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虛擬之約—約定一 首戰(zhàn)

冰心 | 2022-04-30 06:48:42 | 巴幣 0 | 人氣 163



  好不容易寫完了一章,原本我要寫的應(yīng)該是偏愛情類的小說才對啊,怎麼回過神就充滿了戰(zhàn)鬥!

  在寫的時候因為是跟其他的故事同時想設(shè)定,結(jié)果虛擬之約的設(shè)定邊寫也邊改了幾次,如果之後寫到我再來說說有哪些差別。

  這個故事預(yù)計會出現(xiàn)各種遊戲,不過要寫在本篇還是番外我還沒決定好,如果有人希望看到哪些遊戲出現(xiàn)可以留言告訴我~我會盡量讓他們出場的。

約定一 首戰(zhàn)
  喀噠喀噠喀噠喀噠喀噠喀噠喀噠喀噠喀噠喀噠喀噠喀噠—
  「你的動作有點慢啊,看來你只是單靠蠻力打上來的,系統(tǒng)把你配對給我不就像是我在欺負人嗎?」一戶僅靠窗外燈光勉強維持室內(nèi)可見度的住家內(nèi)不斷迴響著少女自言自語和敲打物體的聲音。
  「真是不盡興,一點挑戰(zhàn)都沒有。」邊說少女放下手中滿是按鈕的控制器邊把戴在頭上的特殊裝置隨手取下扔在一旁。
  裝置外型如3/4罩式頭盔,內(nèi)建有耳機跟麥克風(fēng),護目鏡的部分可以在螢?zāi)慌c實景之間任意切換,頭盔也能連上網(wǎng)路,舉凡通話傳訊、遊戲看片、買賣商品、處理公事,大部分的事情都能依靠頭盔完成,螢?zāi)恢饕恳暰€追蹤來操作,另外為了出門方便也有目鏡型的,效能稍低一階但也絕對夠用。
  在不用努力工作討生活的現(xiàn)代,人們?yōu)榱颂钛a這空出來的大把時間紛紛將精力投注於自身的興趣之中充實自己,娛樂產(chǎn)業(yè)因此蓬勃發(fā)展,遊戲、動漫、才藝、音樂、影視等等皆以驚人的速度持續(xù)增長。
  其中又以遊戲界最為發(fā)達比例至少佔了全部的一半以上,科技進步使的遊戲體驗不斷精進,只要戴上電子頭盔使用功能有支援的程式時所有的感官訊號就會從內(nèi)部裝置直接傳送至腦中,排除聽覺後剩下的視嗅味觸四感全靠一頂頭盔就能全部重現(xiàn),絕對真實的體驗讓人沉浸其中又因為只像是做夢般的經(jīng)驗而不會給身體帶來負擔(dān),曾經(jīng)人人一副眼鏡的文明病也幾乎不再出現(xiàn)。
  「各位觀眾大朋友小朋友,今天夜喵子久違的來開放給大家挑戰(zhàn)了!有誰想來試試自己實力或是體驗與高手過招的感覺的就趕快報上名來!機會難得要搶要快!」少女情緒高昂的拿起頭盔對準麥克風(fēng)吆喝。
  自稱夜喵子的少女年約十五、六歲一頭齊肩黑色短髮五官精巧,漆黑的雙目清澈透明眼中反射著目鏡發(fā)出的微弱光芒,身高不足一百六身形嬌小可人,夜喵子的外表絕對能勝任漂亮兩字—如果能忽略那不修邊幅的穿著打扮和好像有幾年沒睡覺一樣沉重的黑眼圈跟比起白皙更接近蒼白的膚色的話肯定是回頭率破百的美人。
  叮咚!話才剛說完收到訊息的提醒音便從頭盔中傳來。
  「喔,好快,看來這位叫朝日的朋友躍躍欲試等這一刻等很久了吧!」
  「初次見面,我是朝日!我從看到夜喵子的一場比賽開始就是妳的粉絲了,為了能夠贏過妳我甚至每天都會研究妳的賽事打法!」男性挑戰(zhàn)者的聲音聽起來很年輕,或許和夜喵子差不多,從語氣中能聽出他是個活潑開朗的人。
