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【心得】和AI夥伴一起,挖掘出隱藏於夢境的真實——AI:夢境檔案

可樂殺 | 2022-05-15 14:44:32 | 巴幣 2394 | 人氣 5156

前言
  在去年東京電玩展的Xbox展場上,突然宣布緋紅結(jié)繫要上XGP,這個消息可真是震撼了我,由於當(dāng)時對緋紅結(jié)繫是很有興趣,以至於我第一時間就載來玩,並使我忽略了另一款公布的,AI:夢境檔案,這款在當(dāng)初我僅有聽過,但卻沒提起太大興趣的遊戲。
  直到某一天吧,我在巴哈看到這遊戲?qū)⒁隼m(xù)作的消息,才把這遊戲載來玩,然而這款遊戲的遠(yuǎn)出我的意料,不論是人設(shè)還是劇情的精采程度,相當(dāng)不錯,因此我決定來打一篇心得文。

  AI:夢境檔案,是由Spike Chunsoft製作,於2019在NS、PS4、STEAM等平臺發(fā)行的文字冒險遊戲,遊戲是由擔(dān)當(dāng)過多款遊戲編劇的打越鋼太郎擔(dān)當(dāng)編劇及監(jiān)督,他的作品最著名的是極限逃生系列,一款我也沒接觸過的遊戲,也許日後有時間在玩看看吧。而在去年9月登陸了XGP,並且今年6月的續(xù)作也會同步上Xbox,希望續(xù)作也能如此精彩。
  再來就進(jìn)入到本文吧。

註:以下將會嚴(yán)重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關(guān)者觀看前請三思。

劇情
  在廢棄的遊樂園「花仙樂園」的旋轉(zhuǎn)木馬上,發(fā)現(xiàn)了一具左眼被挖出的女性屍體。前往現(xiàn)場的警官伊達(dá)察覺到那是好友的前妻,並且在現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)被害者的女兒、與伊達(dá)同居的少女瑞希緊握著沾血的冰鑿。為確認(rèn)真相,伊達(dá)使用能進(jìn)入對象的夢中的「Psync裝置」,潛入瑞希的夢中尋找線索,但那不過是事件的開始。
  劇情部分無疑是最值得稱讚的地方,遊戲裡的劇情寫得相當(dāng)引入入勝,一開始不過是個單純命案,然而身為被害者的女兒瑞希卻意外地出現(xiàn)在現(xiàn)場,而後帶入瑞希內(nèi)心的傷痛,進(jìn)一步去引發(fā)出過往事件的真面目。
  劇情設(shè)計上,和推理小說一樣,遊戲會給時不時給你謎團(tuán),並且以此延伸,或是遊戲有意無意的誘導(dǎo)你,算是基本功,不過處理得不錯,也確實提起了我對故事的興趣。

  而因為夢境的設(shè)定,使得夢境變成發(fā)掘事情的一大手段,此外也會暗藏事件玄機(jī)。
  例如說當(dāng)伊莉絲被以殺害沖浦的嫌疑犯偵訊時,玩家入侵她的夢中,可以看到滿是獨眼巨人事件殺害人的場面,這是否代表伊莉絲是個表裡不一的人呢,而裡頭出現(xiàn)的伊達(dá),與伊達(dá)失憶這點結(jié)合,讓整個事件耐人尋味了起來。

  最後真相雖然不到出乎意料,因為劇情已經(jīng)多次透漏了許多設(shè)定細(xì)節(jié),但劇情的縝密程度還是挺驚訝的,包含體內(nèi)人格,以及他所做出的事情,隱瞞的真相,其實也很符合遊戲以愛為主軸,也正如伊達(dá)說過,人是不理性的,也因此才會接受或協(xié)助他人,即便是犯罪也是一樣。

  角色的塑造也是一大特點。
  例如說一直陪伴主角的瞳絆,雖然說是AI,但卻比人類更能看穿他人的心思,從我的角度來看,她更像刑警故事那種,與主角長久共事的夥伴,能精確對每件事吐槽,也會一針見血地看出伊達(dá)所想的事情,她的存在成功地為這部有些黑暗的劇情注入不少活力。
  我認(rèn)為最能凸顯這點的地方,在於真結(jié)局中,即便身體被奪走,瞳絆仍認(rèn)伊達(dá)為主人,並且,在最後伊達(dá)說出「我最討厭妳了」這種模稜兩可的謊言,瞳絆也意識到他是說謊,因為他從本質(zhì)去認(rèn)定伊達(dá)這個主人。

  其他角色也塑造得相當(dāng)好,像是應(yīng)太的媽媽真弓,患有失智病的她,無法憶起近幾年的事情,或許是因為丈夫的死以及應(yīng)太的叛逆,儘管他從未因此責(zé)怪應(yīng)太,但因為這點仍成了應(yīng)太的心中的芥蒂,話雖如此,當(dāng)玩家入侵真弓的夢境時,可以發(fā)現(xiàn)她始終是愛著自己的孩子,並永遠(yuǎn)惦記著他。

