遊戯王デュエルモンスターズ TAG FORCE 是PSP上推出的遊戲王遊戲,主打雙人決鬥,
但是和一般的遊戲王遊戲不同,這系列被稱為是披著遊戲王皮的GALGAME
可以參考連結(jié)的介紹 https://reurl.cc/VEzr8Q
對這樣掛羊頭賣狗肉(?)的遊戲是我特別感興趣的,因此就一如既往地決定
從初代開始體驗(yàn)
一代的感想
作為TF系列的首作,故事開頭從玩家操作的主角空降到十代的學(xué)院開始,整個主線
流程大致上是和原作差不多,故事到三幻魔結(jié)束,支線部分就是刷各個主要角色愛心後
會有的個人劇情,還有一些組隊(duì)或是上課的劇情,扣掉打牌其實(shí)內(nèi)容真的不太足夠,
不過本作時間點(diǎn)打牌規(guī)則上還沒變複雜,蠻適合像我這樣的新手作為入坑作,對手強(qiáng)度
也依原作以服裝分,上手門檻會比較低。
值得欣慰(?)的是從初作開始就有流露出一些GALGAME的味道
(本人日文能力不算好,翻的爛請見諒)
像我個人是很好滿足的,有我們的女版海馬(X) 明日香就夠了
還有各樣讓人看不出這遊戲主軸是打牌的對話
(對已經(jīng)是隊(duì)友的同伴說成為我的隊(duì)友時)
翻譯:你在說什麼啊,我們不是早就是隊(duì)友了
你讓我說了些什麼啊
翻譯:不要誤會了
只是隨便組的卡表(應(yīng)該是卡表吧?),才不是特別為了你....
翻譯:明明知道我的感情,太過分了...
(對已經(jīng)是隊(duì)友的同伴說成為我的隊(duì)友時)
翻譯:你和我不是已經(jīng)是隊(duì)友了嗎!
為什麼臉紅,太奇怪了!
連一般NPC都...
這是哪來的傲嬌啊!!
二代的感想
二代一開頭就嚇了我一跳,不但去除了一代的日期要素並且連主線都消失了,直接變成開場選隊(duì)友,一路決鬥刷好感觸發(fā)各角色的劇情,讓我覺得製作組更偷懶了,並且難度上比起一代高了不少再加上對手都有抽卡補(bǔ)正,臉黑如我就輸了好多場,配上隊(duì)友的感人AI,好幾次都快玩吐血,優(yōu)點(diǎn)的話大概就是這次著重在跟隊(duì)友的互動上,隨著決鬥的過程看著愛心增加,對話上也有變化,也有著雖然短但是比較完整一點(diǎn)的個人劇情,一定程度時還會開放能改隊(duì)友牌組,增加不少代入感。
決鬥部分也加入命運(yùn)抽牌,可以在關(guān)鍵時刻體驗(yàn)一把動畫主角的神抽,並且也加入
很多小遊戲,能緩解打牌膩了的問題。
一樣的明日香優(yōu)先
跟明日香組隊(duì)就變成犯罪,不然就是癡漢....
有這個就滿足啦
本作有些特定人物會有不同模式可以選擇,影響到使用牌組與造型
早乙女 藍(lán)制服版
明日香 光之結(jié)社版
各種滋味一次滿足
目前玩完這兩代後,個人是覺得GALGAME感不算多,爬了下文大多是說三代開始
才慢慢比較有這種感覺,四代起才正式成為GALGAME,所以我之後應(yīng)該會繼續(xù)玩
下去,看看這系列到底會變成什麼樣子。
標(biāo)題用推薦所以最後要寫一下個人認(rèn)為TF1 TF2兩作蠻適合不太擅長遊戲王又想
體驗(yàn)遊戲王的人,這時期規(guī)則好理解的多,玩了有興趣想再去理解現(xiàn)在的規(guī)則應(yīng)該會
有動力不少(像我個人打算一路玩到TFSP),難度上一代比較親民,但卡比二代少
所以要怎麼取捨就看個人,適合想嘗試遊戲王或想回味古早遊戲王的玩家。
順帶一提,我玩的時候最大困難是找不到那個年代的卡表來組牌,花了不少工夫才處理好牌組,如果有人有這種早期牌組的相關(guān)的網(wǎng)站,希望能推薦我一下~
(有需要攻略或是牌組的我可以提供個人使用的)
最後附上大家最喜歡的黑魔導(dǎo)女孩
不好意思,這張才對