  「喔~鬥神階級啊,想不到我的粉絲居然這麼大膽的當眾宣布要打贏身為偶像的我,很好很好非常有自信,待會我親自教導(dǎo)你太狂妄的下場,我會幫你今天的戰(zhàn)績多加一道永生難忘的珍貴敗筆。」重新戴好頭盔,夜喵子創(chuàng)建擂臺並發(fā)出邀戰(zhàn)訊息。
  擂臺上有兩個角色對視而立,左邊站著的是位粉紫色短髮頭上有對貓耳微微抖動,身後還能看到一條尾巴不斷擺盪的嬌小貓型女性獸人—貓蓮,她穿著輕便褲裝兩手裝備的手爪散發(fā)冷冽光芒,脖子上掛著的鈴鐺正叮鈴作響。
  右邊朝日的角色則是體型壯碩肌肉結(jié)實的半巨人族—西爾特,身披鐵製厚甲全身上下包的密不透風(fēng)只有半張臉從頭盔中露出儼然就是個難攻不破的不動要塞,左手持大盾至少能護住半個身體,右手拿的重劍劍長甚至連夜喵子墊起腳尖也比不上。
  「我絕對會擊倒妳的!」朝日振奮精神。
  「哈哈哈,我已經(jīng)忘記你是第幾個這麼說的挑戰(zhàn)者了,畢竟到現(xiàn)在還沒人能成功兌現(xiàn)嘛!」
  這遊戲名叫"巔峰",遊戲內(nèi)有百位角色可供選擇,雖然體型是固定的,但角色長相、髮型、能力數(shù)值、裝備外觀卻能夠完全自訂,而技能招式則會根據(jù)武器的選擇出現(xiàn)差異,全部百位角色就算都拿刀當武器攻擊方式也會有一百種的差別,即便全世界所有人都玩同一個角色也絕不會出現(xiàn)第二個相同的人物,這千變?nèi)f化的自由玩法就是”巔峰”能成為當今世上格鬥遊戲類排行第一的主要原因。
  「想不到你是用這個冷門角色。」夜喵子看到朝日使用的竟是很少人玩的罕見角色有些訝異。
  「因為我認為這個角色最適合用來對抗夜喵子!還有......那個!請問我們可以比三場全賽嗎?」朝日突然提出想多比幾場的要求。
  巔峰中的賽事總共分為三種。
  排名賽:由官方舉辦,參賽者到賽季結(jié)束的五個月內(nèi)每個禮拜都需要參加比賽,比賽採三戰(zhàn)全賽制,依照個人名次區(qū)分五個階級,由下到上為,入門(100%~51%)、武者(50%~31%)、鬥神(30%~11%)、至尊(10%~2%)、巔峰(1%以內(nèi)),後半全員都屬於最低的入門階級,競爭不可謂不激烈。
  每次對戰(zhàn)系統(tǒng)會隨機安排自身名次前兩百至後一百內(nèi)實力相近的對手,低位獲勝的人能取代高位敗者的排名若是高位獲勝則以提高的勝率重新進行排名,後者可能會出現(xiàn)排名沒有變動的狀況發(fā)生;高位若敗作為懲罰會跌至兩位參賽者的中間排名,排名差距越大跌的就越多最多會下降五十名,低位落敗時比照勝率重新排行。
  最後第五個月只會有巔峰玩家之間的比賽用以決定前段玩家的最終排名,每場比賽都有上萬人觀看,最後的前十名玩家除了獎金獎盃還會得到大量廠商的爭相贊助,前三名在遊戲中可以獲得賽季勳章證明自身實力,玩家們私下替他們?nèi)×耸暹@個稱號數(shù)字越小代表位階越高。
  淘汰賽:官方與非官方皆可舉辦,比賽規(guī)模與模式依主辦方?jīng)Q定,由於任何人都能發(fā)起所以提供的獎品也有大有小,如果官方認證申請通過大賽結(jié)果便會記入歷屆大賽中,之後也會頒發(fā)勳章。
  擂臺賽:最基本的一對一賽制,可以交由系統(tǒng)分配對手也可以跟好友自由切磋,後者雙方能決定要不要算入個人戰(zhàn)績中。
  比賽模式分兩種,最高皆可設(shè)定至十一場。
