帶著重大的使命來到了以水量之多而聞名的水之都,尋找解決缺水問題的解方;而另一名同為夏莉的女孩,同樣也為了幫助自己將面對黃昏的城鎮、以及與自己同名的好友,起身學習鍊金術,去對抗水荒背後的黃昏。

而來自水荒村莊的夏莉,就在面臨沙龍的威脅與不受控的沙船影響下,不小心衝進了水之都,藉此拉開了本作的序幕。



【前期說明】

應該算是鍊金系列的老慣例了,每次鍊金系統、戰鬥系統以及其他有的沒的都會與上代有差異XDDDD,不過A16是首度鍊金系列中把「時間限制」的要素拿掉的一代,這讓我們在劇情的推進、道具的製作與研究上,能夠以比較輕鬆的心情去遊玩,再加上結局依然能夠選擇(前陣子在破托托莉才發現之前結局都是不能選的==,是到黃昏系列才可以),所以沒有很多的限制。

1. 鍊金系統:這代的鍊金系統相較A15難度有上升許多,一來是能運用的鍊金技能是用「格數」去限制的,每個道具都有其固定的技能格數,沒辦法像A15一樣一直堆疊,要品質999也不容易;二來是每樣道具有4種屬性,會根據道具是否有相符屬性、是否以同個屬性作連接,而影響所謂的「連鎖獎勵」,它是最關鍵我們能不能品質999的要素。(鍊金等級一定要拉到99,推薦製作兄弟呼喚,然後拉等級的過程麻煩又索然無味...)

2. 戰鬥系統:承襲前作部分的戰鬥系統,一樣有分前後排,而支援量表的部分A15是共用的,但A16的則是各自分開,形式有點類似於A9、A10的鍊金學園(後排支援量表滿了後,前排攻擊時能叫後排的出來追擊),而且當上方的爆發量表滿了之後,還可以使用後排的場地支援(110%可叫一名支援、130%可叫三名都支援),可以說戰鬥更加方便了!

3. 劇情部分:本作繼承A15同樣採雙主角制,只是A15的愛絲卡和羅吉可以說是同一條劇情再跑,差異只有能聽到主角各自的心聲。但本作的雙主角在前中期的故事線是分開的,中期稍微會合、到後期才會整個合併在一起,這是這代劇情比較獨特的地方。



【潛能蒐集】第九章開始

因為這代拔掉了時間的限制,等於可以無壓力的採集、調和和戰鬥,無論是實際時間還是體感時間都相當寬裕,而在主線或支線劇情方面在移動快捷選項的部分也都會有人頭提示,所以不用怕會遺漏劇情。但當主線過後的自由時間任務達到100%後,角色劇情會沒有辦法在該章節看,要進入下一章才能看,這點要注意。(雖然沒什麼大問題,但會擔心可能遺漏者如我就能看先看一看比較安心)

以前中期的劇情來說,基本上有卡夫、炎燒等基本的炸彈,然後不吝於製作武器與裝備的話,不太會有卡關或打不過怪物的問題,最多就第五章打沙龍會遇到一些瓶頸,但也不會太困難。接著就可以直上第九章,等主線劇情解完後,索爾就會告訴我們有特殊的BOSS可以打,就正式開啟地獄的刷稀有特性之路啦~weeeeeeeeeee

基本上推薦打掌管大海的鳳凰(第一回會先觀望,好BOSS)、怒之守護者(地圖深處要跑有點久)、和獸王隨從(忘記會兩動還三動了,打很痛,建議稍作準備再打),時光靜止的遺構的那三隻原型機在裝備還沒起來前都先不要打,不然超容易全滅,而且只會掉武器的稀有特性而已。

武器、裝備與道具的推薦特性如下,BOSS的打法與順序可參考我的影片

備註1:武器推薦以增加對強敵傷害和技能傷害的潛力,如:霸軍之魂、武勇之魂、超級技能、快刀亂麻的追擊等。
備註2:裝備推薦靈體進化、讓肉體超級進化、英雄之魂、慈愛之魂,尤其是慈愛之魂每隻角色最好都有,能加快進入爆發模式的速度。另外覺醒之魂是垃圾不要用,看裝備欄或進入戰鬥看狀態都沒有什麼變化,不知道做什麼用的,還是其實是BUG?
備註3:飾品推薦風靈之魂、空人之魂,可增加爆擊傷害和支援效果;另外我也看過有人玩迴避流跟減傷流,但這就見仁見智了。
備註4:然後我有嘗試想玩夏露羅蒂的混和道具核彈流,但我做出來後傷害卻沒高到哪裡去,就懶得再測再研究了XD。但聽說夏露羅蒂的混和有吃技能傷害,然後也吃道具的LV和潛力COST總和,所以通常都會作飛板並盡量湊高COST的潛力。