  與愛護(hù)孩子的真弓相反,瑞希在一個沒有愛的家庭中長大,父母關(guān)係不佳,父親忙於工作,母親則因為照顧她而積累不少壓力,於是遷怒她、毆打她,因此從瑞希的夢境,可以發(fā)現(xiàn)瑞希一直都處在一種極度壓抑的狀態(tài),總是害怕母親,卻又希望能從母親那得到愛。
  從這點來看,或許很多人都是這樣,在衝動下產(chǎn)下孩子,卻沒有做好承擔(dān)孩子的準(zhǔn)備,相對於真弓對孩子無私的付出,沖浦父母對孩子的冷漠成了對比。


  值得一提的是,遊戲內(nèi)的分歧相當(dāng)?shù)呢S富,玩家可以從不同的分歧中去了解到事件真相的一部份,將這些內(nèi)容集合起來,拼湊出真正的真相。
  而夢境檔案也不會讓人對此感到厭倦,在分歧中給了玩家不算完美又或者是壞的結(jié)局,但體驗上毫不馬虎,有著能打動內(nèi)心的感動,或是能讓人震驚的真相。
  像是瑞希篇中,儘管瑞希平時總是對伊達(dá)口出惡言,但私底下,他其實很依賴伊達(dá),伊達(dá)是實質(zhì)照顧她的人,在事件過後成為支撐著瑞希內(nèi)心的人,因此當(dāng)她看到無法清醒的伊達(dá),而後潛入夢境,其所透露出來的情感相當(dāng)令人感動。

  而最為驚嘆的是,這些分歧還會在真結(jié)局中一次集合。
  例如說伊莉絲篇中,由於劇情的設(shè)定,因此會誤以為有「伊莉絲本該死亡但卻因在夢中得救而存活」的平行世界的概念,雖然最後還是說明了沒這回事,但卻巧妙地在真結(jié)局中套用平行世界的概念,儘管比較不合邏輯,但結(jié)局的圓滿還是掩蓋了這點。
  此外一些線索也都是環(huán)環(huán)相扣,前面提到伊莉絲篇中,在伊莉絲病危時透過意外發(fā)現(xiàn)的Psync裝置,進(jìn)到其夢中去解救她,儘管徒勞,卻留下了「伊達(dá)故意把伊莉絲眼睛挖出」這個行為,結(jié)合其他路線的謎團(tuán),使玩家對劇情能有進(jìn)一步猜測。

  在過於黑暗的主線故事中,編劇也安排了不少情節(jié)舒緩?fù)婕摇?/div>
  像是如果玩家選了奇怪的選項,瞳絆會吐槽伊達(dá)的行為,又或是伊達(dá)自己也會做出些愚蠢的舉動,我認(rèn)為遊戲在這方面做了很好的平衡,拿捏好了什麼時候該搞笑,不會給玩家過度的沉悶也不會破壞搜查的緊張感。


  較為可惜的是,某些情節(jié)的發(fā)展實在過於離譜,主要是戰(zhàn)鬥的部分。
  在遊戲中,很常會出現(xiàn)得跟敵人戰(zhàn)鬥的情節(jié),有時也會被一大群人包圍,而瞳絆會想出辦法來解決困境,但想出的辦法實在太過離譜,敵人的行為被過度降智,例如說他們會為了A書而放棄眼前任務(wù),甚至還會自己走近油桶或是貨櫃底下等危險地方。

遊戲性
  遊戲內(nèi)容大致上可以分為兩種,搜查篇及夢境篇。
  搜查篇不用多說,玩家需要在調(diào)查地圖中的疑點,或是跟人談話以得知重要線索,遊戲在這邊也不是很刁難人,因為必須要調(diào)查完重點才能離開,所以玩家不會有遺漏線索的可能。
  而且你的瞳絆真的萬能的跟鬼一樣,不論關(guān)鍵線索在哪裡,距離多遠(yuǎn)或藏在哪裡都能發(fā)現(xiàn),甚至還能分析遠(yuǎn)處的血跡,所以玩家不用太擔(dān)心推進(jìn)不了故事。
  而除了關(guān)鍵線索外,玩家也能調(diào)查一些無關(guān)緊要的,像我記得在女僕咖啡廳時,玩家可以調(diào)查女僕的骨架,甚至調(diào)查到最後還有成就,並且這類內(nèi)容也不少,相當(dāng)有趣。

  而夢境篇則是劇情的核心,也就是侵入他人夢境,挖掘他所隱瞞的事情。玩家要在6分鐘的時限內(nèi)試著讓夢境內(nèi)容符合要求,且由於任何動作都會消耗時間,所以還得抓緊時間,盡可能避免不必要的行為。
  而透過夢境的設(shè)計,玩家可以透過於此了解事件真相,例如說在瑞希的夢中,玩家會將刺在哨子眼中的冰錐拔起,代表瑞希的行動,又例如應(yīng)太的夢中,可以了解到他是如何解救出伊莉絲,並以此發(fā)展出解開事件的線索。
  只是,由於劇情的設(shè)計,其實多半的夢境在解完後都會給人一頭霧水的感覺,得要逐漸把劇情推進(jìn),才能意識到夢境的設(shè)計。
  解謎本身也挺令人頭疼的,主要因為是在夢中,所以甚麼都有可能發(fā)生,不能用常理推斷,結(jié)果最後只能以試誤的方式解開謎團(tuán),像我記得我在伊莉絲(犀人)的夢境裡,場景極度複雜,能互動的東西太多,而且又無法透過她外在行為去推斷哪些才是關(guān)鍵,在尚未了解故事全貌的情況下,卻得要用試誤的方式去解開謎團(tuán),解開的當(dāng)下很難有共鳴。