  全賽制:定好總場數(shù)後必須全部打完才會結(jié)算勝敗,勝場多者及獲勝,如果平手則改以賽程中消耗對手的總血量多寡決定。
  一般賽制:只要拿到超過總場數(shù)一半的勝利即為勝者。
  最後還有一種特殊模式叫"娛樂場",選擇這個模式後玩家每場比賽的角色除了外表可以保留,數(shù)值武器裝備都將隨機生成,想的話當然也可以不保留外表但讓系統(tǒng)生成的外表可說是一言難盡所以會做這種事的人基本上是不會有的。
  「那好,看你期待這麼久還是我的粉絲,既然如此多打兩場也沒關(guān)係,我會讓你好好體會我們之間那太平洋般的差距的。」夜喵子以不下朝日的自大口吻回,夜喵子就是有這樣的底氣畢竟她可是排行前1%的巔峰啊,更別提她是其他人口中的前三峰之一!
  「謝謝妳,我不會讓妳失望的!」
  「閒聊先停一下,我們開始正題吧。」
  「好的!」
  兩人確認後比賽即刻開始。
  第一場兩人出現(xiàn)在普通的草原地形上,若是沒有特別選擇場景一般根據(jù)系統(tǒng)默認每次對戰(zhàn)的場地會從簡單逐漸複雜化,越複雜的地形對環(huán)境觀察力的要求也越高,場景內(nèi)會出現(xiàn)各式各樣的天然陷阱或事件,比方說極地洞窟就會有從天而降的冰柱、大自然地上會出現(xiàn)坑洞、貧民區(qū)的路人亂丟的垃圾可能會害玩家倒地等等,連玩家的戰(zhàn)鬥也會造成地形破壞改變。
  「我就先露兩手吧。」
  夜喵子提著爪子飛快上前,朝日舉盾於前謹慎應(yīng)對,剛開始只是互相試探,夜喵子的手爪多是故意斬在盾上造成的傷害微乎其微,朝日揮舞重劍反擊但不是被擋下就是被輕鬆閃過。
  「再加把勁啊,一下都沒碰到我呢。」夜喵子俯身躲過一記突刺再由下往上送出一爪。
  「現(xiàn)在還早,等等我就會讓在場全部人都大吃一驚的。」爪子揮在盾上爆出火花跟刺耳噪音,看戲群眾每個都挺直背脊倒吸一口氣。
  「那我就拭目以待,要努力撐住喔~」
  夜喵子的動作靈活度直接提高一個層次,先借用大盾隱蔽身形趁朝日反射性轉(zhuǎn)向左邊尋找自己的時候瞬間繞往右側(cè),朝日反應(yīng)慢了半拍右邊門戶大開想再回防已經(jīng)來不及了,不少攻擊直接穿過盾牌落在身上。
  「唔!」看來這大大超出朝日的預(yù)料。
  「哼哼~想不到吧~」夜喵子很是得意。
  「我只用控制器玩都跟不上我的速度的話,這程度要怎麼打贏我呢~」
  巔峰支援腦波與手把兩種操控,使用腦波控制能比手把控制更加快速且確實的發(fā)出指令,一開始會因為不習(xí)慣多有不順,等到習(xí)慣控制後基本上跟同等級手把控制的玩家就會出現(xiàn)決定性的優(yōu)勢。
  "為何不使用腦波控制,是因為無法習(xí)慣嗎?"曾經(jīng)有人這樣問過。
  夜喵子只回答一句"當然是用手把打按鍵玩起來才有快感啊~"。
  因為這個關(guān)係夜喵子成了少數(shù)只靠控制器就擠身十峰的玩家之一,除了夜喵子還有兩人也是控制器派,但能進前三峰的僅有夜喵子一人,其他七人用把手也有一定的實力,可是到了最後巔峰間的關(guān)鍵勝負時刻絕對沒人敢這麼做。
  「慢有慢的打法!」
  「讓我見識見識你的手段吧。」
