大家好我是西子灣溺水鱷,原本在動畫剛結束的時候,就馬上擬稿開始寫完結心得了,但因為動畫裡面你知我知的表現,始終是不知道該如何下筆。加上最近又在肝各式各樣的四月新番,有時候總會想:要不,就這麼算了吧?
但怎麼說呢,愛一個人,就是當他變成你不認識的樣子時,你也依然愛他。我深愛著魔圓,小焰也還在等我回家,所以我要親手送我對外傳動畫的感情最後一程,這是我對魔紀最後的溫柔,還請各位陪我一同見證吧。
以下我會先聊聊魔紀動畫做的還不錯的地方,接下來再說就我所知道的,幾個動畫比較大的缺失,看魔紀是如何拿著一手好牌,最後卻落入這般田地的。內文稍長,謹慎入內。
以下將全程暴雷,還請自行斟酌觀看
目錄
上限其實很高
設定很有趣,卻沒有善用
內核模糊的故事
人物塑造和劇情的失衡
百思不得其解的人員配置
總結
後記
上限其實很高
魔紀動畫看下來之所以能夠讓粉絲們這麼揪心,除了接下來會講到的一大堆問題之外,就是他在表現好的時候,還真的做得挺好的。但也正因如此,每當我們對後續的發展再次燃起一絲希望之後,總是會陷入更深的絕望。
魔紀的動畫出色的地方,那是肉眼可見的好。第二季開始的各種超強作畫(第一季最後一集也很多人喜歡,但對我來說那集畫面很花),第一集看沙耶香開無雙,我一個對沙耶香無感的人,都覺得帥到不行。
除了阿爽無雙,也不乏各種精彩的變身以及戰鬥場面,加上從第一季開始一直都非常精緻的人物特寫,可以說在大部分的時間,魔紀動畫的平均作畫水準真的是蠻高的。如果純比上限,那更是毫無疑問的超高水準。
外傳的作畫充滿亮點,而《魔法少女小圓》一直為人津津樂道的,就是本傳令人震撼的劇情。這方面,魔紀也同樣有著讓人眼睛一亮的閃光點。
第二季的前三集,那個劇情含金量大概比其他三季所有集數合起來還要高。雖然第一集和第三集多少有點借鑑本傳的味道,像是本傳第十集的委員長重製版,以及「新篇:叛逆的紀錄」。
但就算是借鑑,外傳依然是在自己的框架之下玩出了屬於自己的一套。說白了,外傳本來就是借助本傳來發力,本傳一天到晚被其他動畫捏他跟玩梗,哪有外傳自己不能玩的道理?只要做得好看,這種借鑒反而能讓粉絲回味情懷,完全是可以接受的。
這三集不僅一定程度填補了本傳對於舊五色塑造的空白,還對外傳自己的故事進行了非常出色的演出,最後七環的再次相遇將前面情感的鋪陳都在此時收束,讓人覺得即使在這一刻完結都了無遺憾。
光看這個上限,外傳絕對不負魔圓之名
只可惜,他的下限也同樣令人吃驚
好的,上面就是我對魔紀動畫所能講出的所有好話。前面就是地獄了,再也沒有任何的緩衝區,再不走就跟我一起把一袋米扛到57樓吧。
接下來的內容,我會提到許多本傳和外傳在類似環節上的處理方式。這並不是要拿本傳和外傳比較,僅僅只是因為看過外傳的人絕大多數都看過本傳,寫出來提供各位一個比較具體的參考而已。
設定很有趣,卻沒有善用
外傳的新設定其實很多,謠言、Doppel、連攜、人工魔女、人類魔女計畫吧拉吧拉一大堆。這些嶄新的設定,構築了外傳如此特別,甚至可以說是破格的世界觀。
但想也知道,當初本傳為了講一個希望與絕望,還有魔法少女=魔女這種將魔法少女解構再重組的故事,就花費了很長的時間去做鋪陳。外傳一口氣加這麼多東西進來,勢必是要花很多時間去解釋這些東西的來龍去脈,並且將他們一一和主線劇情給串聯起來。
