這是我於2007年設計的第一個遊戲介面。
是一個即時回合制類型的遊戲。
上一次有分享整張的圖,這次來分別為每個部分的設計做出說明。
第一張是玩家於城鎮中移動的畫面:
左上角是遊戲商標,再來就是角色頭像。
角色頭像下方有三條槓分別代表「生命值」、「魔力值」、「經驗值」。
左下方稍微上面的位置有著對話框,可查看之前遊戲中的資訊或對話。
中間正上方的代表目前時間。
遊戲中有日夜變換系統,白天夜晚的遊戲內容也稍有不同。
畫面正中央是當前使用的主要角色,頭上的指標表示目前是選定的狀態。
正下方的圖示由左至右,分別為:
「裝備」、「信件」、「設定」、「寵物」、「退出」。
「裝備」包含了玩家的所有物,裝備的服飾、武器、道具等等。
「信件」是可查看所有遊戲中的信件紀錄。
「設定」可調整遊戲中不同的設置,包含音效、畫面、系統等等。
「寵物」可照顧或更換目前飼養及跟隨的寵物。
「退出」則是離開目前的遊戲進度。
而第二張是遭遇敵人後進入戰鬥中的畫面:
畫面左方兩個是敵人。
上方為低等「魔人」,下方為高等「史萊姆」。
頭上方的槓為其「生命值」,左側也有用愛心標記。
而愛心的下方是目前的狀態,有個螺旋代表目前是處於「暈眩」。
右側是當前使用的角色,頭上的指標表示目前是選定的狀態。
角色在進入戰鬥時會自動著裝設置好的戰鬥用裝備。
下方表示目前的「氣力」,回到滿時可以進行下一次的行動。
正下方的圖示由左至右,分別為:
「行動」、「裝備」、「特殊」、「設定」、「逃脫」。
「行動」中包含了「一般攻擊」、「特殊技能」、「防禦攻擊」三種行動。
「裝備」裡是玩家戰鬥中可使用的道具。
「特殊」是配合遊戲的日夜系統和環境系統,在一定程度的傷害積累後,可使用的特別攻擊方式。
「設定」可調整遊戲中不同的設置,包含音效、畫面、系統等等。
「逃脫」則是可選擇脫離這次的戰鬥,但成功率取決於敵方是否會追擊。
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