  朝日說完舉盾向前擋住大半身軀,壓低身體重心站穩(wěn)腳步擺出完全的防禦姿態(tài)立守原地,夜喵子見狀以超高的速度配上敏捷的身手在朝日的周圍四處穿梭尋找漏洞不時給予傷害,面對暴風(fēng)雨般的攻勢朝日冷靜應(yīng)對專注防守擋下大多數(shù)針對要害的攻擊,其他沒能防下或是傷害較低的卻是靠著角色特性與鐵甲硬生生吃下。
  「哎呀,不好打了。」夜喵子困擾的說。
  夜喵子現(xiàn)在的角色配置是她最常用的一種,只留最低限度的體力和耐性,其餘數(shù)值全部給力量、敏捷、精神,試圖以最快的速度送對手回家吃飯,實打?qū)嵉奶煜挛涔ξ觳黄啤?/font>
  而朝日其他的雖然不清楚但這笨重的感覺明顯是完全捨棄敏捷純靠血量跟防禦的犧牲戰(zhàn)法,這種戰(zhàn)鬥方式通常有兩種路線,一是暴力流一是復(fù)仇流,顧名思義前者是把力量提高到極限只求擊中一下便能帶來毀滅性的傷害,後者是依靠角色的體力耐性不斷累積怒氣值再靠怒火技一舉逆轉(zhuǎn)局勢,這兩種方法對時機的把握都非常重要,只要出招落空就會損失慘重。
  能力數(shù)值可按照個人需求自行變更,體力影響角色生命值、力量決定攻擊力、敏捷左右行動速度、耐性可以提高對異常狀態(tài)的抗性和防禦時的耐力、精神能夠增加鬥氣跟怒氣的累積量,想搭配出符合自己戰(zhàn)術(shù)的角色能力如何調(diào)整數(shù)值就成了玩家們的一大課題。
  以上介紹的三種不論哪一個都是極端打法,除了不自量力的人外沒有真本事的話根本不可能運用自如,說是這麼說,但所謂出奇制勝才能成為一方豪強,能拚進前段的玩家哪個沒有自己的風(fēng)格,規(guī)規(guī)矩矩的打法是沒辦法在巔峰的激烈競爭中立足的。
  「看你這樣子應(yīng)該是走復(fù)仇吧?暴力流的攻擊力不可能這麼低,剛剛也只是在刷怒氣吧。」
  「居然一下就被看穿了,沒錯,這是我為了打贏妳每天研究的角色配置。」
  「拜託,你以為我打過多少個像你一樣的傢伙,這都看不出來我乾脆退休養(yǎng)老好了。」
  「哈哈哈,說的也是。」
  「繼續(xù)!」夜喵子施展一段武技—貓影,場上出現(xiàn)兩個夜喵子的身影同時展開攻擊。
  「那我也不能認輸。」朝日為了應(yīng)對也放出角色技能—堅守,朝日的角色全身上下被淡淡藍光籠罩。
  「看來你真的很想贏我呢!」兩個夜喵子瘋狂搶攻,兩人身影不斷交錯混淆朝日判斷。
  「因為妳就是我唯一的目標!」朝日依舊採用相同的防禦姿態(tài)抵擋攻勢。
  在巔峰中技能分為三大類,分別是武技、怒火技、角色固有技。
  武技會根據(jù)每位角色選擇的武器產(chǎn)生變化,基本上每種武器只要類型差不多武技就不會有太大的變化,像是同一個角色刀跟劍的武技可能只是效果略有差異,畢竟角色眾多武器多樣還要讓所有招式都不同似乎有點強人所難。
  武技總共有三段,每次使用需要消耗鬥氣,越高段消耗的鬥氣量越多武技威力就越大效果也越好,第三段便是我們俗稱的必殺技—必殺技發(fā)動成敗在此一擊,鬥氣能透過攻擊對手累積,自身被攻擊時也可以獲得少量鬥氣。
  怒火技,只有一段,必須在怒氣集滿的狀態(tài)才能使用一次,必須在被對手擊中時才會累積,整場戰(zhàn)鬥下來還不一定能放一次,因為是用生命換來的所以累積效率比鬥氣高,怒火技的傷害跟必殺技相比是有過之而無不及,只要多少磨掉點對方的血量再讓怒火技成功打中甚至能反敗為勝,因此才會出現(xiàn)像朝日這類復(fù)仇流派系的玩家。
