在最新的開發日誌更新裡,
Paradox 說明了將在新更新和 DLC「伊比利的命運」裡加入的新事件功能「鬥爭(Struggle)」。
Paradox 在文章中很詳細的解釋了這個功能設計上思路和做法,
下面我簡單的概括一下:
簡單來說、「鬥爭」會是一個新的大型事件組,
它會依照其設定、影響到相關地區、宗教和文化裡的人物。
在其影響下、也可能在特定時空中,產生出只適用於該鬥爭相關人物的規則。
例如可以讓原本無法通婚的宗教結親、無法發動聖戰之類的特殊規則。
而整個鬥爭事件會有階段性,當累積到足夠的分數後,鬥爭就會進入下一個階段。
它也可能有分支路線。
例如彼此征伐的國家越多就累積仇恨的分數,而彼此通婚聯姻的人物越多就累積和解分數,
這會影響到鬥爭事件發展的方向和最終的結果。
這次 DLC 「伊比利的命運」加入的伊比利半島上的天主教徒與回教徒的縱橫捭闔,
就是 Paradox 在 CK 系列裡首次加入鬥爭事件的背景和嘗試。
開發日誌裡還詳細說明了他們怎麼界定鬥爭事件影響的區域與人物。
他們還針對人物與鬥爭事件本身的關係,
把人物區分成了參與者(Involved)、外來者(Interloper)、無關者(Uninvolved),
而不同的人物區分在事件中的立場和影響也都各有不同。
Paradox 也設計了一個新的獨立評分系統來計算鬥爭對這些人物造成的影響。
而在「伊比利的命運」的鬥爭事件裡,
隨著數階段的發展,
它可能走向「敵意」、「和解」或是「妥協」不同的結果。
在鬥爭事件結束後,這些結果造成的影響也可能會長時間的存在於相關區域內,
成為另一種區域特色。
最後再說明一下很多玩家們關心的問題:
就跟過去 Paradox 在 CK 系列的更新一樣,
遊戲新功能並不是付費 DLC 的一環,
這次的「鬥爭」設計會隨著常態的更新加入遊戲的基本功能內。
當然「伊比利的命運」這個鬥爭事件是只有擁有 DLC 的玩家才能參與的,
所以如果沒買 DLC 的玩家不就更新了一個寂寞嗎……
當然包含 mod 設計和「未來」的 DLC 依然可能使用到這個鬥爭事件功能,
總是有玩到的機會嘛。
這個新的鬥爭事件功能,也替 CK 系列在遊戲歷程和內容演出上,
開拓了更多可能性。
除了遊戲傳統的戰爭、聯姻之外,未來那些中世紀發生的過歷史文化大事件,
也都能用這種方式在遊戲中呈現出來,
遊戲將有更多豐富的變化性了。