然而這些新奇的設定
動畫裡的表現卻大多讓人一言難盡。
謠言到底是幹嘛用的?按照動畫裡面的說法,謠言是「吸收」過來的詛咒,經由「轉化」使其「具現」之後的樣子。
後面我們知道要回收詛咒給EVE(依照動畫版的說法是要讓EVE吃好吃滿,好讓其成長完成之後可以把瓦醬吸收掉),那麼既然謠言已經做好了,不就是應該要拿去給EVE吃掉才對嗎?是有什麼理由要讓這些謠言放在外面惹事生非,又或是什麼樣的原因讓EVE沒辦法把這些謠言吃掉嗎?不知道,但總之動畫沒有交代。
謠言的神秘氛圍其實營造的不錯,但登場之後也就是很普通的被打死了,而且對於主線的推進也很微妙。那可是你塑造了整整一集,甚至有時候超過一集的東西,你要讓他的登場和退場有著更重大的意義,而不是作為單一事件的發動機。
劇情的部分後面會再提到,接下來先繼續講外傳另外兩個新設定:魔女化身doppel 以及 連攜。
魔女化身和連攜,這兩個外傳加入的新元素,前者算是交代的蠻清楚,就是將燒酒本身的深層慾望給具現化。這也蠻好理解的,就是還沒完全失控的魔女,而且在三季動畫都做了很清楚的演示,甚至在第三集直接來了一波超級大致敬───《叛逆的紀錄》。
不管是從玩梗或是本身的劇情內涵來看,那集各方個面都可以說是魔紀動畫三季以來的巔峰,如果一切可以結束在七環重逢的那一刻該有多好,可惜使不得。
Doppel作為一個用來描寫少女們負面情緒的具體形象,起到了非常好的作用。不管是doppel尻人時的震撼感,或是doppel在跟別人甚至是跟自己對峙的時候,那種情緒的碰撞都是很有戲劇張力的(儘管某些橋段,還是因為分鏡以及作畫不夠給力,使得最終成果打了不少折扣)。
Doppel作為推進劇情以及刻劃燒酒的媒介都表現非常出色,但是連攜就真的不知道在幹嘛。
連攜作為與doppel同等重要的存在,動畫的處理卻十分粗糙。SG被調整之後就可以使用連攜,好,OK。那既然doppel如此特別,那麼連攜應該也是一個很有故事的能力對吧?
欸不好意思,0~
一個威力不亞於doppel的OP技能,使用的原理、限制和燒酒之間的關係,啥~都~沒~有~交~代。就是出事的時候,不管你是誰,萬雌王彩羽叫你連就就連!別問,問就是我要找妹妹(σ`д′)σ!
如此強大的連攜,就這樣一直被當作"現在不知道怎麼收場但是現在又不適合放doppel"的清場工具被使用著。一直到了謠鶴乃的時候,才終於在原地硬補了一波設定:連攜是讓兩位燒酒之間的靈魂產生共鳴,所以只要你了解真正的鶴乃並且跟他進行連攜,這樣就可以把鶴乃從謠言身上分離出來啦~
就那麼點鼻屎大的設定,連攜的原理你前面一直藏著掩著,然後到了需要拆謠言的時候才要站在原地補設定,有必要嗎?你前面已經用好幾次了耶?_?。
這種事情直接在第一季讓八千代或是老闆娘交代,然後後續其他人在用連攜的時候,直接用一些選擇性回憶殺去將這個設定進行具現化的描述,不僅可以在畫面上享受到連攜的各種充滿想像力的武器組合,在劇情上也可以促進兩人之間的了解又能很自然的帶到個人的人物塑造,最後到了謠鶴乃的段落不就一切水到渠成了?
