話說本作在家機版發(fā)售後似乎因系統(tǒng)(大部份是無雙模式的系統(tǒng)不良)及連線問題被不少老手罵到臭頭
不過吾人還是衝著個性鮮明的角色群去敗了PSP版回來
儘管TK6-BR(吾人從5-DR開始碰的)似乎延續(xù)了系列作一貫毛病:角色設定+前&本作主線故事老是牛頭不對馬嘴
但個性鮮明的俊男美女(!?)倒成了NAMCO能在格鬥遊戲立有一席之地的理由(撇開操作簡易不提
另外角色結局倒是讓單純的格鬥遊戲多了幾分歡樂感~XD
PAUL
LAW
NINA
Heihachi
(順便在此為Heihachi樣的聲優(yōu)鄉(xiāng)里樣默哀...................................巴哈新聞
至於PSP版似乎從先前的劍魂-破碎的命運學到教訓
本作能自行調整難易度及其它較細微的遊戲設定(回合數-時間-開始位置.........)
最重要的COMBO示範影片也很完整的收錄在練習模式中(全角色+全招式)
剩下若撇開難度奇高(難度調簡單也一樣)的最終BOSS-AZAZEL跟加分戰(zhàn)對手NANCY MI847J
TK6-BR其實跟前作TK5-DR一樣:絕對不會後悔入手本作的好遊戲
TK6-BR其實跟前作TK5-DR一樣:絕對不會後悔入手本作的好遊戲
(雖然PSP版跟PS3-360版相比=PSP版其實有點小小的不耐玩........................
順便提個小小的疑問
Dragunov
TK5-DR(街機&PS3 Opening)
Sergei樣在5-DR的冷酷表情到了6-BR的ED=未免變太多了吧~!?