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[PC] 鬼谷八荒

Tsukuwa | 2022-05-05 09:26:25 | 巴幣 4 | 人氣 424

[PC] 鬼谷八荒
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合了修仙體係與山海經文化背景
體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程
與山海經中各種妖獸戰鬥
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這款其實我一直在猶豫要不要寫
一方面畢竟還沒完全開發完
另一方面他們的開發速度實在是有夠拖
最後實在還是忍不住
就以當前狀態先記錄吧
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"修仙"  一直是我蠻有興趣的一個系統
過去看過無數的作品
但真的有嚴謹力量體系的故事卻屈指可數
有明確的體系可以讓觀眾有討論空間
不過某層面上也會局限創作邊界
沒有明確體系或只給半吊子體系的
作者就可以隨時追加設定
強弱全憑那支筆
觀眾間的討論就會變得沒啥意義
而我自己是喜歡看有體系的
在討論交流上能有不錯的優勢
這方面有機會再另外打篇文來分享吧
總而言之這也是我會接觸這遊戲最大的誘因
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從小我最喜歡的故事類型是 "武俠"
而 "仙俠" 部分爽文數量激多 (我個人接觸過的)
相對就比較少接觸這類故事
但 "修仙" 本身就還含有成長要素存在
而且多年以來的作品累積其實蠻有規模的
近期也因緣際會下接觸到了邊角
但苦於不知該從哪部作品來入門這塊
而這一作 "鬼谷八荒" 算是幫我開啟了這一扇大門
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本作為角色扮演養成類型
並非養女兒、養寵物
而是自己譜寫自身的修仙經歷
由扮演一個練氣初期的自創角色開始
從幾乎為零的修為開始修仙
隨著故事進行玩家會接觸到許多山海經的故事
后羿射日、精衛填海、愚公移山等等
且我們操作的角色也會參與到故事中
加上半路的種種奇遇與一些路人的隨機交互
遊戲前二十小時左右
方方面面來說都是相當新鮮的
而我剛入坑時加入的 "宗門" 系統也增加了不少門派鬥爭的樂趣
著實能感受到自身融入這個世界且慢慢變強的感覺
戰鬥方面偏向 2D 的彈幕射擊
這方面我目前只玩過刀修
沒多碰其他屬性
就不多談
總之其實還挺有趣的
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缺點的話
最主要還是開發不完全吧
中後期的境界提升基本上都是前面重複動作
只是要打更強的怪、收集更多的天財地寶
開始會變得相當作業
目前遊戲內容也就這樣
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撇開官方的遊戲內容
民間倒是有不少相當有意思的改動與各種強化 MOD
改立繪、奇遇、加功能甚至追加 R18 內容等等
甚至已經把遊戲改到比原版的還有趣了
但遺憾是官方每次更新都會死一片 MOD
使得不少 MOD 製作者惱怒
只能期待官方出個能正式改?;蚓庉婱OD的工作坊
能使這遊戲多夠多趣味
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結論前面段落有提到
前二十小時對玩家來說絕對是新鮮的
爾後由於未開發完善作業感偏重
其實我對這遊戲還是充滿期待
就等他哪天能開發完成了
能加入大神們的 MOD 就更好了
就簡單記錄到這邊
以上~!

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