連攜時的回憶殺如果場合適當就殺久一點,如果節奏緊湊就殺短一點,或是打完架事後再來說「那個...你都看到了對吧?」然後視情節大小去讓兩人交流彼此的過去,這不就是一個讓腳色互相理解的好方法嗎?。
這也很符合彩羽身為一切因果特異點的身分,就是因為有彩羽,所以這個世界才如此不同。反正動畫裡面彩羽都已經跟一大堆人連攜了,與其連完就把人丟了,何不把這幾次連攜發揮他獨有的價值,而不是單純過個流程的為連而連。
說完了讓人一頭霧水的連攜,再來說說每一位少女在簽約時都會拿到的特殊能力,外傳將其稱為───固有魔法。
說到少女們的固有魔法,動畫裡的表現可以說是亂七八糟。願望和能力之間的關聯性沒交代清楚,到了後面甚至是拿著本傳的官方設定在亂搞。
調整屋之所以可以調整的原因為何?調整屋之於整個魔圓宇宙可是全新的玩意喔?結果到了最後老闆娘的能力究竟是啥還是沒講。
更扯的是,美冬為什麼最後可以拿自己的命去淨化別人的SG?把無限接近魔女的狀況硬凹回來,這可是連圓神都辦不到欸(#°Д°)(#°Д°)(#°Д°)!
咱們圓神看到你SG黑黑的時候會怎樣?祂老大姐會飄到你眼前跟你說:這位妹妹歡迎光臨圓環之理,你明天開始上班喔,欸嘿嘿?(′▽`)。雖然說這個奇蹟是美冬用命換來的,但是我的美冬阿,你這堪比神蹟般的能力怎麼就弱小了呢?你根本就是很久沒被8K按在地上所以害羞了吧(σ`д′)σ?
美冬可以用命淨化瀕臨魔女化的靈魂寶石(SG)這點真的是槽點滿滿,真的要說的話,連桃子為什麼有資格可以"陪"美冬這點都有爭議。從動畫的視角去看,最有資格淨化SG的怎麼看都是有著神祕力量(和味蕾)的老闆娘。而且動畫裡面桃子跟老闆娘的感情也是最好的,這兩個人一起牽手上路應該才是最合理的發展。
這還只是最離譜的部分,真的要往細節去講,整個魔紀動畫的漏洞那簡直是千瘡百孔。關於設定的吐槽,就到這裡先暫時告一段落。下面我們來聊聊整部動畫最慘絕人寰的部分:劇情以及敘事手法。
內核模糊的故事
魔紀動畫的主線故事其實很單純,就是彩羽找妹妹所引發的一連串事件。但是彩羽找妹的這個故事,究竟想要帶來什麼樣的精神內核,或是什麼樣的中心思想,拍謝,我三季看完我是真的看不懂動畫組想表達什麼。
手遊的故事我沒怎麼看,但單看那個最終篇章的動畫片段,基本也可以感覺得出,這是一個眾人齊心協力,最後在一點粉紅奇蹟的幫助之下,聯手打敗強敵的故事。雖然魔法少女的未來依舊令人擔憂,但少女之間的關係不再緊張,彼此也都有人陪伴。從完結時主角群的背影,一邊是和樂融融的擠成一團,另一邊則是各自疏離地站在原地,也能看出兩部作品在氛圍上很大的不同。
但在動畫裡面,我看到的是一個姐姐找妹妹,最後妹妹沒找成還拖著大家一起遭殃的故事。沒找到妹妹這樣的劇情發展絕對是OK的,誰規定主角找人就一定要找到了?問題是「彩羽找妹」是整部動畫的核心劇情,不管最後有沒有找到,都應該會賦予這個最核心的主線一個意義。而動畫給出的答案是:「這是一個沒有人知道的紀錄」,然後圓神和彩羽一起把書闔上。
圓神:我剛剛到底看了什麼?_??
