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「英雄傳說:黎之軌跡」玩後心得分享(有雷)

紅茶 | 2022-04-22 19:00:05 | 巴幣 4 | 人氣 1359



 前言 
軌跡系列也終於來到了共和國篇章
我也終於把這代給完結(jié)掉了
此次總遊玩時(shí)數(shù)來到了132小時(shí)42分鐘
我也沒有農(nóng)什麼東西,但就查戶口查到破百小時(shí)了~~
總之,我就分幾個(gè)小類別來講講我的感想吧


 劇情 
這代的劇情,我個(gè)人認(rèn)為還算可以
雖說是有把一件事情給完結(jié)掉,但真正的大主線還擺在那邊沒結(jié)束呀~
回到整體劇情內(nèi)容
此次不再是屬於正面的一方,反而是給了劇情上有彈性的空間
雖然在這次比較多是利用在支線的部分
這次劇情到終章的閱兵那段時(shí),不知道為什麼感覺怪怪的
讓我想請(qǐng)了當(dāng)年閃軌的感覺,為什麼又有機(jī)甲兵啦...
而且是不是把帝國的便當(dāng)都拿來共和國發(fā)了呀
除了斷章,基本上每章都會(huì)有死人,還不是單純路人角色而已
另外,終章有個(gè)支線我還蠻喜歡的,就是玩家從遊戲一開始到終章的各支線任務(wù)委託人大集結(jié)
看著每個(gè)人上前感謝,訴說那個(gè)任務(wù)的相關(guān)內(nèi)容,整個(gè)遊玩過程都直接湧上來耶~~


而「D∴G教團(tuán)」到這邊居然還有戲份,當(dāng)初殘存下來的幹部也太多了吧~
不知道黎2有沒有機(jī)會(huì)到碧軌曾經(jīng)去過的教團(tuán)遺址呢~~
本作品的結(jié)尾王部分,我原本真的以為是要用范恩以外的角色來完結(jié)
只是這隻王真的不好打,好幾次都必須開大絕回血救場後,繼續(xù)被怪打
而結(jié)尾把那顆球丟出去還蠻好笑的

尾聲的部分,除了交代了一些結(jié)局後大家的小故事
我覺得需要特別在意的是莉婕特那張,後面應(yīng)該是約魯古大師吧?
另外就是皇子又出來刷存在了~


 系統(tǒng) 
這代導(dǎo)力系統(tǒng)真的蠻有趣,是真的有東西可以去思考
雖然不像是早期配魔法的導(dǎo)力器,但這次配技能的部分
反而是要去思考各功能性導(dǎo)力鍊要主力配出的技能
這次也讓綁屬性槽多了其他好處,讓配技能有一個(gè)思考方向
只是因?yàn)檫@次屬性值多數(shù)只有單屬性,所以就必須要取捨要選擇那些技能較為適當(dāng)
導(dǎo)力技能也讓魔法角好可怕喔,不斷的追加傷害,後期傷害全靠魔法輸出
反而物理角的技能沒有太多的追加傷害,都只有特定狀況的追加傷害
魔法模組的部份,因?yàn)樾枰暨x魔法與搭配的狀況變得更加重要
只能去挑選適合自己配置的魔法,還要避免自己手上的魔法都無效益的狀況~


這次原野攻擊真的需要重新熟悉,一開始還蠻不習(xí)慣的~
只是怪物是屬於魔法弱點(diǎn)時(shí)候,但原野攻擊屬於魔法的我只知道亞尼艾絲而已~
不過部分怪物攻擊頻率和距離真的好難抓,常常不小心就被打到?jīng)]閃好
至於原野地圖最讓我崩潰的大概是沙漠地區(qū)吧,讓我想起了高原的恐怖
其他地圖還會(huì)至少打過一輪,沙漠地區(qū)到後半真的是挑著打了
這次的原野攻擊,我也遇過幾個(gè)奇妙的事情,都是在沙漠地區(qū)的大樓~
一個(gè)是怪物打暈不知道為什麼一直進(jìn)不去指令戰(zhàn)鬥,最後只好慢慢的在原野打掉
另一個(gè)則是打暈進(jìn)入戰(zhàn)鬥後,想說怎麼沒看到其他人,切換到下一個(gè)人物後,才發(fā)現(xiàn)被卡在外面,還因?yàn)闆]空間移動(dòng),只好退出重打暈再進(jìn)了


再來就是本次新增的L.G.C.系統(tǒng)了
藉由這個(gè)系統(tǒng)與角色背景,讓一些選項(xiàng)不是依附在任務(wù)額外加分上了~
雖然這個(gè)系統(tǒng)目前針對(duì)劇情走向沒什麼影響,只對(duì)過程有些影響
但也是如此,我在選擇跟哪個(gè)陣營合作時(shí),因?yàn)長aw分?jǐn)?shù)不夠,游擊士協(xié)會(huì)直接不給選
不過在地底跟王打完後的選擇,我覺得那個(gè)加分應(yīng)該要在完結(jié)後才統(tǒng)計(jì)
我因?yàn)榈谝晃凰懒硕玫搅藞鐾赓Y訊,又想要趕快把Law分?jǐn)?shù)拉高,所以後面有點(diǎn)影響到我的選擇
不然我前面的Chaos分?jǐn)?shù)衝還蠻快的~
另外再來講講每章節(jié)的結(jié)算部份好了
我實(shí)在不知道那個(gè)業(yè)務(wù)支出和收入的依據(jù)到底是什麼啦~~
另外就是MVP的結(jié)算,有時(shí)候我也不知道為什麼那個(gè)角色會(huì)拿MVP呢~~

 人物 
這次的人物塑造算是有給各角色足夠的篇幅去敘述
不只是主要角色還包含了次要角色
並且在次要角色中,埋了不少未知的謎題在裡面,但什麼時(shí)候填坑就不知道了
至於各角色的解析也有不少人做過了,我就不著墨太多,另外一方面也是我不太會(huì)寫這類的解析

 音樂 
這次的音樂當(dāng)中,要我說出那些音樂如何有點(diǎn)困難
但就我個(gè)人而言,覺得此次的音樂還算不錯(cuò),尤其喜歡黑芒街的音樂
只是最終迷宮的音樂,我是覺得有點(diǎn)不太搭調(diào)就是了~

 結(jié)論 
就我個(gè)人來說,這部軌跡的內(nèi)容還算不錯(cuò),雖然有某些劇情內(nèi)容感覺是怪怪的~
但這樣的內(nèi)容是會(huì)讓我期待後續(xù)的作品
只是在這次的作品中,不斷擴(kuò)充東邊的世界觀
從一開始只有共和國,到後來說提到東方混亂與土壤貧瘠,結(jié)果現(xiàn)在有些在東方發(fā)展得好像還不錯(cuò)
另外就是民間軍武組織的部份,從原本各大國相關(guān)的工廠出產(chǎn)武器,到現(xiàn)在還有其他不屬於原本我們熟悉國家的軍武商
也因?yàn)橹Ь€劇情上出現(xiàn)有魔物會(huì)使用導(dǎo)力技能的劇情,不知道黎2的導(dǎo)力氣會(huì)不會(huì)出現(xiàn)類似魔法模組的東西,來外掛技能~
最後還是要提一下雲(yún)豹在這次劇情臺(tái)詞的錯(cuò)字問題,真的是太多了,還有些是程式內(nèi)碼露出的~
希望這個(gè)可以好好改善一下

以上就是我大略的心得感想
也有一些是忘記提到的內(nèi)容,但我個(gè)人是覺得這代是可以玩的一代
就這樣,感謝收看






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