我一直覺得把故事裡面的人物強弱數字化,是一件很糟糕的事情
單純用數字來造成一種A對B絕對不可能獲勝的情況
(戰鬥力差好幾個零)
然後等故事一拉長or複雜化,就很容易衍生更多莫名其妙的系統
像這個九尾跟白色巨人
當C狐只有1條尾巴時,戰鬥力是9,一般A級從者是100
3條尾巴時是729
9條尾巴時是387,420,489
從者們表示??????
接著幾乎打爆整顆地球(Extra世界觀中)的白色巨人
第一階段戰鬥力是300
第二階段是3000
第三階段是30000
第七階段是300,000,000
還要加註「這是恆星規模的能量」
靠(請容許我罵一下),這數字還比前面那個9尾狐還低???
這樣就恆星規模?
那一個九尾就超過整顆恆星的水準啦!
還是你要說九尾狐一個人就超過了整顆地球上所有神明的存在?
後面還有一個數字更誇張的覺者(救世主)呢!!
(他沒有跨越時空過來捏死這個白色巨人就是了)
然後這個白色巨人(遊星)系列打爆了整個宇宙??
作者:因為相性問題,白色系列內建剋文明系統
管你再強再猛,戰鬥力再高,照樣直接剋死你
一句話就把前面這莫名其妙的的戰鬥力系統打爆了耶?
那你設定這戰鬥力數字是設開心的嗎???
接著這個剋○○系統到了FGO時代後,使用的更加頻繁
什麼超幹屌帥BOSS出來,總之就是給他一個剋○○能力
管你什麼英雄神靈,就是天生註定要被屌打
例如:反召喚:把作為英靈象徵的寶具全部cancel的(無效、無敵、吸收、衰減
反創世紀:將現在的進化論以及對地球創世的預測悉數加以顛覆的概念結界。
能對於從正確人類史所生的從者寶具產生強大耐性。
(直接否定整個歷史,所有這個歷史存在的東西都有抗性)
反救世主:將Saver、Ruler職階所有的全部技能無效化
(直接說所有的東西都無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄)
那麼,我們到底要怎麼贏這個「作者欽定屌打你們所有人」的相性系統呢
而且還有那個壓倒性的戰鬥力差距,差了N個零的戰鬥力耶
超級賽亞人也才50倍,超級賽亞人3是300倍,超級賽亞人4是3000倍
(剛剛google的)
技能、寶具,連你這個人的存在從一開始就設定無駄無駄無駄無駄無駄
到底要怎麼處理這種敵人?
作者:有一個謎樣的「人類」聖劍使,靠著星球的力量,拿著聖劍
然後一刀下去,就這樣拯救了世界了啊……
靠(請容許我再罵一次)
你前面設定了如此懸殊的戰鬥力差距、然後具有絕對性的屬性相剋
敵人具有一整個恆星等級的能量,屌打這顆行星上無數的神靈
然後你這人類聖劍使在被絕對的相剋、絕對的戰鬥力差距下
拿著行星製造出的其中一把武器然後砍下去就贏了。
作者:因為這把聖劍在面對星球的外敵時,可以發揮真㊣的力量
在這麼誇張的數字跟絕對的相剋系統之下
我只會覺得你這個真㊣的力量更莫名其妙啊啊啊啊!
你星球就不文明嗎? 還是說你這星球比恆星還要大?。?/div>
啊聖劍使是人類的狀態下,他的戰鬥力後面有幾個零啊?!