所以?為了找妹妹所有人陪著彩羽出生入死,最後真就找了個寂寞?手遊你說他強行HE,那確實是,但他好歹貫徹了自己一路以來和樂融融的氛圍,讓大家團結起來戰鬥。那你動畫呢?動畫裡面前面大家三日月莊吃著火鍋唱著歌,大家跟著彩羽找妹去。後面整個分崩離析,三個蘿莉全部死光,連彩羽都不知道是死是活,你特地搞了這麼大個反轉到底想要表達什麼?
是想表達努力不一定會有回報,還是彩羽和黑江之間的善意會招來惡果?狠狠地努力一番然後失敗了,然後呢?所以不要努力嗎?還是應該要繼續前進?阿人都死了是要怎麼努力?
沒有真正理解他人的善意會招來惡果,這個概念還算不錯,但在動畫裡面同樣沒有帶來任何實質的幫助。彩羽並沒有因為意識到這件事,而對後續的劇情產生任何幫助和改變。喔,你說彩羽get黑江的悲嘆之種嗎?這麼鬼畜的畫面你都可以視為幫助,那我只能算你贏。
說到黑江,就必須說到魔紀故事結構崩盤的主因───人物塑造
人物塑造和劇情的失衡
在絕大多數的作品當中,認真塑造人物往往就必須暫時放下故事的推進,而當故事在推進時,人物多少都會變成劇情的推土機,而無暇進一步塑造人物的形象。因此,一部故事飽滿的動畫,他能夠塑造人物的時間就會相對較少。反過來說,當動畫裡面的人物眾多,且形象都被刻劃的十分立體時,通常故事就會相對單純。
而咱們的魔紀動畫表示:小孩子才做選擇,我全都要!
我不只要在本傳的基礎之上,加入一堆外傳的新設定,重新架構一個新的世界觀,還要在這個世界裡面搞一波轟轟烈烈的大事。同時這個蕩氣迴腸的故事,要由數十位個性迥異的少女們一同譜寫。我要做一個同時擁有新穎設定、精采劇情、角色眾多且個性鮮明的動畫,而且我只要用25集就要做到!
QB:你剛剛是在許願是不是?
故事飽滿的且角色充滿個性的群像劇,這幾乎不是近代大作就是名留青史的巨作了。以我自己的評價來說,這種作品的綜合評分至少是從A往上算的(我的評分標準可以看小屋置頂那篇),是可遇不可求的逸品。以泥犬這樣的監督新手,這目標不切實際的程度,很明顯已經超越了製作組所能承受的因果。
魔紀手遊本身的劇情量是非常龐大的,就算刪成動畫裡面的樣子,以25集的篇幅來說依舊非常吃緊。劇情推進壓力如此之大,真的是沒辦法兼顧這麼多角色的刻劃。魔紀動畫的腳色實在是太多太多了,就算扣掉巨量的串場人員,占用較多時間與篇幅的人物竟然也高達25位(如果把串場人物給算上可能會破50)。
當初本傳為了描述那驚天動地的故事,就算把達也和中澤這種幾乎沒臺詞的路人都給算上,整部作品大概也就13個人,其中真正在跑主線的更是只有9位。
魔紀主線的份量比本傳還大,人物還硬是多了一倍,扣掉人物刻劃所需要的時間,以及交代角色和不同陣營之間的關係,根本就沒有足夠的時間讓你去做主線故事的鋪陳和描寫。
什麼都想要的結果
就是什麼都沒有
這邊說一下我對人物和劇情之間關係的看法,我隨便說說你隨便聽聽就行,你覺得我錯那你肯定是對的。角色登場的時間越長,你對故事的貢獻就應該要越大。這個角色如果並沒有要肩負太重大的主線責任,那他所分配到的時間就應該縮短(甚至刪除),否則便會顯得多餘。
從上述的論點來說,魔紀多餘的腳色實在太多了。所謂的多餘,並不是指這個腳色本身不討喜,也不是說這個腳色刻畫得不好。而是這個腳色之於整部作品來說,在佔用了故事篇幅之後沒有為主線做出相應的貢獻。以這樣的定義去延伸,前面所說的25位腳色裡面,大概有3/4的人都是不及格的。
