正常來說鬧遊戲荒的時候我應該會去打日麻,結果跑去懷舊
對,因為我忘記有日麻這個選項了。
(然後就很想吐槽明明是中國的遊戲為何日文的攻略文寫得超完整,不就還好我看得懂日文)
然後洗澡突然想到日麻有個AI也會爬段位,好像是ai_mahjong,後來有更強的MSuphx但沒追蹤牌譜
但是刷天鳳的AI都有個問題,TOP率並不會特別高,因為是多方對戰的遊戲 (這是MSuphx的紀錄)
佔少數的強者的TOP率其實也差不多.25上下,我才.19而已,我三位率.29爬不了分啊
不過主要也不是想說這些
AI在各種遊戲裡確實強得不像話,畢竟可以快速得算出最佳解嘛,一定比人腦好用
對於僅雙方對抗的遊戲裡真的很強,可如果是兩人以上的對抗直接被虐爛
就像DOTA類的遊戲開掛自動閃技能之類的,1V1肯定強的,變成2V2以上就超爛
其實就是很自私的設定而已,因為AI沒有心理戰,也不會團隊合作,僅僅是找到最佳解而已
讓你單兵能力超強,但是遇到對方41、32分推or雙打野的時候,隊友跟不上節奏所以直接炸掉之類的
小時候玩L4D2也差不多這樣,AI人類單兵很強,但不會團隊合作
大逃殺類型也很好舉例,當我們在玩這類遊戲的途中遇到外掛的話首先會幹嘛呢?
沒錯,用槍聲打暗號跟其他人合作殺外掛,打完之後就可以公平對決了,大家都討厭被外掛殺的感覺
這時候就不是雙方對抗了,是非對稱對抗
阿既然人類之間都會這樣搞了,對手是AI也就跟打外掛一樣作法
在天鳳裡面,由於積分制度的關係,這並不是一款拿第一名的遊戲,而是一款避開第四名的遊戲
也就是說是一場非對稱3V1的對抗,前三名即使不進行任何溝通仍會合作對抗第四名避免掉分
*結合次要敵人打擊主要敵人?
日麻AI雖然可以算牌甚至厲害的人可以讓他學會觀察局面進行攻擊或防守,但不會心理戰
所以也許......AI得要先學習讀空氣? 非對稱真的很難贏啦,尤其少數方沒有給任何優勢就更難
*當鬼抓人遊戲的鬼不再有優勢時。
好了繼續玩老遊戲,以前沒有破最難的難度,現在出了一堆新職業跟能力肯定更輕鬆了吧
而且我rogue要素的天賦樹老早就點滿了還在混啊
看點新的攻略文來學習現在的生態