  最後的角色固有技能是每個角色都有一招的固定技能,不用耗費任何東西就能使出所以有冷卻時間的限制,算是用來豐富打法跟連擊用的小技能,若是運用得當對戰(zhàn)局會大有幫助。
  "武技收放左右大局,怒火攻心一招生死,固有小技決定風(fēng)向",這三句話完全體現(xiàn)各技能的特性。
  「怒氣還沒集夠嗎~再不快點可就沒時間囉~」夜喵子輕快的說。
  「放心,很快就準備好了!」朝日意外的單純沒多想就回答了。
  面對猛攻朝日防不勝防血量不斷耗損,可他沒有自亂分寸仍然蓄勢待發(fā)。
  「哈哈哈~那就再陪你一下吧!」朝日直來直往的個性讓夜喵子心情不錯。
  夜喵子們再度發(fā)起猛攻,技能"貓影"只要鬥氣足夠影子就可以無上限放出,夜喵子的數(shù)量目前變成兩個,反觀朝日一味挨打扣損的血量卻沒有明顯增加,因為這個技能會將原本的攻擊力平均分給本尊跟影子導(dǎo)致攻擊力驟減,影子各別的血量為本尊總血量的一半下去平分,而且影子行為比較單調(diào)不會使用任何技能招式,技能時間結(jié)束或是影子受到超過承受上限的傷害後便會消失。
  影子難以給予敵人大量傷害,不過不像幻術(shù)系技能徒有虛像而是擁有實體,對於實力弱一階的對手在被打散或消失之前擁有優(yōu)秀的擾敵能力,不僅如此,貓影這技能他最大的好處在於能夠反饋鬥氣與怒氣給本尊,即使反饋的量只是正常的一半,可這反饋積存下來就能跟對手拉開至少一段技能量以上的差距。
  「沒想到你還滿能撐得嘛!看來是我小看你了,繼續(xù)繼續(xù)!」夜喵子雖還沒有全力以赴但佔盡優(yōu)勢卻久攻不下對朝日的評價提高不少。
  「能被偶像稱讚真是光榮,畢竟準備這麼久就是為了今天啊!而且我應(yīng)該要感謝夜喵子沒有認真對付我。」朝日語氣開心到如果要他這場比賽打一輩子都沒問題。
  「那就趕緊提升實力技術(shù)向巔峰前進吧~」
  朝日能夠撐住這麼長一段時間除了角色數(shù)值外最大原因便是技能跟防具,"堅守"這技能能夠大幅降低在時間內(nèi)受到的所有傷害,相對的角色會失去移動跟攻擊能力,主要是來不及時用來抵擋致命殺招居多,對付堅守的破解法是等到他時效過去或是用超過堅守防禦力的一擊強制破技。
  防具,每個部位可自行選擇是否穿戴,材質(zhì)重量從輕到重細分為棉、布、鐵三類,其中鐵製防具樣式有鎖甲、板甲之分,輕甲防禦能力低但靈活度高,反之亦然。夜喵子以速度為貴通常比賽時不會看到她穿戴任何防具,反觀朝日全身鐵製板甲明顯以保命優(yōu)先。
  這場擂臺兩人的角色走完全不同的路線互相克制,稍有不慎就得吃上大虧。
  「算下來你的堅守結(jié)束之後就要反擊了吧,不,是只能反擊,已經(jīng)沒有多餘的血量讓你揮霍了。」
  「不愧是夜喵子,連我的怒氣量都能算出來。」
  「這可是每個玩家都需要的基本技能耶。」
  在堅守的效果下只憑貓影分散的攻擊力是沒有破技的可能的,就算解除貓影也沒辦法提高太多傷害,一般狀況下夜喵子大概率會選擇等待堅守時間結(jié)束,雖然會浪費一個技能但對方眼看得不到任何東西時通常就會自行解除技能,既然現(xiàn)在只是個挑戰(zhàn)賽便不需要這麼麻煩。
  夜喵子在這段時間抓緊輸出,鬥氣量早已全滿怒氣大約半格滿,朝日挨了這麼久的揍所有量表都已發(fā)出滿格的閃爍。
  貓影產(chǎn)生的影子變的透明,朝日舉在身前的盾也被放下,兩人的技能幾乎同時結(jié)束,這瞬間便是關(guān)鍵!