這邊針對裝備與特性的選擇作一些說明,如果是像我一樣主玩技能流、必殺技流的話,會需要留意到每隻角色的基礎暴擊率都不太一樣,40等之後的成長系統也不是每隻都有暴擊提升,再加上不是每隻角色的最終武器都有加暴擊率,就變相在兩個飾品的潛力選擇上勢必要有些取捨,以下上每隻角色要接近100%暴擊率的方式(含額外被動)。

夏莉絲堤拉 夏露羅蒂 寇爾提斯 尤莉耶 米爾卡 荷蒙拉
基礎+25%
衣服+20%
飾品1+25%
飾品2+25%
基礎+40%
武器+25%
衣服+20%
飾品1+25%
基礎+40%
衣服+20%
飾品1+25%
基礎+25%
衣服+20%
飾品1+25%
飾品2+25%
基礎+25%
武器+25%
衣服+20%
飾品1+25%
基礎+25%
武器+25%
衣服+20%
飾品1+25%
總和=95% 總和=110% 總和=85% 總和=95% 總和=95% 總和=95%
薇爾貝兒 愛絲卡 羅吉 索爾 愛夏 奇斯
基礎+40%
武器+25%
衣服+20%
飾品1+25%
基礎+25%
武器+25%
衣服+20%
飾品1+25%
基礎+45%
武器+25%
飾品1+25%

基礎+55%
衣服+20%
飾品1+25%

基礎+40%
衣服+20%
飾品1+25%
飾品2+25%
基礎+50%
衣服+20%
飾品1+25%

總和=110% 總和=95% 總和=95% 總和=100% 總和=110% 總和=95%
備註1:我的配置除夏露羅蒂之外都是最強武器,如果想省下飾品一個潛力的空間,夏莉絲提拉、寇爾提斯、尤莉耶、索爾、愛夏、奇斯需要第二強的武器。
備註2:飾品須附加〔黑夜主之魂〕這個潛力,可增加25%的爆擊率。

推薦飾品配置有四:
1. 神聖之魂+雷神之衣
2. 神聖之魂+陽炎護符(與配置1的傷害差不多)
3. 龍紋之盾+陽炎護符(還沒拿到最強飾品參考書前可用此,但傷害輸前面兩個一大截)
4. 龍紋之盾+尋寶用魔法書(必殺技流,一隻此配置即可)
備註1:龍紋之盾的特性〔鬥志注入.強〕我測試大約可增加35%的爆擊率跟爆擊傷害。
備註2:每之角色經測試必殺技的結果,在差不多規格裝備與潛力的情況下是羅吉的傷害最高,加上羅吉的基礎爆擊夠高,可以配龍紋之盾+尋寶用魔法書,然後全上可增加技能傷害的潛力,超強。

至於部分的道具與飾品的調和難度較高,有些須附加影響屬性的潛力、有些須附加調和技能欄增加、有些須要先轉成調和物品後再拿去分解==,總之這也是這代鍊金難易度比較高的緣故啦,以下可參考我影片的製作方法:萬靈藥劑神力粉雷神之衣尋寶用魔法書陽炎護符,其他的難度不高就不另外錄影片啦~

武器裝備有了、等級有了、道具也有了之後,就可以盡情去測試虐殺王了,以下是我打DLC隱藏BOSS全知之物的影片,前面先墊一些支援的傷害,最後以羅吉的必殺技收尾,暴擊後可打出56萬的傷害。



【白金獎盃】需要注意的點

因為採雙主角制的緣故,基本上是一定要跑兩輪的,這次也跟前作一樣在第二輪時能繼承角色身上的裝備、金錢、以及探索裝備(只是前期探索格數還是比較小,裝不下的系統會先收在倉庫),基本上要拿到最拿難的獎盃-即真實結局,一定要看過夏莉史黛拉、夏露羅蒂各自的兩個結局:
夏莉史黛拉:1. 溝通中央的橋樑 2. 身為下一代族長
夏露羅蒂: 1. 工房忙翻天   2. 展開新的冒險
並且在最後一章時要看過所有與黃昏有關的劇情,包含愛絲卡拿到關於管理員的種子、奇斯借去研究等劇情,最後進入結局選擇時才會出現真實結局的選項。(我當初就是沒有看就去打BOSS了,才覺得奇怪怎麼都沒出現第三個選項可選....)



