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音速小子遊戲性 2D系列03:中期的2D音速小子 GBA掌機(jī)的Advance系列 真的會因為太快玩不下去

Hunman360 | 2022-05-20 18:44:42 | 巴幣 2018 | 人氣 1169

※不斷更新




大概在SS跟DC主機(jī)之後,很多人看到音速小子轉(zhuǎn)去3D,都會想2D系列是不是被放生
其實2D還存活著,只是都轉(zhuǎn)去掌機(jī)發(fā)展,距離下次在家用主機(jī)看到2D模式已經(jīng)是純白時空了

首先要大家認(rèn)識一間公司叫做Dimps 株式會社ディンプス
掌機(jī)幾乎九成的音速小子都是包給他們做





在SEGA被SONY打爆,退出主機(jī)市場不再跟任天堂敵對之後
巖田聰邀請SEGA把他們的遊戲推到老任的平臺
因此至少有五年時間音速小子的主力都在Nintendo Game Cube平臺,其次是XBOX,再來是PS2
臺灣當(dāng)時都是PS2的時代所以很難玩到音速小子的本傳,只能玩到某幾款次一等的移植


當(dāng)時任天堂除了NGC,也是GBA的時代
就這樣第一次由SEGA出在老任掌機(jī)上的音速小子遊戲Sonic Advance系列誕生了




2D經(jīng)典模式的延續(xù)? Sonic Advance

睽違了7年的2D音速小子2D新作,扣掉某款NGP的口袋大冒險的話
在GBA上以1998年大冒險的摩登音速小子樣貌再次登場

不過說是這樣,這代主要是重現(xiàn)以前經(jīng)典模式,要說改變還沒到那麼大
四個可控角色,6*2關(guān)卡,很標(biāo)準(zhǔn)的延續(xù)以往2D的套路
最重要的物理引擎也在,不過SonicAdvance的物理特別重
以前一個Spin Dash就可以衝很遠(yuǎn)的用法比較難用,移動跟跳躍也顯得更重

    

這代加了新的角色技能,或許是為了彌補(bǔ)物理系統(tǒng)的笨重,給了更多的主動攻擊手段
索尼克可以使用大冒險2的翻滾跟滑踢,其他角色也有近戰(zhàn)攻擊用的掃尾/拳擊/槌子
但要說實用性嘛,為放而放居多,就像納克的三連擊昇龍拳,帥歸帥但應(yīng)該很少人會放滿整套

關(guān)卡設(shè)計的部分,其實就跟2D經(jīng)典差不多,但是有一點成為了Dimps數(shù)十年的特色
那就是明顯的惡意陷阱配置

舉例像後期關(guān)卡這樣一個地區(qū)
SonicAdvance就是那種,會在衝刺路上放敵人,讓你一定要小心前進(jìn)或是乾脆SpinDash
然後在落下平臺的附近再放敵人跟刺,你必須要一次成功,否則掉下去就會受傷
平臺跳躍之間等著你失誤的不是密集的刺就是無底洞,要不然就是隨時會長刺的平臺
還有需要明顯試誤來重複練習(xí)的讀心陷阱,順順衝照著路線就會摔死,需要在關(guān)鍵時刻拉回來或跳躍
甚至有半路上直接給你配簧彈,速度不夠快或是速度太慢會被彈簧帶去撞刺的設(shè)計
這些關(guān)卡配置搭上Advance特別重的物理,儼然成為地獄繪圖
連3K的Death Egg Zone都不會這麼惡劣

可能會有人看我講完會覺得沒什麼,用古早動作遊戲的精神小心點不就好了?
但你要知道,這可是GBA啊,畫面這麼小的
幾乎大部分的動作遊戲在GBA上都有這個問題,畫面太小,隔壁洛克人Z系列跟移植的R&F也深受其害
畫面小難以探查地圖範(fàn)圍,所以給人的反應(yīng)時間不夠,又增加了一個等級的難度
 

綜合來說,這款Sonic Advance是上級者向的遊戲,以現(xiàn)在什麼都要簡單標(biāo)準(zhǔn)來說大概會被罵翻
不過在當(dāng)時玩家個個都動作遊戲神人的環(huán)境下,這款算是還不錯充滿挑戰(zhàn)性的遊戲
至少我自己跟一些圈內(nèi)玩家還蠻喜歡的,除了那個全系列最難的特殊關(guān)卡
現(xiàn)在很討厭音速小子遊戲的IGN還把這款評到9.1

同人也有高手重製這款,目前只有DEMO
不改關(guān)卡惡劣配置的情況下,光是把物理調(diào)回MD時期的靈敏度,還有拉大畫面這點
玩起來的流暢感加分許多,可以把整個遊戲評分往上拉一成的程度
如果官方未來看起源賣的好打算出Advance合輯,我希望他們包這個團(tuán)隊進(jìn)去

不過回到標(biāo)題的點,這款玩不下去並不是因為速度太快
而是他本身作為動作遊戲的難度就很高了,你光是以慢慢跳平臺的方式來玩都能感受到他的難度
本身關(guān)卡也只是參考經(jīng)典2D的內(nèi)容製作,在系統(tǒng)上沒有什麼大突破
真正的大改動以及太快玩不下去,並且讓Dimps風(fēng)格成名,是在Advance的第二款



2D系列最快??? Sonic Advance 2

經(jīng)過Advance後,Dimps看到玩家想要了什麼
這可是音速小子啊,如果可以衝更快不是更好嗎,所以Sonic Advance 2發(fā)售了

首先整個物理系統(tǒng)大更新
以往的物理還在,但是角色更靈敏,而且吃越多環(huán)靈敏度還會提高
怕你不夠靈敏,索尼克還增加了跳躍按→→可以取消跳躍前衝的技能
大部分的角色也添加了更主動更直接的攻擊/加速技能


