讀前宣言
本篇文章屬於個人分享,不帶任何立場
僅分享個人技能與打法風格~歡迎討論
先上點法
簡易技能解說
工匠
俗稱砲塔,在刷PVE與打PVP都有不錯的效果。
PVE : 增加換武器後的輸出與清小怪
PVP : 擾亂
※此技能切換武器依然存在
丟4隻蜘蛛,在刷PVE與打PVP都有不錯的效果。
可以擋某些BOSS的技能(例 : 火龍的火球
PVE : 增加換武器後的輸出與清小怪
PVP : 擾亂、妨礙敵方玩家鎖定目標
※此技能切換武器依然存在
以角色為中心釋放1個圓形結界,此技能在個體數多的狀況效果最佳。
在副本清大量小怪(例 : 遺跡、經驗之池)與PVP衝人群都有不錯的效果,
會增加角色續航力。
PVE : 增加換武器後的輸出與清海量小怪,吸血
PVP : 在多數玩家混戰狀況下會有非常亮眼的效果
※此技能切換武器依然存在
此技能為站樁高傷技,因為傷害範圍是來回左右掃射打滿面板必須貼著,
使用時機需要斟酌(迴避中斷施法會打不滿傷害)
PVE : 清海量小怪,打BOSS類輸出亮眼(時機要挑對)
PVP : 使用時機為貼著對方或是站在寬廣區域掃射殘血玩家群
此技能施展時間極短,用來衝傷害,爆擊夠高傷害不錯。
PVE : 單純衝傷害
PVP : 施展距離中,近身前請對方吃芭樂吧~(曾經撿到頭
招喚系專屬被動,會增加技能增益跟持續時間,所有抗性+1(不會顯示在面板)
※此被動可以安心點滿,砲塔、蜘蛛、鮮血都是看施放當下的被動,
就算切換武器效果不變。
巡林客
此技能會增加迴避及扣對方迴避,變相提升生存,近身起手式附帶(擊退)。
PVE : 單純衝傷害
PVP : 踢中對方會斷招,增加迴避在面對群體,會增加一點點硬度(就一點點可能不會死XD
弓的空場技俗稱綁人,都會用到建議點高。
PVE : 控火劍之路好用,其他就打傷害
PVP : 可以綁一群人,華爾滋好夥伴,也可以用於逃跑XD
弓的站樁高傷技建議點高,以角色為中心持續輸出,啟動逐風者被動附加抗(擊退.擊飛)。
PVE : 弓手輸出技
PVP : 建議綁完再接傷害才能打滿
這招CP值高,補血加速解異常狀態。
PVE : 遇到會痛的加減補一下XD,可以在火劍跑給王追~哈哈哈
PVP : 基本上這招用來解綁.暈.沉默,會隱身可以脫離戰場
遠距離傷害技,單純輸出(擊倒)
PVE : 單純打傷害,火劍跑給王追可以偷打
PVP : 進人群前或退場後可以補傷害(容易撿到頭
近身系專屬被動,會減少逐風系列所有招式冷卻(點滿40% 很強)
華爾滋增加抗擊退、擊飛,迴避次數+1
※此被動可以安心點滿,在施展技能的當下都在被動效果內,施展當下該扣的冷卻已經扣掉,
就算切換武器冷卻不會變多。
劍術士
冷卻短的小招,有擊倒效果,會有小護盾吸收傷害6%。
PVE : 單純打傷害,火劍可以擊倒小怪增加生存率
PVP : 用來近身或是控制敵方玩家的手段,可以當起手式
冷卻短的小招,有殘血增傷效果。
PVE : 單純打傷害,殘血效果不錯
PVP : 不太建議使用此技能,施展時間太長,距離短
瞬發中短距離高傷技,有擊倒效果,殘血增傷效果。
PVE : 單純打傷害,打殘血效果卓越
PVP : 有距離但是不寬挑對象打,適合收頭
有突近可以用來近身單純打傷害,有殘血增傷效果。
PVE : 單純打傷害,打死小怪CD減半,打殘血效果不錯
PVP : 適合單P收頭,CD減半增加續戰力
有暈眩效果的高傷技。
PVE : 單純打傷害,火劍可以暈怪增加生存率
PVP : 適合接招中穿插或是起手式
刀的小站樁高傷技,有殘血增傷效果。
PVE : 單純打傷害,打殘血效果卓越
PVP : 適合在人群外直接給予高傷以及收頭
殘血系專屬被動,將血量35%以下改為50%以下,殘血增傷越殘越強,
擊殺會再額外增傷可以疊5層,持續10秒擊殺刷新。
※此被動為刀專屬,在施展技能的當下都在被動效果內,為主刀收尾在用的技能
這邊先理解一下控場 :
我以自己的方式分為 1.硬控(擊飛.擊退.擊倒) 2.強控(綁.暈.沉默)
硬控的部分,只能靠技能霸體抗衡
強控的部分,可以用自然之力解除
下面分享個人技能施放順序
如果單純不切換職業的話
刀 : 昇龍(擊倒) > 魂斷(扣防.擊倒) > 十字(暈眩) > 罪罰 > 一閃
弓 : 迴旋踢(擊退) > 震盪重矢(綁) > 華爾滋
實戰部分日後補充