儘管遊戲方式與架構(gòu)並非完全符合,但自元宇宙概念誕生以來,《Roblox》就一直被視為在所有接近元宇宙特性的遊戲中最成功的線上遊戲。然而,《
要塞英雄》發(fā)行商 Epic Games 執(zhí)行長 Tim Sweeney 於近日一則
訪談中提到,將於 2022 年發(fā)表專屬於《
要塞英雄》的虛幻編輯器(Unreal Editor for Fortnite),部分外媒將其稱作「創(chuàng)造模式 2.0」(Fortnite Creative 2.0)。外界普遍認(rèn)為該編輯系統(tǒng)的出現(xiàn),是為挑戰(zhàn)《Roblox》的霸主地位,以及藉由《
要塞英雄》的知名度持續(xù)朝元宇宙佈局。
Tim Sweeney 於訪談中提到:「目前《
要塞英雄》的玩家中,投入了半數(shù)的遊戲時(shí)間在其他使用者提供的遊戲內(nèi)容;而 Epic Games 提供的內(nèi)容則占據(jù)另外一半。這僅僅是個(gè)開始,因?yàn)槲覀儗⒃诮衲赆尦鰧凫丁?a target="_blank">要塞英雄》的虛幻編輯器,在這個(gè)開放給所有人的工具中,玩家不僅能夠從中使用源於虛幻引擎的所有功能,還能夠直接將產(chǎn)出的內(nèi)容直接導(dǎo)入至遊戲中,完全不需要透過我們作為中間人的角色。」
除了虛擬化身與世界之外,Tim Sweeney 也認(rèn)為這樣的運(yùn)作模式,能夠透過《
要塞英雄》本身與其他玩家所建構(gòu)出的世界,創(chuàng)造不同的經(jīng)濟(jì)體系。他提到,就像玩家會(huì)從手機(jī)商店或 Steam 尋找遊戲一般,《Roblox》與《
要塞英雄》也能夠提供相同的功能。這說明著遊戲本身已經(jīng)不再只提供單一的模式,而是作為一個(gè)入口,讓具有創(chuàng)造力的玩家將遊戲提供的創(chuàng)造性視為發(fā)揮的平臺(tái),衍生出不同的小遊戲和玩法。
然而,Tim Sweeney 也稱在販?zhǔn)蹆?nèi)容的過程中,「守門員」的角色往往會(huì)從中抽取極為大量的費(fèi)用。這便是《Roblox》被人詬病之處,因此低費(fèi)用甚至是零費(fèi)用,會(huì)是《
要塞英雄》用以吸引和鼓勵(lì)內(nèi)容創(chuàng)作者的一大目標(biāo)。
提到元宇宙的商業(yè)模式,Tim Sweeney 深信其能夠在未來提供一大可能性,但也針對現(xiàn)時(shí)的元宇宙經(jīng)濟(jì)發(fā)表其擔(dān)憂:在其眼中,現(xiàn)階段的加密貨幣、區(qū)塊鏈技術(shù)與投機(jī)、詐騙常常具有非常緊密的關(guān)係。「就像區(qū)塊鏈上的虛擬頭像,儘管項(xiàng)目方不斷透過『你能夠真的擁有這些物品』吸引買家,但我完全找不到任何一個(gè)項(xiàng)目,是能夠?qū)⑵鋵?dǎo)入遊戲或是完整的經(jīng)濟(jì)體系,他們只是做出了這些圖像以賣給人們,但這些物品在實(shí)務(wù)上卻沒有任何功用。」