這次的案件是白膜的上色委託,主體材料是光固化的3D列印,大概在2.3年前只要遇到3D列印的詢問基本上我都習(xí)慣先回絕再說,那個積層處理起來真的想送火化,但最近幾乎都是這種光滑的表面,雖然說不到不用打磨處理,卻已經(jīng)是可以做的舒服的程度了
在上色之前先做表面的處理,雖然在跟委託討論時是以積層幾乎不用處理的方式為前提的進行的。但部分破碎面仍然還是先做補土及打磨,這部分比較重的破損縱使上色後有舊化仍然會破功,還是花點心思在這上面
打磨中
在工件上多多少少有拆支架後的斷點,我使用雕刀推平來處理,機械破壞痕跡就只能乖乖填起來了
一樣打磨,總共有5種形式道具,每種都有3-5件要處理,雖然不是困難事,但同樣?xùn)|西多了也多少會乏味
推支撐,這部分蓋子是可以打開的,所以也得處理乾淨(jìng),不然打開就破功了
正式上色前的準(zhǔn)備完成,這邊在上色前點上濁色,讓之後成品的顏色不會死板,看起來會更像真實物件風(fēng)化的痕跡
第一款的道具是類似能量槽的物品,我本身沒有玩遊戲只能靠物品的樣式來猜它的作用,連雲(yún)玩家都不能算上了
這桶子的外型真的很帥,下次做鋼彈都想把它做成燃料棒了
桶身的除了藍(lán)色外,也是帶上舊化,我在這沒有選擇做掉色生鏽的仿畫,而是以手觸碰處被染黑的形式來呈現(xiàn)
底盤則是參考瓦斯桶,會與地面接觸碰撞是最髒的部分,帶上褐色黃色做出開始掉漆生鏽的感覺
散熱孔點上墨水做出凹陷進退感
第二樣是手榴彈,這個真的做到頭痛,東西小細(xì)節(jié)又多,還缺少手持點,只能黏在顏料罐上慢慢手繪
周圍所有的螺帽都是手繪的,塗完黑色造型還要點上銀漆,還不能差太多不然等著打槍重畫
螺絲除了本身上色外,還得要做風(fēng)化處理,外圈都得要做整圈繡化,這5顆畫完就花了快2天,還好我現(xiàn)在眼睛還看的到,不然帶放大鏡一定頭暈
底部刮漆畫重點,鐵器放地上怎麼有不生鏽的道理,一樣點點點戳戳戳
第三款就是急救箱,這部分就相對單純了,就是乾乾淨(jìng)淨(jìng)上色,頂部的標(biāo)示是最麻煩的,遮不好遮也是手繪解決
急救箱的材質(zhì)是塑料,展現(xiàn)上就跟金屬不同,我是使用粉彩帶上藍(lán)色來處理隱影,
底部在邊際抹上灰色讓他看起來有使用過,又不是照太陽黃化的那種髒舊感
第四樣道具是彈藥箱,這款上色我覺得很迷,看不太出材質(zhì),委託人也特別跟我解釋遊戲中他是有特效的,就照看到的顏色去上就行了
4支有蓋子剩的1支是裸裝,可能也是遊戲中不同樣式吧(?
子彈就是上金色後用黑色掃過,做出銅碰撞後便黯淡的感覺
第5樣式棺材或是補給箱之類的物件,要是真的是棺材這遊戲真的很酷
頂上這塊似乎是螢?zāi)?,這邊我照需求保留黑色給委託人
兩側(cè)的扣環(huán),凹陷處都塗上污漬色,銀色部分使用壓克力顏料,亮度會比模型用漆低,但可以利用這種特性來達(dá)到不舊化也融入模型中
小螺帽也是用壓克力漆上色的
這個物件的體積是比較大的,所以除了常規(guī)的舊化外,我還使用白色的污痕,這邊的做法跟平常處理流繡一樣,只是換成白色顏料,避免上完舊化變得暗
底下灰色部分舊化則是用深灰及藍(lán)褐3色來帶,拉出痕跡後再用手抹過,會出現(xiàn)若隱若現(xiàn)的感覺
最後拍個全家福完工
以上
老樣子還是再宣傳一下開了專頁,好人幫幫人民忙的啦幫忙按讚啦