再來是速度,這款的基礎(chǔ)速度大幅提昇,速度快時畫面也會因此前移增加整體視野
光是為了這樣的遊戲表現(xiàn),他們就把角色跑步的動畫增加到四組這麼多
關(guān)卡開始也多了起跑點,終點則有高速剎車段,平常奔跑狀態(tài)甚至還能突破音障進(jìn)速極速
    


如此特化速度的調(diào)整,想當(dāng)然關(guān)卡也全面大改造
變成整體以流暢跑步為主的架構(gòu),那種需要停留等待跟跳平臺的區(qū)域則縮減到剩一點
新加入了許多機(jī)關(guān)比如跳板跟Advance1改良後的滑軌等等也是特化速度取向的設(shè)計

但是前面說的,速度這麼快一定會反應(yīng)不及吧
其實正常來說還好,在前幾關(guān)蜜月期的時候沒什麼問題,就是流暢的享受衝刺就好
但問題在他可是Dimps啊,怎麼可能讓你整款都這麼爽,還記得Advance1的整人機(jī)關(guān)嗎

所以這代也有不少陷阱跟初見殺,不過整人方式變了
他會在一個跳臺、一個滑軌或是一個彈射出去的地方,在必經(jīng)飛越路徑上放敵人跟刺不然就無底洞
大部分人初玩碰到一定罵髒話,覺得這種大便設(shè)計到底他媽誰想出來的
不過Dimps給了我們對抗這些機(jī)巴陷阱的方法


  

沒錯,Sonic Advance 2的新特色就是特技動作
只要從彈簧類機(jī)關(guān)彈起、從跳板跟滑軌跳起,按四方向之一跟特技鍵就能做出四種特技
特技會有不同的移動跟攻擊效果,能很好的對應(yīng)這堆機(jī)巴陷阱

但對一般人來說,雖然有特技能用,給人的反應(yīng)時間還是太少了
最多就是練成每次彈飛起來就做一個特技來保險自己不被陰,變成肌肉記憶般的反應(yīng)
雖然說這是可以克服習(xí)慣的,但對輕玩家來說這段學(xué)習(xí)試誤的時間就如夠讓人棄坑了
因此這款Sonic Advance 2也是明顯的上級者向

不過在當(dāng)時這款也是評價良好,算是有極大突破跟爽快感的動作遊戲
甚至不管圈內(nèi)圈外都有終於找到2D音速小子的次世代遊戲該怎麼走的聲音存在
新角色Cream克琳姆還有著全遊戲最作弊的能力,用起來能把整款遊戲的難度降一階以上
其他角色的能力平衡也算抓的不錯

而Dimps的關(guān)卡設(shè)計風(fēng)格也在這次完整成形
如果說2D經(jīng)典音速小子關(guān)卡是個能自由跑跳的彈珠臺遊樂場
那麼Dimps的2D音速小子關(guān)卡就是個十面埋伏緊湊戰(zhàn)慄的天堂路
這甚至影響到本家3D走向,後期解放系統(tǒng)的成形



雙人協(xié)力 Sonic Advance 3

都出到2了總該來個3代吧,當(dāng)時好像協(xié)力主題也算有趣
家用主機(jī)也有個3人一組的群英會,反正這樣搞一定很好玩的狀況下Sonic Advance 3就出了

  

這代的特色就是雙人組隊
因應(yīng)群英會將角色分類成Speed/Fly/Power,Advance 3也用類似的方式將角色進(jìn)行能力組合搭配
他的搭配是主要角色輔助角色的組合,使用合作技能鍵R可以使用輔助角色的能力

例如主要角色是索尼克,輔助角色是塔爾斯
索尼克可以使用合作技能鍵,進(jìn)行大跳躍或是搭載飛行兩種技能
如果輔助角色是納克,索尼克除了可以使用合作技能的投擲納克攻擊搭載滑翔
本身還獲得了具有力量屬性的三種跳躍派昇攻擊技
相反的如果索尼克當(dāng)其他人的輔助角色
其他人也能獲得瞬間加速的合作技能,以及角色本身獲得突破音障的最大速度

    


關(guān)卡設(shè)計方面,這代沒有像上一代那麼強(qiáng)調(diào)速度了,雖然還是很快就是
本身架構(gòu)有點像Sonic Advance + Sonic Advance 2的綜合體
能休息的地方變多了,但是陷害人的機(jī)巴陷阱就像兩代大雜燴一樣頻繁
有不少地方還要靠角色能力才能過,也有那種某角色的能力在特定關(guān)卡過爽爽的
因此這代的賣點就是看不同角色的組合能玩出什麼飛越地圖的能力,有點像超能力大戰(zhàn)

另外物理系統(tǒng)上也有一點小變動
過去變球滾下坡會因重力加速,這代的影響幅度降低了
反而在各地型上跑步的加速能力整體提高,還需要多習(xí)慣

這款也是當(dāng)時評價很不錯的遊戲,不過沒那麼上級者向了
也許是因為選對角色就可以爽爽過,沒有糾結(jié)硬要用特定組合的話就是正常的爽GAME



以上就是Dimps在GBA的三款遊戲,當(dāng)然Dimps的傳說還沒有結(jié)束
Sonic Advance 2的高速構(gòu)想被傳承下去,促成了後來NDS的Sonic Rush系列
下次介紹的就是Rush等三款作品
  




圖片來自SEGA官網(wǎng)以及下列歐美粉絲網(wǎng)站
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小黃狗
看起來GBA版最大的缺點是銀幕太小w
2022-05-20 20:11:36
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