對整體劇情貢獻和登場時間相符的人有:彩羽、八千代、三蘿、QB、阿爽、美冬。三位蘿莉裡面,我對音夢和羽衣的塑造其實也不太滿意,但看在勞苦功高的里見主席燈花醬的面子上,姑且算是讓三蘿這個組合有了還算完整的故事線。燈花真他媽靠一己之力撐起了至少一半的主線,推動劇情的功勞甚至比彩羽這個主角還大。魔紀動畫的模範勞工燈花說第二,絕對沒人敢說第一。
其中鶴乃是個特殊的例子,他在後期有著謠鶴乃這樣非常重要的劇情,然而在前面對於他個人的刻劃卻十分單薄。以至於在第一次嘗試進行分離手術的時候,除了畫面上的震撼,更多的是對於角色個性的困惑,是屬於"身負重大劇情卻沒得到相應塑造的角色"。
除了鶴乃,另一個更誇張的就是綠瘋子阿莉娜了。登場時間扣除開doppel出來尻人,你根本就不知道這人在瘋什麼鬼東西。一直到最後的最後才來一個全人類魔法少女計畫,這麼重要的東西前面不鋪陳不埋伏筆不塑造人物,你前面23集到底是悠哉個什麼勁?
第一季第九集的莎奈個人回是我非常喜歡的一集,差不多是跟第二季前三集一樣的那種喜歡。在那一集裡面,我們可以看到莎奈是如何一路走過來,到最後遇上小愛時,兩人相知相惜卻不得不說再見的過程。整個人的形象在那一集裡面被形塑的非常飽滿,然後,就沒有然後了。莎奈從此和整個主線斷開連結,完全就是背景板的存在。
這樣的情況在整部動畫裡面比比皆是,許多人物花了大把的時間塑造,但最後對於主線劇情的貢獻都非常微小甚至根本就沒有。前面說到,你的劇情量非常龐大,你今天不是在衝主線,就應該是在衝主線的路上。每一位登場的人物,你每讓她多吃到一點篇幅,她對劇情就應該要多一分貢獻,否則你的故事是絕對講不明白的!
LOL的鱷魚在近幾次版本改動之後,不僅拿回了W的暈眩時間,而且還多了一點額外的體質。加上鱷魚之前被削弱的時候,許多的鬥士也一起被砍了幾刀。在這樣此長彼消之下,鱷魚現在的遊戲環境雖然說不上非常好,但整體來說還算是過得去。
?
這個問號我就先幫你打了
上面這段關於鱷魚的描述句句屬實而且精簡扼要,短短幾行字就把鱷魚近幾個月的狀況給濃縮了進去,甚至還加上了一小部分的版本以及英雄分析。但是請問,這段文字之於這篇文章有什麼意義?欸,你說得很好,沒錯,就是沒 有 意 義,所以你看的上面和這段文字和圖片就是多.餘.的。我想與其說破嘴,不如直接演給你看何謂多餘,這就是多餘。
照理來說,魔紀有個雖然說不上精良但至少還蠻完整的故事線,遊戲裡圓神灑毛,眾人打瓦夜醬的橋段雖然多少有那麼點機械降神的味道,但怎麼說也是一圓了粉絲們對於本傳的情懷。而人物之間的互動也非常有愛,如果能夠利用動畫的音畫優勢,去呈現三日月莊以及Magius對內和對外的情緒流動,相信也是非常有看點。
手遊人物很多、劇情很長,所以你動畫要刪要改這肯定是需要的,這我完全能理解。但你動畫要好看,總是要有個足夠突出、足夠吸引人的點去作為你的看點。
你要用人設當賣點,好,那你用力去把人物畫漂亮畫可愛,然後就別管故事演什麼,每一集都讓觀眾醉倒在百合花海裡就搞定了。
你要用故事當賣點,行,你把人數縮減,把故事集中在最重要的角色身上,然後抓緊時間把你想講的故事,好好的說給觀眾聽。