  「來吧!」夜喵子興奮大喊提爪奔上前。
  「咆哮!」朝日發(fā)動一段武技,從現(xiàn)在開始直到一定範圍內(nèi)兩人除了控制左右方向角色就只能向?qū)Ψ娇拷荒茚嵬恕?/font>
  「正合我意呢!」又是貓影!夜喵子的身影再度一分為二。
  「再來再來~」兩個夜喵子的速度瞬間提高甚至在行動後留下一道殘影,朝日分辨本尊跟影子的難度又往上翻倍。
  夜喵子的角色技能"貓舞"能夠暫時提升速度,貓舞能力會隨著敏捷高低有所增減,若是敏捷達到標準便能額外獲得殘影的效果,以夜喵子這清晰可見的殘影可知她的敏捷達到等級最高的要求,貓舞這類輔助技在影子存在時也能夠一同享有技能帶來的益處。
  影子本就能行動,而每個殘影存在的時間約為兩秒,兩秒一過會重新生成殘影,夜喵子依靠高人一等的技術(shù)讓自身殘影巧妙穿插其中,本尊實像虛影總共四個夜喵子在朝日身旁來回交替真?zhèn)文妗?/font>
  雙方只近不退的近距離纏鬥著,兩人都想找到對方的破綻一舉擊破,朝日的血量只要接下夜喵子的一套連擊必死無疑,所以他嚴密牽制所有身影。
  夜喵子若是被朝日的怒火技打中也會十分危險因此也不打算任意強攻。
  朝日在等夜喵子同樣也在等,短兵相接武器碰撞聲不絕於耳。
  咻—
  瞬間場上夜喵子的數(shù)量只剩三個。
  「接招!威震!」威震—朝日的二段武技,衝擊波以朝日為中心向全方位發(fā)出,只要受到波動衝擊的人會強制陷入硬直露出巨大空檔。
  位於朝日左前方的夜喵子被衝擊震的身體僵硬,而另外兩位卻像沒事一樣只是固定在原地,朝日就是為此選擇出手。
  殘影雖然能擾亂視野影響攻擊終究只是虛影遠不如擁有實體的影子,此時這成為了朝日判斷的依據(jù),貓影結(jié)束後影子消失—但影子留下的殘影不會,現(xiàn)在唯一中招的勢必就是本尊。
  「怒天一擊—!」朝日高舉重劍,一身怒火自體內(nèi)噴發(fā)纏繞劍上宛如有生命之物,整把劍的劍身燒的通紅,大火沖天熊熊燃燒能清楚感受到環(huán)境溫度不斷飆高,朝日所在的周圍景物因熱氣產(chǎn)生些微扭曲,這景象反映著至今不斷忍受的疼痛與傷害會在此向仇人一舉爆發(fā)誓死要將此債連本帶利全數(shù)討回。
  朝日揮下怒火形成的破天大劍直取夜喵子,夜喵子被直擊後在火中化為灰燼隨風(fēng)飛逝,地面因為這擊留下一道深深的裂痕一旁雜草還冒著火苗。
  明明已經(jīng)如此系統(tǒng)仍沒有顯示朝日獲勝的公告,因為......
