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【遊戲開發(fā)日誌 #14】修bug修到起肖 試著調(diào)整一下發(fā)文長度跟頻率

サンエックス | 2022-04-30 19:19:02 | 巴幣 4028 | 人氣 376

如題


這段期間在 youtube 被演算法推薦到十年前左右的影片,
直接切入主題內(nèi)容簡潔扼要,有條熱門留言翻成中文大致上是這樣:
「這才是我想要的,不拖泥帶水,現(xiàn)今的影片總得要塞入一長段前言跟工商。」

拿到寫文章這塊好像也是一樣的,想說自己前面幹話是不是打太多,趁這個(gè)機(jī)會(huì)縮減一下文長,大家不也都挑重點(diǎn)或是有圖的區(qū)塊看吧?
另一方面,撥時(shí)間出來發(fā)文的機(jī)會(huì)應(yīng)該就多點(diǎn)了,最近連在場外回文都嫌懶,字少些的話我大概也會(huì)比較有動(dòng)力發(fā)文。


◆【循環(huán)滾動(dòng)條文字】
參考以前玩PAD時(shí)那種主介面的跑馬燈文字,畫面上的空間不夠容納全文時(shí)的好方法。

◆【計(jì)量條】
因應(yīng)新機(jī)制的先前準(zhǔn)備,從前舊版血條的改版和優(yōu)化,添加不少新功能,層疊數(shù)也從最大6層改為無上限。

明明就不是很複雜的東西,結(jié)果整個(gè)4月都快被這東西給佔(zhàn)去。
跟去年弄水域地形差不多的緣由,在處理圖層跟遮罩上花了很長時(shí)間在調(diào)整和除錯(cuò),最意外,也讓我覺得怎麼現(xiàn)在才意識(shí)到的問題,就是遮罩的數(shù)量是有極限的,除非超越遮罩…

shader 菜雞,stencil 上的值範(fàn)圍限制在 0~255,經(jīng)過一番調(diào)整後總算能最大化利用遮罩的使用數(shù)量,至少遊戲在正常運(yùn)行期間不會(huì)輕易到達(dá)上限值了。

過渡補(bǔ)間上也追加了一些特效,有幾個(gè)設(shè)計(jì)感覺不太理想的途中砍掉了就是。
遮罩 到處都是遮罩



新的 HUD 框架也重新設(shè)計(jì)並繪製好了,與其相應(yīng)的是有幾個(gè)核心機(jī)制得實(shí)裝上去,就留到下篇文吧。

Δ 主介面跟選單的配置草稿

Δ 介面部分元件,主色調(diào)從金色改成無色。

不用打太多字感覺舒服多了,自己追隨部分開發(fā)者,覺得那些能每週發(fā)進(jìn)度報(bào)告的真的很猛==

創(chuàng)作回應(yīng)

蝦米coco
2022-05-01 00:03:17
サンエックス
2022-05-01 15:22:53
サンエックス
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202010/03a4d06ee4c2ec22a14de7154a8c1318.JPG
2022-05-01 15:22:55
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