【劇情心得】含大量劇透,以及部分噴點,慎入

這代算是我比較不滿意的一代,至於要說為什麼,有一部份是因為有些角色不太討喜、有一部分是結局收的平淡無聊,有點浪費了黃昏的世界觀,甚是可惜。

先來講講角色的部分好了,這是我第一次沒那麼喜歡鍊金工房的主角--夏莉史黛拉,在幾個劇情點上的時候甚至有點討厭,雖然她在設定上是村子族長的女兒,也是一族的代理,但不諳世事的部分實在是太強烈了。明明史黛拉來到了水之都後也發現沒人能解決水荒的問題,雖然知道是黃昏造成的,當下其實也沒人能有方法去面對世界帶來的負面洪流,但她卻覺得沒人願意聽她說、沒人願意幫她,那種只有自己最可憐的部分著實討人厭,嬌生慣養的大小姐感整個跑出來。不過還好後面劇情還是讓史黛拉有些成長,同理的部份加強了許多,看待事情也比較現實了些,讚。至於中間突然跟夏露羅蒂吵架,然後又掉回去的部分就不多談了,莫名其妙==。

另外一個討厭的角色應該就是會長了,對他真的是從頭討厭到尾,劇情都告訴你沙龍有危險了,需要處理,你還在那邊不要去刺激牠,這分明就是眼不見為淨==。到最後一章的淨水裝置也是,都告訴大會長你這會讓後人會面臨更大的黃昏災厄,你卻在那邊為了居民著想、為了水之都的特產著想而糾結,夠自私、夠機掰。優秀!

最後就是劇情收的不太滿意了,從A14開始,其實劇情的世界觀就有一直在鋪陳所謂的「人類的惡意」、「搖籃」(類似諾亞方舟)、「黃昏」這幾件事情,古時代的鍊金術是如何造就現在的環境、現有的遺跡與史拉格究竟是人類的善意還是惡意、面對前代所留下的這些事物又該如何面對....等,本來以為在A16的劇情中是有機會看到的,但最後我卻只知道-喔原來水荒是淨水裝置出了問題、喔這個淨水裝置的負責人是琳卡複製體所管理的,然後把裝置的守護者打完後被奇斯摸一摸碰一碰就恢復正常了。...excuse me WTF???就這樣嗎???這個結局的震撼程度甚至不如A15愛絲卡的大哥看到世界盡頭只是一片荒蕪時的那種驚嘆與錯愕,而這甚至只是角色劇情中的一角而已。只能說A16的劇本真的是令人有些失望,甚至浪費了從A14、A15一路鋪陳下來的世界觀,有夠可惜。難怪之前有看到有人說黃昏系列不推薦,不然就是不要玩A16,摁同感!



【最後】

雖然噴得有點多、不滿的點有點多,但我最後還是達成了白金成就,甚至把隱藏BOSS給OTK了,滿足!不過我覺得以黃昏系列來說,結束在這代還是滿可惜的,因為感覺還有很多支線可以挖掘、且這代結尾又收的不盡人意,如果還有續作能夠把黃昏的故事講得更完整一點,或來個驚天動地去對抗黃昏的事件也都滿好的,例如黃昏來襲其實是人類的惡意所累積下來演化而成的人工精靈之類的XD。反正亞蘭德系列都有了第四代、不可思議系列也出了蘇菲2,黃昏我可以期待第四作吧!

另外,A16這代最滿意的應該就是音樂了!這次有滿多不錯又印象深刻的BGM,輕鬆向諸如:史黛拉工房音樂-船の上の錬金術師、米爾卡角色音樂-小手鞠、米爾卡工房音樂-雛菊と鈴掛;感傷向諸如:逃げ水の門(印象中是時光靜止的遺構的BGM)、夕暮れと砂時計;令人驚嘆的諸如:Automata SongLast Wanderlust、。另外音樂的部分還有一個特別的點是,砂海這首BGM有許多不同的版本,有史黛拉版、羅蒂版、廢墟版、洞窟版等,用了不同的演奏方式去詮釋同一首音樂,相當有趣又好聽!之後有機會應該會再拉個一篇,去整理鍊金工房系列我覺得不錯值得推薦的音樂,但先等我玩完

最後上個幾張圖順便吐槽一下吧XDDD。

薇爾貝兒你真的從A14開始就沒再演的,這次還直接飛起來了XD

米爾卡平常帥帥的,沒想到笑起來這麼可愛嘛

愛絲卡他真的作得出來啦,別問了XD

水之王你到底付了製作組多少?風之王跟火之王都沒這待遇阿

最後以結局動畫中的其中一個畫面,作為本作的收尾吧~

創作回應

更多創作