  叮鈴—鈴鐺聲響起。
  「不對!糟......」朝日察覺異狀但已失去先機。
  「哈哈哈哈—該我啦!」夜喵子的笑聲從頭頂傳來。
  在半空中還有一個夜喵子!
  在巔峰中只要決出勝負玩家的角色狀態(tài)會被重置後集合在場地中央並且由系統(tǒng)宣布誰勝誰敗,接著玩家可以進行交流或是選擇繼續(xù)比賽等事宜。
  身為有資歷的玩家,朝日明白這狀況只有一種可能—那就是結(jié)果還沒有出爐自己上當了!
  「貓魂荒爪!」夜喵子被聖光包圍宛如天使下凡從天而降......才怪!天空頓時烏雲(yún)密布一雙閃爍危險黃色光芒的大眼緊盯朝日就像在打量獵物般,兇猛的嚎叫響徹雲(yún)霄。
  夜喵子一身腥紅血氣肉眼可見,兩手旁各化出五只巨大漆黑爪尖鮮紅的銳利爪子,身後更有一半透明同樣散發(fā)血紅氣息的黑貓魂體面目猙獰張牙舞爪,若是有人不長眼貿(mào)然上前肯定不用幾秒便會被撕成碎片吞食入腹化作貓靈的美味點心。
  貓魂荒爪,在貓魂現(xiàn)身期間所有武技將被替換成貓魂專用技能,固有技能變成能讓使用者力量敏捷翻倍所受傷害也加倍的雙面刃被動效果,怒火技算法依舊不過鬥氣量表會重新集滿但不可累積,而且每過五秒鬥氣會自動減少一格,若是鬥氣耗盡貓魂就會消失技能直接宣告結(jié)束。
  「結(jié)束這場比賽吧!」夜喵子以荒爪往朝日當頭重擊而下。
  「堅守!」
  碰!
  雖然朝日及時使用堅守仍無法抵擋夜喵子荒爪的一擊,堅守被破,朝日慘遭夜喵子一爪打進地面,大地被砸出蜘蛛網(wǎng)狀。
  磅!
  接續(xù)一個反手朝日被打上半空。
  「用最華麗的送你一程,噬血狂舞!」夜喵子在第一個五秒倒數(shù)結(jié)束前施展必殺技,貓魂大聲狂嚎。
  朝日落下的途中左右先各送上一爪,接著靠揮爪的慣性施展一記迴旋斬,朝日被衝擊打飛,夜喵子迴旋落地後再往前一個箭步瞬間追上,雙爪拖著長長血氣揮出X形的交叉斬給予致命一擊,伴隨一聲貓叫荒爪與魂體化為碎片緩緩飄散離去天空重見光明。
  血花噴濺後朝日倒地不起,場上只剩夜喵子一人獨自站著,雖然夜喵子贏了但剛剛被怒天一擊的威勢波及血量也已經(jīng)少至一半以下。
  約過兩秒夜喵子跟朝日兩人完好如初站在場中,如果不是場地依舊殘破不堪否則剛剛發(fā)生的激烈戰(zhàn)鬥就像是夢醒般沒人記得了。
  "此戰(zhàn)勝者—夜喵子"系統(tǒng)冒出這幾個大字慶祝贏家的勝利。
  「哈哈哈,結(jié)果還是輸了,真糗,虧我每天不停練習(xí)想贏過妳。」朝日開朗的笑聲不像裝的,他是真的發(fā)自內(nèi)心毫無虛假和不甘。
  「你的練習(xí)沒有白費,以你目前的階級我承認你很難纏,但既然身為你的偶像怎麼可以隨隨便便就輸?shù)裟亍!挂惯髯有Φ馈?/font>
  「這麼說好像也對!但我還是很想贏啊—可是這樣的話...?」朝日突然陷入輪迴。
  「放心,你今天還有兩次挑戰(zhàn)的機會,好好把握吧。」
  「好的!」

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