  而在過場動畫中,有時也會穿插QTE,儘管沒有太大難度,但就如同很多遊戲一樣,這種設(shè)計其實很沒必要。

系統(tǒng)
  因為遊戲有多種不同的流程,所以遊戲也很貼心的設(shè)計了分歧圖,將各個事件區(qū)分開來,告訴你現(xiàn)在玩的章節(jié),甚至還有做劇情的簡述,而且你也能重玩特定章節(jié),還可以從該章節(jié)的特定場景開始,相當(dāng)方便。

  而且遊戲還怕你搞不懂設(shè)定,還另外弄資料來補(bǔ)充玩家可能會有的疑點。

  甚至連為什麼敵人會有白癡行為都有解釋......可是這個解釋也太牽強(qiáng)了吧?

  不過搜查方面倒是有點微詞,主要是調(diào)查部分實在很常會找不到能調(diào)查的地方,
  前面提到搜查時會要求你調(diào)查所有重要的地方才能離開,但他不像槍彈辯駁那樣,按個鍵就告訴你哪裡可以調(diào)查,而是你得把指標(biāo)慢慢移過去,確認(rèn)哪裡是可以調(diào)查的,但需要調(diào)查的地方不見得會一目瞭然,使你得不斷找到該調(diào)查的地方為止,這真的很浪費時間,更何況蒐集證據(jù)並不是這款遊戲的重點。
(鼠標(biāo)沒移上去之前,我根本看不到那邊有車)

畫面
  在畫面上,一般場景設(shè)計雖然沒有太多特色,不過夢境的設(shè)計卻相當(dāng)出色。
  夢境反應(yīng)出當(dāng)事人的心理,又因應(yīng)每個人的不同,也因此設(shè)計上也相當(dāng)鮮明。
  像瑞希入侵伊達(dá)的夢境時,可以發(fā)現(xiàn)夢境設(shè)計是相當(dāng)溫和的,用黑白暗示伊達(dá)目前無意識,而使用了橘黃色來映照物品,其實也代表著伊達(dá)擔(dān)心瑞希的想法。而瞳的夢境中,場景是一片全黑,只有少數(shù)不斷出現(xiàn)的景色,代表著瞳對找不到好友的著急,以及那份不安。
  較為可惜的是,夢境檔案的演出較虛,尤其是遊戲中的槍戰(zhàn),當(dāng)一票敵人拿突擊步槍掃射你,身為一個人類的瑞希,可以直接衝進(jìn)去打近戰(zhàn),在過程中連閃躲都不用,也不會中一發(fā),敵方就跟風(fēng)暴兵一樣,槍法爛到永遠(yuǎn)不會命中。

結(jié)論
  認(rèn)真來說,跟槍彈辯駁類似,是個標(biāo)準(zhǔn)的視覺小說遊戲,沒有太多遊戲性,儘管在推進(jìn)劇情的過程中晶晶樂道,遊戲內(nèi)的隱藏要素不多,算是個適合玩一次的遊戲。
  個人評價大概是★★★(滿分五星),劇情上的體驗實在是非常強(qiáng)烈,遊戲也在嚴(yán)肅跟搞笑之間拿捏得很好,不過遊戲在動作的演出上較弱,偏偏又有很多這種橋段,使得有些違和或是不夠緊張的情況。

  續(xù)作《AI:夢境檔案 涅槃?wù)厥肌罚瑢⒃?/25於全平臺發(fā)售。

創(chuàng)作回應(yīng)

EnderJacky
蠻喜歡這部作品的 可惜戰(zhàn)鬥演出真的很尬 期待續(xù)作 希望夢境不用再無厘頭的試錯法 劇本一樣縝密
2022-05-17 21:23:30
可樂殺
我也滿喜歡這部的 劇情上是真的不錯 不論是比較嚴(yán)肅的主線或是比較輕鬆搞笑的其他對話
2022-05-18 00:53:21
taküneko*
在XGP玩完後好喜歡劇情~~~打算1、2代都買實體來收藏一下XD 好期待2代的劇情發(fā)展
2022-05-18 13:42:11
阿德
二代快要出來了
2022-05-18 19:28:48
月光下の炎石
其實平行世界記憶是因為"瞳絆"網(wǎng)路 有連線的關(guān)係吧
2022-05-26 00:48:59
可樂殺
這也不太對 瞳絆不在的時候 伊達(dá)自己也有回想起來平行世界所得知的事情
2022-05-26 09:16:19
月光下の炎石
恩....的確 難道是主角威能~~~
2022-05-26 11:01:02
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