不存在什麼讓一大堆人物上場,然後所有人都要有個人閃光點,同時又要把故事講得又長又精彩,沒有這個美國時間讓你演這麼多東西啦。
而這場鬧劇,一切的一切,都要歸功於最一開始那無稽的人員配置。我不知道魔紀動畫的企劃是誰寫的,但今天動畫會崩成這副德行,出資還有寫企劃的,你倆占首功。
百思不得其解的人員配置
雖然說動畫作爛了,第一個噴的一定是監督。魔紀動畫的監督-泥犬,毫無疑問的,做得確實是很爛。但動畫爛歸爛,我還真不怪泥犬,我打從心底的不怪他,真的。我要怪的,是那些有權力指派人員配置,並且在看到這個名單之後,竟然還敢點頭同意的王八蛋。
關於製作,由於我對魔紀的製作過程不甚清楚,但從作監在第二季時說道:「每個人都好幾天沒睡,製作現場像是地獄」,可以想像這次魔紀動畫的製作不是普通的爆炸。所以第二季第六集那個史詩級崩壞,我不怪製作組,你們是最辛苦的,問題是出在那些不願意排出合理工期和人力的王八資方。
人員的配置也不知道在幹嘛,泥犬監督作得爛歸爛但我是真的不忍苛責,他這輩子就壓根沒做過監督,甚至連動畫演出都沒怎麼做過,現在要他直接當總監督+系列構成,他怎麼可能做得好?
泥犬的動畫相關經歷我放這邊,想看的點這句話就可以進去看。泥犬(穴井洋輔)他真的就是做珂拉琪美術的咖哩狗劇團的其中一員,除此之外他到底懂個屁的動畫,撐死也就是幫忙做背景的小圓大粉絲,你叫這種人去當總監督????????
讓魔女結界的負責人去做魔紀監督是什麼概念?大概就像你今天看著食譜炒出一盤楊州炒飯,隔天就被叫去圓山飯店當主廚差不多意思。我就問你,今天把泥犬除了魔法紀錄的履歷遮起來,你敢叫他去當監督嗎?你敢嗎??
你叫一個幼稚園小孩給他準備一年然後去考研究所,考不上你能說這孩子不用心嗎?是那個叫幼稚園去考研究所的人自己腦袋有洞好嗎!?到底要腦袋被門夾幾次才能寫得出這種企劃??我從商業利益到商譽,從面子到裡子都想不出讓泥犬來當監督的理由,到底是要多麼的山窮水盡,SHAFT才會讓一個壓根沒接觸分鏡演出和腳本的人去負責自家的招牌IP??可以不必是新房,但真的不能是泥犬啊!!
氣噗噗?對,我很生氣,我非常生氣!我完全可以想像這部動畫是在多噁心的大人的理由之下,才會搞成現在這副德性。沒人沒時間又想要把自家IP拉出來當搖錢樹,最後硬拱一個人上去當祭品,能賺多少算多少。這段完全通靈,但我相信至少會對一半。
總結
偶有佳作但也崩得徹底的作畫、塑造立體卻缺乏實質貢獻的人物、被瓜分到支離破碎的劇情、離離原上譜就你媽離譜的人員配置,最終造就了一代經典IP外傳的史詩級慘案。雖然說整個悲劇之中,不乏一些人性的光輝,雖然不知道是誰創造的奇蹟,但我在此還是要深深的感謝創作出這些光輝時刻的製作人員。
後記
雖然我已經非常努力地在克制自己,但最終還是不免寫出了比較激烈的內容。但我覺得,如果對自己最愛的IP都不願意講真話,那我面對動畫就不再誠實了。所以即使內容比較偏激,許多內容也缺乏比較嚴謹的考據,但這確實就是我看完魔紀動畫的真實感受。不論你是認同或不認同我的人,我都很感謝你一路看到這裡,同是受傷的圓廚,謝謝你耐心的閱讀。
評價&預測
畫面...算了別評了,寫出來咱們粉絲之間傷感情而已。